Archiv: #jump’n’run

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Super House of Dead Ninjas

Wisst ihr, was das Flashgame Super House of Dead Ninjas besonders gut macht? Es gibt einem das gute Gefühl, ein Virtuose an der Tastatur zu sein. Nur selten kann man in einem Spiel ungeübt so rasant und elegant Gegner niederstrecken — und im nächsten Augenblick scheitern. Ausgestattet mit Schwert, Wurfsternen, Bomben, Magie und flinken Füßen gilt es, möglichst schnell Gebäudekomplexe zu durchqueren und auf dem Weg allerlei Unruhe zu stiften. (…)

Sound Shapes

2007 machte der junge Jonathan Mak beim Independent Gaming Festival mit dem Kleinod Everyday Shooter auf sich aufmerksam. Zusammen mit seinem Kumpel Shaw-Han Liem in nur wenigen Wochen entwickelt, konnte der 2D-Shooter durch eine ausgefallene Comic-Optik und einen dynamischen Soundtrack überzeugen. Fünf Jahre später steht nun mit Sound Shapes der inoffizielle Nachfolger bereit und sorgt erneut mit einem besonderen Musikerlebnis für wippende Füße und nickende Köpfe. (…)

Photon Baby

Der Puzzle-Platformer Photon Baby würde ganz hervorragend in die Halloween-Zeit passen, aber ich möchte euch das Spiel nur ungern bis zum 31. Oktober vorenthalten.
Photonen können auf vielerlei Arten erzeugt werden, insbesondere durch Übergänge (Quantensprünge) von Elektronen zwischen verschiedenen Zuständen (z.B. verschiedenen Atom- oder Molekülorbitalen oder Energiebändern in einem Festkörper). Photonen können auch bei nuklearen Übergängen, Teilchen-Antiteilchen-Vernichtungsreaktionen (Annihilation) oder durch beliebige Fluktuationen in einem elektromagnetischen Feld erzeugt werden. (…)

Asphyx

“You! The human at the keyboard.
This is a game about you. When your avatar is underwater, you must be holding your breath.”

Wo wir gerade bei Gameplay abseits der Norm sind: Schon häufiger dachte ich darüber nach, wie man eine Spielerfahrung neben VR-Brillen “echter” gestalten könnte. Immersion durch tatsächlich spürbaren Schmerz bei einer Verletzung der Spielfigur liegt nahe, wäre für Noobs die meisten von uns aber sicher unangenehm. (…)

The Magnetic Cat

Müsste ich mich entscheiden, welche drei Dinge ich auf eine einsame Insel mitnehme, wären das wohl ein Schweizer Offiziersmesser, ein Pixel und eine Katze. Da im Puzzle-Platformer The Magnetic Cat sowohl Pixel als auch eine Katze zu finden sind, entsprach das Spiel direkt meinem Beuteschema.

“Scientists have conducted experiments on this poor cat.

(…)

Run Right

Hätte mir heute Morgen jemand gesagt, dass ich zusammen mit einem Zylinder tragenden Dinosaurier samt Jetpack auf einem Hochrad vor der Apokalypse fliehen werde, während das putzige Viech mit einem Revolver auf das jämmerliche Fußvolk feuert, dann hätte ich gesagt, dass ich das in Run Right schon mal erlebt habe. Klar, richtig neu ist das Spielprinzip aus Hüpfen, Schießen, Sterben, Upgraden, Wiederholen natürlich nicht, aber das Hochrad holt wieder viel raus. (…)

Project Giana

Mein Tag beginnt in der Regel so: Zwischen 8:00 und 8:30 Uhr öffne ich eines meiner beiden Augen und greife zum iPad. Dann prüfe ich schlaftrunken mein Email-Postfach, ein paar Statistiken, Aktivitäten auf Basecamp, die abonnierten Newsfeeds und je nach Sachlage meine Männlichkeit. Im Anschluss starte ich die Radio-App (vorzugsweise NDR Info) oder ein Hörspiel und rolle mich zur Seite, bis mich schließlich Harn-, Koffein oder Weltherrschaftsdrang zum Aufstehen bewegen. (…)

Deadlight

Schon wieder eine Zombieapokalypse? Ich hole dann mal Axt und Schrotflinte aus dem Schrank, ist doch immer dasselbe mit den Untoten: Sie kommen stöhnend auf einen zugetorkelt und warten nur darauf, den Kopf zu verlieren. Was soll da das XBLA-Spiel Deadlight noch Neues bringen? Einiges, dachten sich die spanischen Entwickler des frisch gegründeten Teams von Tequila Works und bastelten einen Puzzle-Plattformer, der aus dem überlaufenen Zombie-Szenario noch eine Menge rausholt. (…)

The Visit

Spaziergänge und Schuld und Sühne und Krabben: Der kleine Plattformer The Visit vom hier sehr geschätzten geherzten (!) Majus Fietzek ist eine überraschend humorvolle Auseinandersetzung mit Genreklischees in Spielen. Entstanden ist The Visit beim Hackathon in Stuttgart und der Hilfe von Benedikt Hummel und Irina Gross. Wenn wir Glück haben und Majus nicht schon von Tim Schafer entführt wurde, dann gibt es bald eine Version mit mehr Sound und mehr Katzen. (…)

To What End

Es wäre leicht, über die Meta-Aussage von To What End zu schreiben. Schwer ist es hingegen, zu fassen, was solche kurzen Spiele in mir auslösen. Einsamkeit, Sehnsucht, Gedanken an eigene, längst vergangene Fehler, zurückgelassene oder verlorene Menschen. So simpel kann es sein, einen Anstoß zu geben. Vielleicht ist es nicht richtig, nur zurückzuschauen — aber unreflektiert durch das Leben zu sprinten erscheint mir mindestens genauso falsch. (…)

Perspective

Nicht selten muss man sich beim Lösen eines Rätsels auf alternative Betrachtungsweisen berufen. Perspective ist ein schönes Beispiel für einen Puzzler, bei dem durch Veränderung der Perspektive ein Weg ins nächste Level freigelegt wird.
Gespielt wird als ein Hund, der seiner Besitzerin durch Räume voller Hindernisse und Fallen folgt. Drückt man die X-Taste, wandelt sich seine Perspektive: Gegner werden zu Kisten, tödliche Stacheln zu Goldmünzen. (…)

Lee-Lee's Quest 2

Was hätten Gegner und Nebencharaktere klassischer Plattformer den Helden wohl wohl zu sagen, wenn man ihnen eine Stimme gäbe? In Lee-Lee’s Quest 2, der Fortsetzung des beliebten Adult Swim-Jump’n’Runs zeigen die Damen und Herren von der Bastion der Verrücktheiten genau das.
Lee-Lee, ein griesgrämiger Antiheld mit der Anmutung eines blauen M&M, begibt sich erneut auf ein Abenteuer, um seine Freundin – die weder seine Freundin noch eine Frau ist – aus den vermeintlichen Fängen seines für bösartig gehaltenen Rivalen zu befreien. (…)