Unser Unterbewusstsein kann uns schon üble Streiche spielen: Verdrängte Gedanken und Erlebnisse, die wir einfach nur vergessen wollen, werden dort gelagert und lauern viele Jahre auf uns, bis sie uns hinterrücks überfallen. Doch wie reagiert unser Gewissen, unser Schuldgefühl, wenn wir ihnen im Koma, eingesperrt in unserem Kopf, offen gegenüberstehen; quasi schutzlos ausgeliefert sind? (…)
IM1077: The Vanishing of Ethan Carter (Preview)
Es dauert zwar noch ein paar Wochen, bis das Indie-Spiel The Vanishing of Ethan Carter erscheint, aber weil Daniel das Spiel auf der gamescom (wo übrigens auch eine PlayStation-4-Version angekündigt wurde) so gut gefiel, hat er sich Petra (@Flausensieb) von der GameStar eingeladen, um jetzt schon im Vorfeld darüber zu reden. (…)
IM1076: Shadowrun Dragonfall
Jordan Weisman, Macher des ersten Shadowruns Videospiels für das SNES, startete im April 2012 wie so viele alte Spieldesigner vor ihm eine Kickstarter-Kampagne, um sein altes Spiel neu aufzulegen. Shadowrun Returns hatte $1,836,447 eingesammelt (von gefragten 400.000) und erhielt recht positives Feedback auch von uns (Folge 807).
Während das Hauptspiel im Seattle des Jahres 2050 spielt, verschlägt es die Runner im Addon “Shadowrun Dragonfall” nach Berlin! (…)
IM1075: Caverna
Zu Gast ist Matthias von den “Bretterwissern” und bespricht mit Manu das Schwergewichts-Brettspiel Caverna von Uwe Rosenberg (Agricola), welches bei Lookout Spiele erschienen ist.
Der “Nachfolger” von Agricola (Folge 780 zur App) fügt dem bekannten Farm- und Tierzucht-Prinzip noch Höhlenbau und eine leichte Fantasy-Komponente hinzu. Ob der Spielspaß unter der Komplexität leidet und ob sich die zugegeben sehr hohen Anschaffungskosten von 70 EUR auch für Agricola-Veteranen lohnt, erfahrt ihr im Podcast. (…)
IM1074: Rogue Legacy
2013 bereits für Desktop-Rechner erschienen, erarbeitet sich Rogue Legacy einen ansehnlichen Ruf als Indie-Geheimtipp. Im “nicht-ganz-so-perma-Permadeath”-Spiel versuchen die Spieler und Spielerinnen, mit einer ganzen Ahnengalerie von Kämpfern und Kämpferinnen, in klassischer Retro-Manier die vier Boss-Kreaturen eines alten, verwunschenen Schlosses auszutotten.
Der Indie-Hit ist nun ganz frisch auf die Playstation-Familie portiert worden und dank Cross-Buy und -Save sowohl stationär (PS3 und PS4), als auch mobil spielbar auf der Vita. (…)
IM1073: Le Brunch – Rückblick gamescom ’14
Le Brunch diesmal ganz brandaktuell: Heute ist der letzte Tag der gamescom in Köln. Und während sich die Messehallen daher noch mal bis zum Bersten füllen werden, sind die meisten Vertreter aus Presse und Branche schon wieder abgereist. Grund genug, mal bei einer heißen Tasse Kaffee ein Fazit über die gamescom 2014 zu ziehen. (…)
IM1072: gamescom Tag 2 und 3 Zusammenfassung
Die Superlevel-InsertMoin-Kollisionsabfrage-WG aka “The Pleasure Dome” bestehend aus Toto, Micha, Dennis, Daniel und Manu fassen ihren zweiten und dritten Messetag auf der gamescom 2014 zusammen:
Patreon
Wenn euch der Podcast gefällt und vielleicht sogar mehrmals die Woche durch eure Kopfhörer rauscht, würden wir uns sehr freuen, wenn ihr einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werfen könntet. (…)
IM1071: gamescom Tag 1 Zusammenfassung
Daniel, Micha und Manu fassen ihren ersten Messetag auf der gamescom zusammen:
– Die EA-Pressekonferenz mit Biowares Shadowrealm, Sims 4 und Schmeichler-Fifa.
– Sony mit Little Big Planet 3, Tearaway Unfolded, Children of Tomorrow und Project Morpheus.
– Oculus Rift mit Alien Isolation
– Ubisoft mit AC Rogue und Unity, Far Cry IV und The Division
– Indie MegaBooth u.a. (…)
IM1070: IM meets Fanboys – GDC und GC-Pressekonferenzen
Willkommen zu den Fanboys, Willkommen zu Insert Moin. In dieser Kooperationsfolge treffen sich Martin, Micha und Manu in einer spanischen Bar in Köln/Deutz zu einem gemütlichen Glas Maracujasaft-Schorle, um über die “GDC Europe”-Konferenz, sowie den Besuch der beiden Pressekonferenzen von Microsoft und Sony zu sprechen.
Welchen Fokus haben die beiden Konsolenhersteller gesetzt, auf was freuen sich die Podcaster, welche plattformexklusiven Spiele wurden angekündigt und gab es überhaupt Neuigkeiten zu sehen, die man nicht schon von der E3 kannte? (…)
Indie Fresse #040 – Maschinen-Mensch
“Role models are important.” (Murphy)
Bald ist wieder die allersupermegawichtigste Spielemesse der Welt! Besonders freue ich mich ja darauf, endlich mal The Curious Expedition zu spielen — eines der wenigen Roguelikes, das so klingt, als könnte es mir Spaß machen.
Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, die mit Hilfe eines Femcrunchs erstellt wurden. (…)
IM1069: Bound by Flame
Spiders ist ein Entwickler von eher unbekannteren RPG- und Adventurespielen, die einen Nischengeschmack treffen. So haben sie zum Beispiel Of Orcs and Men entwickelt, wo man in die Rolle der grünhäutigen Monster tritt, oder Mars: War Logs, was mit einem Sci-Fi-Setting besticht, das zumindest im Rollenspiel-Genre etwas rar geworden ist. (…)
IM1068: gamescom ’14: Wir freuen uns drauf
Die wichtigste Woche im europäischen Gamesbranchen-Kalender beginnt heute: Die gamescom in Köln steht an. Am Mittwoch ist der Fachbesuchertag, ab Donnerstag bis zum Sonntag sind die Messhallen dann für das breite Publikum geöffnet.
Manu, Micha und Daniel haben sich Toto (@totomagnus) von der Kollisonsabfrage eingeladen, um einen kleinen Ausblick auf die gamescom 2014 zu wagen. (…)