Archiv: #kunst

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CAVE! CAVE! DEUS VIDET.

Über den niederländischen Maler Hieronymus Bosch ist nicht viel bekannt, nur eines erscheint offensichtlich: Er hatte einen kräftigen Dachschaden. In seinen Bildern tummeln sich wirre Zwitterwesen – mal Mensch, mal Tier, mal Pflanze – fliegende Fische und nackte Leiber, schweinsgesichtige Adelige und schlittschuhfahrende Vogelköpfe mit Hundeohren. (…)

Limits & Demonstrations

Wir hier bei Superlevel hegen eine innige und irritierende Beziehung zu dem Point’n’Click-Adventure Kentucky Route Zero. Die erste von geplanten fünf Episoden sorgte für emotionale Begeisterung, obwohl niemand so genau sagen konnte, was er da gerade gespielt hatte. Auch der Gastbeitrag von Magnus Hildebrandt sezierte zwar viele faszinierende kulturelle Verbindungen aus dem Werk heraus, lieferte damit allerdings nur noch mehr spannende Fragen und wenige klare Antworten. (…)

Alphalevel: Avant-Garde

“Kommen wir nun zu einer besonders gewagten Darstellung: Die Auflösung des Künstlers in seine elementaren Bestandteile, die Reduktion der Kunst auf simple Mathematik. Beachten sie die stringente Linienführung! Form 2, Perspektive 1, Komposition 1, Farbe 1, Ausdruck 5. Welch scharfsinnige Beobachtung, welch expressive Kraft!”

Ich wähle einen schlichten Ansatz für mein erstes Werk auf französischem Boden, ein Stilleben in Tusche: Der grüne Barsch. (…)

Art Game

“Mann mit Megahals”

Superlevel-Stammgast Pippin Barr meldet sich zurück mit einem neuen Spiel, das mein Hirn Samba tanzen lässt. Art Game versetzt den Spieler in die Rolle eines Künstlers, der zwei Werke für eine Ausstellung im MoMA beisteuern soll.
Zur Auswahl stehen die russische Bildhauerin Alexandra Tetranov sowie der französische Maler Cicero Sassoon. (…)

Bientôt l’été

Seit das Museum of Modern Art (MoMA) angekündigt hat, in Zukunft auch Computerspiele in ihre weltberühmte Sammlung moderner Kunst aufzunehmen, regt sich erneut eine bohrende Frage: Können Computerspiele Kunst sein? Für das Independent-Entwicklerstudio Tale of Tales – bestehend aus dem belgischen Künstlerpärchen Auriea Harvey und Michaël Samyn – ist die Antwort schon lange klar. (…)

Next Level Conference 2012

“Wieder nimmt Next Level in seiner einzigartigen Mischung aus Konferenz und Festival digitale Spiele als Kunstform und Kulturtechnik in den Blick.”

Freunde! Haltet euch den 15. und 16. November frei, denn dann findet zum dritten Mal die Next Level Conference in Köln statt. Auch dieses Jahr erwarten euch zahlreiche Vorträge, Diskussionen und Workshops zu künstlerischen, bildungsrelevanten und kreativwirtschaftlichen Aspekten der Computerspiele. (…)

The Respawn Hypothesis

Spätestens nach dem Portal-Comic Lab Rat und den wahnwitzigen Kreationen aus dem Source Filmmaker sollte klar sein, dass das Valve-Universum auch außerhalb der eigentlichen Spiele jede Menge zu bieten hat.
Tim Denee, ein Illustrator aus Wellington, dem wir bereits großartige Dwarf Fortress-Comics zu verdanken haben, reiht sich ein und erklärt in seinem Comic The Respawn Hypothesis die wunderschön bebilderte Geschichte von Team Fortress 2, den Krieg zwischen der Reliable Excavation Demolition (RED) und der Builders League United (BLU) sowie die seltsame Tatsache, dass gefallene Soldaten kurz nach dem Ableben quicklebendig zurück auf dem Schlachtfeld landen. (…)

Pokémon Battle Royale

151 Pokémon, 151 Kreative, 151 Kunstwerke. Unter dem Namen Pokémon Battle Royale haben sich Künstler mit Faible für die japanischen Monster vereint und eine Sammlung bemerkenswerter Illustrationen geschaffen.
Die von Alyssa Nassner und Bryan Ische kuratierten Bilder sind so vielseitig wie die 151 Pokémon selbst. Zwischen Bisasam und Mew sind unzählige Stile, Interpretaionen und Hingucker vertreten, so zum Beispiel das oben abgebildete Pikachu von Erik Krenz. (…)

Drawception

Liebe Künstler und die, die es werden wollen, liebe iPhone-Kritzelprofis und Stylus-Amateure, liebe Montagsmaler.
Vergesst kooperative Malerei-Spiele, die zur Zeit auf riesigen Hype-Wellen reiten und jüngst von Vampirkonzernen ausgesaugt wurden. Das neue Lieblingsspiel zeitgenössischer Kreativer ist fertig, heißt Drawception und ist schon jetzt sehr viel kostbarer, als Draw Something es jemals sein könnte. (…)

Irgendwas mit Mass Effect 3 und George Lucas

Mass Effect 3 endet nicht mit dem großen Knall wie es alle erwartet hatten. Zumindest entsteht dieser Eindruck, wenn man sich die zahlreichen Tweets, Statusmeldungen oder Foreneinträge der letzten Wochen durchliest. Tatsächlich scheint das Internet weniger über das Spiel selbst, als explizit über den Abschluss der Trilogie zu diskutieren.
Wie dem auch sei, Bioware hat es irgendwie so halb abgekündigt, was “anonymen Quellen” bei Veröffentlichung des Titels schon durch das weltweite Netz geschrieen haben. (…)

Endgame

“Es reicht,” denkt er sich, bevor er ein letzes Mal den kalten, hellen Flur entlang läuft, den er im Laufe all der Jahre besser kennen lernte als ihm lieb ist. Er kann sich kaum an den Ort erinnern, den er “Zuhause” nannte, bevor er den riesigen, schwarzen Block betrat, den er sich jetzt mit seinen vierhundertzweiundfünfzig Kollegen teilt. (…)