“Visual structures memory arrangement makes it possible to visualise the glitching process.”
Der experimentelle Racer glitchme.exe von @Sosowski ist ein kurzes Vergnügen, denn das Spiel stürzt nach 10 Sekû̝̥̤̗̠̤͛ (…)
“Visual structures memory arrangement makes it possible to visualise the glitching process.”
Der experimentelle Racer glitchme.exe von @Sosowski ist ein kurzes Vergnügen, denn das Spiel stürzt nach 10 Sekû̝̥̤̗̠̤͛ (…)
“A 2D platformer about the adventures of a cat, a wrench, and a clock.”
Wie kann man über ein Spiel, in dem man eine Katze steuert und mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt, nicht schreiben? Ernsthaft. Schließlich bietet der Plattformer Clockwork Cat eine Katze, die mit einem Schraubenschlüssel dafür zu sorgen hat, dass die Uhr niemals Mitternacht schlägt. (…)
“Oh my. Oh my. Singing potatoes. But why. But why? “
Ein Freund von Przemysław “rezoner” Sikorski wies den HTML5-Entwickler darauf hin, dass im Spriteset zu seinem Spiel Potato Lagoon zufälligerweise unser Logo enthalten sei. Und überhaupt solle er uns seinen Ludum Dare-Beitrag schicken, da er uns gefallen könne. Dem ist so. (…)
“You died on Robot Planet!”
Wenn Notch prominentere Personen an Gamejams teilnehmen, werden die Damen und Herren gern nach oben gehalten, um die Relevanz des Wettbewerbs zu unterstreichen. Ludum Dare hat das eigentlich nicht (mehr) nötig, zumal Popularität wahrlich kein Qualitätsgarant ist. Dennoch möchte ich die Einreichnung vom Duke Nukem-Veteran George Broussard erwähnen, da mir sowohl Idee als auch Umsetzung gut gefallen. (…)
“SMS Racing is a time trial arcade racer that captures the thrill of texting and driving. “
Unser alle Lieblingswettbewerb Ludum Dare findet inzwischen zum 27. Mal statt und das Thema “10 Seconds” macht Lust auf die Einreichungen. Zum Start möchte ich euch SMS Racing vorstellen, das wirklich äußerst kreativ mit dem vorgegebenen Thema umgeht. (…)