Archiv: #puzzle

puzzle

Indie Fresse #022 – The Missing Bronsky

“When our mission is successful, no longer will the world be dominated by the legacy of these two fools! No longer will we hear this.”- Chuck De Nomolos

Wir wissen nicht genau, was mit unserem Lieblingsdennis passiert ist, aber er hört sich komisch an. Also eigentlich auch wieder nicht, aber dann werden wir doch das Gefühl nicht los, das irgendwas nicht stimmt. (…)

Searching for the Elephant

Wenn ich nach einem Point’n’Click-Adventure mit einem schönen, eigenwilligen Zeichenstil sowie ausgetüfteltem Rätsel-Design fragen würde, so würde die erste Antwort wohl Machinarium lauten. Doch das Schwarz-Weiß-Pendant Searching for the Elephant erweist sich als eine nicht zu unterschätzende Alternative. Die wundervolle Zwischendurch-Spielerei, in der ein kleiner Teddy seinen langrüsseligen Kumpanen wiederfinden möchte, hat es in sich. (…)

Triad

Ich brauche eure Hilfe, denn ich weiß einfach nicht, wie ich drei Frauen in einem Bett unterbringen soll, sodass alle gut schlafen können. Ein ganz ähnliches Problem gibt es in Triad, dem neuen Spiel von Indie-Fresse-Schutzpatronin Anna Anthropy. Drei tetrisblockförmige Frauen müssen in ein Bett verfrachtet werden. Problem dabei: Die eine schnarcht, die andere rollt dauernd vom Bett und die dritte dreht sich im Schlaf hin und her. (…)

The Bridge

Ich war am Ende. Es war wieder passiert. Es ist immer dasselbe. Ich mag Puzzlespiele. Ich mag kluge Zeichenstile. Ich mag Escher. Aber mein Gehirn lässt mich immer auf dem halben Weg im Stich. Genau wie bei The Bridge.
Es geht ganz einfach los: Man steuert nicht so sehr die Figur, die aussieht wie eine Mischung aus Sigmund Freud und Isaac Newton, sondern man dreht die Welt so um den Protagonisten, dass er sich nicht zu sehr anstrengen muss, um sein Ziel zu erreichen. (…)

Kickstarter Fundgrube: At the Gates, Whispering Willows, RIOT, Delver's Drop

Auch diese Woche gibt es wieder Projekte auf Kickstarter und anderen Crowdfunding-Seiten, die einen oder auch mehrere Blicke wert sind. Projekte, die vielversprechende oder originelle Ansätze haben, von denen manche schon sehr gut verlaufen und manche noch Unterstützung benötigen. Auf diesen Plattformen kann jeder seine Ideen vorstellen, aber es zeigt sich immer wieder, wie wichtig es ist, die Finanzierungsziele realistisch anzusetzen und die Projektvorstellung möglichst klar und eindeutig zu gestalten. (…)

Year Walk

Year Walking ist ein altes schwedisches Ritual zur Vorhersage der Zukunft. Der Teilnehmer zieht sich an Neujahr für 24 Stunden in eine abgedunkelten Hütte im Wald zurück, isst nichts, trinkt nichts und starrt sinnierend vor sich hin. Zur Geisterstunde wandert er hinaus in die Natur auf der Suche nach einer neuen Perspektive für sein Leben und trifft dabei schwimmende Dämonenpferde und ertränkte Babys. (…)

A Rabbit Fable

A Rabbit Fable ist nicht nur ein surreales Point’n’Click-Adventure, nein, für mich war es zugleich eine Konfrontations-Therapie, da ich seit Donnie Darko ein gespaltenes Verhältnis zu Hasen habe. Zur Geschichte: Der namenlose Protagonist, ich nenne ihn der Einfachheit halber Herr Hase, möchte ins Land seiner Träume einreisen, doch der boshafte Türsteher verwehrt ihm den Zugang. (…)

Adam

Sebastian steht am Rande einer Bühne und blickt auf das Rednerpult. Gleich wird es soweit sein. Vor Hunderten Menschen wird er eine Präsentation abhalten. Langsam geht er nach vorne, tritt in das Rampenlicht und stellt sich sogleich vor das Mikrofon. Ein letztes Mal sortiert Sebastian gründlich seine Notizen zum Flash-Spiel Adam. (…)

Super Puzzle Platformer Plus

Tetris + Super Crate Box = Super Puzzle Platformer Plus

Entwickler Andrew Morrish hat tief in den mystischen Gamedesign-Kern gegriffen und fand heraus, dass Bejeweled-Farben, Tetris-Welten und Crate-Box-Action sich großartig kombinieren lassen. Das Ergebnis ist ein wahnwitzig schwerer, hektischer Plattformer, in dem Tetrisblöcke umgeschossen werden müssen, um Punkte zu sammeln — gleichzeitig aber auch benötigt werden, um nicht selber in den Tod zu stürzen. (…)

Fractured

Fractured ist die Geschichte eines kleinen Jungen, der von seiner Mutter verlassen wurde, weil sie ihm seine Kappenwahl nicht verzeihe konnte. Die Aufgabe ist es nun, den Jungen voller Reue über seinen modischen Fauxpas zur Mutter zu steuern. Leider ist die Welt dabei in Puzzlestücke zerbrochen, sodass es nie ganz klar ist, wo der Kappenjunge auftaucht, wenn er es aus einem Puzzlestück rausläuft. (…)

Folds

Mit Kreativität kann ich euch erschlagen, aber sobald Logik ins Spiel kommt, komme ich mir recht schnell unbeholfen vor. So auch im Fall von Folds, einem Puzzlespiel, bei dem meine Stirnfalten Purzelbäume schlagen. Die Aufgabe ist es, ein virtuelles Blatt Papier mit einen limitierten Anzahl von Zügen zu einem bestimmten Objekt zu falten. (…)

Little Big Mansion

In Little Big Mansion trifft Alice im Wunderland auf ein verlassenes Geisterhaus. Was ich damit meine? Ganz einfach:
In diesem kurzweiligen Puzzlespiel kontrolliert man einen Zauberer (es muss ein Zauberer sein, schließlich trägt er einen Zylinder!), der mit einem Fingerschnipsen die Größe zweier Objekte beliebig vertauschen kann. So bahnt sich die bärtige Pixelfigur ihren Weg durch das menschenleere Herrenhaus. (…)

LiquidSketch

Manchmal sind die einfachen Dinge doch die schönsten. Täglich prasseln dutzende, ach was, hunderte von neuen Videospielideen auf den bemühten Beobachter ein und buhlen um seine Aufmerksamkeit. Abgestumpft wird dann zunächst jedes banal erscheinende Projekt ausgeblendet. So erging es zunächst auch LiquidSketch, einem iOS-Puzzler mit bunten Flüssigkeiten. Langweilig, dachte ich. (…)