Nicht selten muss man sich beim Lösen eines Rätsels auf alternative Betrachtungsweisen berufen. Perspective ist ein schönes Beispiel für einen Puzzler, bei dem durch Veränderung der Perspektive ein Weg ins nächste Level freigelegt wird.
Gespielt wird als ein Hund, der seiner Besitzerin durch Räume voller Hindernisse und Fallen folgt. Drückt man die X-Taste, wandelt sich seine Perspektive: Gegner werden zu Kisten, tödliche Stacheln zu Goldmünzen. (…)
Black Box
Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir zuletzt von Eyezmaze, dem Macher der genialen Point’n’Click-Puzzle-Reihe GROW, gehört haben. Dieser arbeitet nämlich gerade an einem wesentlich größerem, bislang unveröffentlichten Projekt. Weil er sich ein wenig im Zeitaufwand verschätzt hat und das Geld knapp wurde, bittet Eyezmaze jetzt um kleinere Spenden als Gegenleistung für seinen neuen Puzzler Black Box. (…)
Seedling
So zeldaesk dieses Spiel auch auf den ersten Blick erscheinen mag: Es handelt sich dabei nicht einfach um die billige Kopie eines altbewährten Erfolgrezepts. Seedling ist intelligent gemacht, spart sich ausufernde Erklärungen und regt die SpielerInnen zu Nachdenken an. Man spielt eine namenlose Kreatur, die für ihren Erschaffer ‘The Oracle’ einen Riesenbaum-Samen finden soll. (…)
Fat Slice 2
Stupidella
Die Geschichte von Cinderella ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Zumindest könnte man das meinen, wenn man sich die flashbasierte Parodie Stupidella zu Gemüte führt.
Ach, ich bin zwiegepalten. Einerseits ist das Klickpuzzle total dämlich, was ich schon allein am Namen ausmachte, bevor ich das Spiel überhaupt aufrief. Und nackte Haut geht auch immer, hm? (…)
World's hardest Sudoku
Der finnische Mathematiker Arto Inkala entwickelte das womöglich schwerste Sudoku der Welt. Ob das der Wahrheit entspricht, kann ich leider nicht beurteilen, da mir Sudoku nicht liegt. Also löst das mal schön. (Oder verderbt euch den Spaß und werft einen Blick auf die Lösung.)
(ausdrucken, via) (…)
Thomas Was Alone
Thomas ist ein freundlicher, neugieriger Typ. Er übt sich in Geduld, wenn sein zynischer Kumpel Christopher auf Thomas’ Erfolgsquote bei Frauen neidisch ist. Und er ignoriert die abschätzigen Kommentare, es würde nur daran liegen, dass er einen Kopf größer als Chris sei. Thomas und Christopher sind grundverschieden — und trotzdem Freunde. (…)
Liquid
The Top Hat Club
Fabu ist nicht der einzige Gentleman bei Superlevel, wie er uns vor ein paar Tagen weismachen wollte. Auch ich bin Teil einer höchst exklusiven Gemeinschaft. In deren Hallen dürfen nur diejenigen Einzug nehmen, die es schaffen, mit einem Zylinder im exquisiten Zustand sich den Weg zu uns zu bahnen. Das klingt einfach? (…)
Molies
Quantum Conundrum
Kein Artikel über das neue Puzzlespiel Quantum Conundrum kommt ohne einen Vergleich zur Portal-Reihe aus. Auch dieser nicht. Zu offensichtlich sind die Parallelen, als dass man sie nicht zumindest nennen, vielleicht sogar tadeln, müsste. Wir spielen einen schweigsamen Hauptcharakter, der sich in der Ego-Perspektive durch eine Reihe von Räumen puzzeln muss, während ihn der Erbauer der Hindernisse beobachtet und mit Spott und Häme überschüttet. (…)
Run
as a long night falls across the Earth, a stranger arrives bearing the promise of new daylight, and the breaking of old covenants.”
Ich schreite in einer Landschaft umher, die von einem gemäßigten Salvador Dalí stammen könnte. Während ich renne, fallen mir die Worte einer kryptischen Geschichte unter den Füßen weg. (…)
Splice
Unter kompetenten Menschen ist das sogenannte Impostor Syndrome verbreitet. Es ist die Unfähigkeit, die eigenen Erfolge rational erklären zu können. Und die Furcht, dass sie alle ein elaborater Betrug sind, der nur darauf wartet, vor aller Öffentlichkeit entblößt zu werden. Was das mit Splice zu tun hat? Im wunderschönen Puzzlespiel um das Verbinden von Bakterien löse ich Rätsel, komme weiter, mache also irgendwas richtig — aber ich habe keine Ahnung warum. (…)
Psychout
Nachdem ich meine Zeit mit diesem kleinen, vor Computerspielkulturreferenzen nur so strotzenden Flash-Meisterwerk verbracht hatte, dachte ich mir, dass mein Ausbruchsversuch aus einer Irrenanstalt genau so aussehen würde. Ich würde wie in VVVVVV die Gesetze der Schwerkraft aushebeln. Ich würde mich zu einem Pong-Ball zusammenrollen und von den Gummiwänden zum nächsten Raum schießen lassen. (…)
Recursion
@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Codystar);
.recursion {font-family: ‘Codystar’, cursive;font-size:26px;line-height:26px;margin-bottom:1em;} (…)