Als Scott Schillers Notebook während eines Fluges nach Hawaii seinen Geist aufgab und es galt, fünf Stunden zu überbrücken, griff der Tüftler kurzerhand zu Stift und Papier und begann mit der Planung an Survivor. Als Vorbild diente das gleichnamige Original (C64) aus dem Jahre 1983.
Das fertige Remake besteht zu 100% aus HTML, Javascript und CSS — einen Leveleditior zu Erstellen eigener Weltraumschlachten und den Quelltext zum Nachsingen gibt’s ebenfalls. (…)
Barbarian – The Death Sword
Das einst starke Kampfspiel (O-Ton Heinrich Lenhardt) Barbarian erlebt 25 Jahre nach der Erstveröffentlichung seine Wiedergeburt auf Apples iOS. Das Remake trägt den Namen Barbarian – The Death Sword (iTunes-Direktlink) und ich ärgere mich gerade, nicht nur Geld für diesen Schund ausgegeben, sondern zugleich einen weiteren Klassiker im Geiste ruiniert zu haben. (…)
Duck Hunt Reloaded
Als ich das Video zum Duck Hunt-Remake Duck Hunt Reloaded sah, lief mir das Blut im Mund zusammen. Die in die Jahre gekommene, züchtige Entenjagd von Nintendo mutiert in dieser inoffiziellen Neuauflage zum chaotischen Pixelgemetzel. Verrückt.
Doch dann die Enttäuschung: Obwohl im Video die fertige Version des Spiels gezeigt wird, handelt es sich bei der veröffentlichen Version nur um eine Demo, da der Entwickler noch auf der Suche nach einem Sponsoren Schrägstrich Geldgeber ist. (…)
Space Quest 2: Vohaul's Revenge
Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, die Space Quest-Serie (1986-1995) niemals gespielt zu haben, obwohl ich durchaus die Möglichkeit dazu gehabt hätte. Aber mich zog es damals eher zu anderen Titeln aus dem Hause Sierra On-Line (z.B. Leisure Suit Larry). Außerdem trat zur gleichen Zeit Monkey Island in mein Leben, was die Sierra-Adventures aus Sicht eines spaßorientierten Jugendlichen ziemlich alt aussehen ließ. (…)
Project AM2R: Metroid 2 neu aufgelegt
DoctorM64 ist ein mysteriöser Herr aus Buenos Aires, der bereits vor über zwei Jahren bei Retro-Fans für gesteigerten Herzschlag und Speichelfluss sorgte: Die Ankündigung seines Fan-Projekts AM2R (Another Metroid 2 Remake) versprach Ergebnisse, die dem 2D-Plattformer mehr als gerecht werden sollten. Anstelle der Spinat-Farbpalette des Game Boy gibt es nämlich wunderschöne 16-Bit-Farben, detailliertere Umgebungen und neue Bosskämpfe zu bestaunen. (…)
boulderdash.js
Lemmings Returns
Ruhe bewahren, Lemmings (1991) kehrt nicht wirklich zurück, jedenfalls nicht von offizieller Seite. Der Entwickler vom Flashgame Lemmings Returns schnappte sich die Grafiken und Sounds aus der DOS-Version des Puzzle-Klassikers aus dem Hause Psygnosis und brach die ursprünglichen Interaktionsmöglichkeiten aufs Zeichnen und Radieren runter. Die Lemminge müssen also nachwievor von A nach B geführt werden, allerdings stehen hier keine Funktionen wie Graben und Fallschirmspringen zur Verfügung — stattdessen muss die Spielwelt umgestaltet werden. (…)
Atari Flashback 3
Die britische Firma Blaze veröffentlichte mit Atari Flashback 3 die neueste Version der geschrumpften Plug and Play-Variante vom guten alten Atari 2600. Konsole und Joysticks sehen auf den Fotos recht ordentlich aus, aber wie der Wiederbelebungsversuch verarbeitet ist und sich in der Hand hält, vermag ich nicht zu sagen. Enthalten sind 60 Spiele — darunter Klassiker wie Asteroids, Missile Command, Centipede und Yars’ Revenge. (…)
Prince of Persia für Commodore 64/128
Der erste Teil von Prince of Persia (1989) erschien damals für so ziemlich jedes System, das auch nur ansatzweise aufrecht gehen konnte. DOS, Amiga, CPC, Apple Macintosh, Apple II, Game Boy, NES, Game Gear, Master System, Mega Drive, Sega Mega-CD, ZX Spectrum, SAM Coupé, Super Nintendo. Was fehlt? Hm? Genau, Prince of Persia erschien niemals für den C64. (…)
C64anabalt – Canabalt für den C64
Infinite Mario in HTML5
Robert Kleffners Portierung von Infinite Mario auf HTML5 machte am Wochenende die Runde durchs Netz. Kein Grund, es hier unerwähnt zu lassen. Der Twist: Die Levels werden unendlich prozedural generiert. Der Algorithmus ist leider nicht allzu komplex, erwartet hier also keine Leveldesignwunder.
Javascriptmagier sollten sich den Quellcode hübsch und Paketgeschnürt bei Github runterschaufeln und forken und überhaupt. (…)
Die Nacht des Meteors
“Die Nacht des Meteors” klingt deutlich uncooler als “Night of the Meteor”, aber das sei nur am Rande bemerkt. Benutze Schall mit Rauch. Ach, irgendwie stehe ich ja auf Kriegsfuß mit Fan-Adventures. Schuster, bleib bei deinen Leisten. Aber wie könnte ich als großer Fan der Klassiker Maniac Mansion und Day of the Tentacle dem Hommage-Projekt jegliche Chance auf Spielspaß absprechen. (…)
Neo Geo Consolized MVS
Das Einfachste wird es sein, diesen Artikel mit einem Zitat aus Arnes legendärer SNK-Retrospektive einzuleiten:
“1990 wurde das NeoGeo MVS (Multi-Video System) der Öffentlichkeit vorgestellt und… über Nacht zum Erfolg. Inspiriert von der Welt der Heimkonsolen integrierte SNK ein Slot-System in das Kabinett, das Platz für bis zu sechs Spiele bot.
H.E.R.O. Remake
“PC-Version of the classic game H.E.R.O. (TM), which is original designed by John van Ryzin and published by Activision in 1984. This remake is based on the Atari-XL version and was completly new programmed in 2011 by me.”
Oh, wie schön. Vermutlich werden nur Menschen jenseits der 30 meine Freude teilen können, aber H.E.R.O. (…)
Streets of Rage Remake
8 Jahre war das Remake des Klassikers Street of Rage in Entwicklung. Nun steht euch der 218MB große Download endlich zur Verfügung. Wer an dem neu abgemischten Soundtrack interessiert ist, sollte auf diesen Link klicken.
“Streets of Rage Remake is a project created from scratch, it does not use reverse engineering nor a single line of code from the original games.