Vor zwei Wochen wurde Skyrim endlich mit dem Steam Workshop verknüpft und das offizielle Tool veröffentlicht. Grund genug, hier ein paar Mods zu beleuchten. Offensichtliche Mods, die sich ohnehin jeder Nexus-Bewohner bereits installiert hat (z.B. SkyUI, neuntausend Ausrufezeichen), oder Mods, die jeder kennt (z.B. Valves Fall of the Space Core, Vol 1), ließ ich dabei bewusst aus. (…)
Independent Games Festival 2012 Main Competition: Die Finalisten: Die Linkschleuder
Gerade eben wurden die Nominierungen der Main Competition des diesjährigen Independent Games Festival bekanntgegeben (die aus der Student Competition kommen am Sonntag). Grund genug, sie an dieser Stelle zu bringen. Jaja, ich weiß, Copypasta kann ja jeder. Da müsst ihr jetzt durch. (…)
25YEARLEGEND
Irgendwann in den 80ern hat ein grün gekleideter, schwertschwingender Typ mit spitzen Ohren und Strumpfhosen erstmals das Licht der Welt erblickt. Zum 25. Geburtstag von The Legend Of Zelda haben sich nun Musiker aus allen Ecken der Indiegame-Szene zum Feiern versammelt.
Mit 25YEARLEGEND liefern namhafte Soundtrack-Bastler wie C418 (Minecraft), Magnus Pålsson (VVVVVV), Laura Shigihara (Plants vs. (…)
Sky Island
Wie konnte dieses charmante und knallbunte Pixelwerk nur unbemerkt an mir vorbeischleichen? Der Puzzle-Platformer Sky Island aus dem Hause Neutronized wurde vor so ziemlich genau zwei Monaten veröffentlicht und erinnert mich spontan an FEZ, auch wenn es im Flashgame deutlich reduzierter zur Sache geht. Neben den üblichen Sprung- und Sammeleinlagen gilt es, Hindernisse zu umgehen, indem man die Spielwelt um die eigene Achse dreht — und dadurch verändert. (…)
Babel
Erinnert sich noch jemand an Fez? Richtig, das ist dieser äußerst verheißungsvolle Puzzle-Platformer, über den seit gefühlten 60 Jahren gesprochen wird und der nun endlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Georg Rottensteiner war das Warten scheinbar leid, denn der gute Mann hat mit Babel ein wirklich charmantes Demake entwickelt. “Dreh die Welt zu deinem Vorteil. (…)
Nudge
Bei Nudge schlüpft ihr in die Rolle eines blauen, flauschigen Etwas und habt unglaubliche Lust auf schwarze Luftballons, die an schweren Kisten befestigt sind. Im Prinzip handelt es sich um ein klassisches Puzzle-Spiel, in dem ihr Blöcke verschieben müsst, um an die geliebten Ballons zu kommen — die ihr dann wiederrum in eine “Safezone” befördert, um das jeweilige Level abzuschließen. (…)
6955: Nintendo Museum EP
Lange Zeit war die Seite von 6955 aka Jason DeGroot offline und damit die wunderschönen Chiptunes-Klänge der “Nintendo Museum EP” unerreichbar. Doch dank dem Videointerview für Lift Studios, kommt ihr nun in den Genuß dieser kleinen 8Bit-Perle, die eigentlich der Soundtrack für DeGroots tolle, aber leider eingestellte “Points”-Serie war.
[audio:http://6955.org/wp-content/uploads/2009/09/01-Museum1.mp3|titles=6955 – Museum1]
Jason DeGroot arbeitet übrigens momentan bei Polytron und schmückt das kommende Pixel-Meisterwerk Fez akustisch aus. (…)
Super HyperCube
Polytron haben spätestens mit dem Titel FEZ auf sich aufmerksam gemacht. Aber da das Spiel bis dato noch nicht erschienen ist (mittlerweile schon), widme ich mich heute einem anderen Titel der Kanadier: Super HyperCube.
Das Spiel ist vielleicht nicht so innovativ wie FEZ, soll aber dennoch nicht unerwähnt bleiben, da es wirklich Spaß macht, schick aussieht und mit seinen 1,6 MB auf schlappen 400 Schreibmaschinenseiten Platz findet. (…)