Hallo Podcastfans. Amerikanische Wissenschaftler haben herausgefunden, dass nur 2% der Hörer_innen von DOOMIAN die Artikel zu den Folgen lesen, deswegen fasse ich mich heute kurz. In den Gesprächen mit meinen Gästen geht’s um Prioritäten, Charaktererstellung und -individualisierung in Spielen, Ängste, die Horrorspiele auslösen, Onlinebetrug, versemmelte Season-Pässe und mehr. Oh, und bevor ich es vergesse: Es gibt jetzt einen Discord-Kanal für DOOMIAN, dem jede_r beitreten kann. (…)
DOOMIAN #011: LAN Shot First!
Guten Morgen, meine hart arbeitenden Internetfreunde. Was kann es schöneres geben, als die Woche mit einer neuen Folge DOOMIAN zu beginnen, hm? Naja, okay, ein paar Sachen fallen mir da schon ein, ehrlich gesagt. Fünf Menschen, fünf Themen, die mir im Vorfeld nicht bekannt waren. Ich spreche mit meinen Gästen u.a. (…)
Enderal – Gott ist tot
Schon 1971 skizziert der Futuruloge Alvin Toffler in seinem Buch “Der Zukunftsschock” eines der größten Probleme der Konsumgesellschaft: das “Overchoice”-Phänomen. Sobald Menschen mit einer Vielzahl an mehr oder weniger gleichwertigen Auswahlmöglichkeiten konfrontiert werden, fällt die Entscheidung für eine dieser Möglichkeiten enorm schwer. Auch Enderal, eine der ambitioniertesten Komplettüberarbeitungen zum Monumental-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim und bereits die dritte große Elder-Scrolls-Mod von SureAI aus München, ist in dieser Hinsicht eine unbarmherzige Geliebte. (…)
Oversexed and underfucked: Nacktheit im Videospiel
Im Oktober des vergangenen Jahres ging ein leises Raunen durch die Spielelandschaft. Wie ein Schwelbrand verbreitete sich der Mitschnitt einer Spielszene, befeuert auch durch Sonys unbeholfen wirkende Versuche, genau diesen Prozess durch Androhung rechtlicher Schritte zu unterbinden. Doch was war eigentlich der Gegenstand des Anstoßes? Etwas Ungeheuerliches, dessen Anblick Menschen reihenweise in Verzückung oder Schockstarren versetzte, das ob seines skandalösen Naturells diskussionswürdiger kaum sein könnte:
Eine nackte Frau. (…)
Sonne, Mod und Sterne: Skyrim
Vor zwei Wochen wurde Skyrim endlich mit dem Steam Workshop verknüpft und das offizielle Tool veröffentlicht. Grund genug, hier ein paar Mods zu beleuchten. Offensichtliche Mods, die sich ohnehin jeder Nexus-Bewohner bereits installiert hat (z.B. SkyUI, neuntausend Ausrufezeichen), oder Mods, die jeder kennt (z.B. Valves Fall of the Space Core, Vol 1), ließ ich dabei bewusst aus. (…)