Suchergebnisse „FEZ“

FEZ

Bientôt l’été

Seit das Museum of Modern Art (MoMA) angekündigt hat, in Zukunft auch Computerspiele in ihre weltberühmte Sammlung moderner Kunst aufzunehmen, regt sich erneut eine bohrende Frage: Können Computerspiele Kunst sein? Für das Independent-Entwicklerstudio Tale of Tales – bestehend aus dem belgischen Künstlerpärchen Auriea Harvey und Michaël Samyn – ist die Antwort schon lange klar. (…)

Disasterpeace – Noon Kids

Die meisten kennen Rich Vreeland aka. Diasterpeace sicher entweder durch sein progressives Chip-Monster Rise of the Obsidian Interstellar oder den Soundtrack zum Puzzle-Platformer FEZ. Der junge Komponist und Sound-Designer hat allerdings zahlreiche weitere großartige Alben aufgenommen, von denen viele als Studienprojekte in der Berkeley-Universität entstanden.
Die neueste Veröffentlichung heißt Noon Kids, setzt sich aus den B-Seiten zum etwas älteren Midnight Orphans zusammen und ist eine ganz wunderbare Mischung aus Klavierstücken, kaputten Chip-Synthesizern und Drum-Breaks, die bis an die frühen Anfänge von Disasterpeace zurückreichen. (…)

Indie Fresse #010 — DayZ & Sales

“We may not enjoy living together, but dying together isn’t going to solve anything. ” – Helen Cooper

Tag 0. Es hat angefangen. Sie sind überall. Solange sie uns nicht entdeckt haben, taumeln sie durch die Gegend wie besoffene Bauern. Aber wehe sie sehen dich! Dann hilft nur noch laufen. Am besten im Zick-Zack durch Bäume. (…)

Resonance

Spätestens seit dem atmosphärischen Noir-Thriller Gemini Rue (aber eigentlich schon seit der wundervollen Blackwell-Reihe) gehören die Entwickler und Publisher Wadjet Eye zu den Vorreitern moderner Adventures. Nach über fünf Jahren Entwicklungszeit in Zusammenarbeit mit xii games präsentieren die beiden Gründer/Ehepartner Janet und Dave Gilbert ihr bisheriges Meisterwerk: Resonance — eine komplexe Detektivgeschichte mit mehreren spielbaren Charakteren, anspruchsvollen Rätseln und dem genialen Bastion-Sprecher Logan Cunningham in der Hauptrolle. (…)

Diluvium

Während ich es innerhalb von drei Tagen weder schaffen würde, mir einen Dreitagebart wachsen zu lassen, noch den Mond davon abzuhalten, auf die Erde nieder zu schmettern, haben vier junge Herren beim Toronto Game Jam 2012 noch wesentlich größere Taten vollbracht.
In nur 72 Stunden erschufen Renaud Bédard (FEZ), Henk Boom (FRACT), Devine Lu Linvega und Dom2D (Playpeep) das Mehrspieler-Tastatur-Taktik-Spiel™ Diluvium, in dem unzählige Tiere durch Eingaben hinaufbeschworen und in den Kampf um Leben und Tod aufs Schlachtfeld geschickt werden. (…)

Indie Game: The Movie: The Review

Vorletzte Woche war es dann so weit, am 23. Mai 2012 um 21:00 feierte Indie Game: The Movie Europapremiere im Kölner Kino Odeon im Rahmen der 4. International Computer Game Conference Cologne Clash of Realities.
Der Eingangsbereich des liebenswerten Kinos füllte sich rasch mit Gameliebhabern, Indie-Entwicklern, Dozenten und Referenten. Für Besucher der Clash war der Eintritt kostenlos, alle anderen zahlten 10 Euro. (…)

Indie Fresse #006 — Black Pants Game Studio

“A lost pair of pants become the catalyst for a much bigger problem.” – Pants Synopsis

Wenn es um die gestohlene Feinrippunterhose eines Großvaters geht, suche ich für gewöhnlich das Weite, TMI, ihr wisst schon. Im Falle von Tiny & Big muss ich aber eine Ausnahme machen, denn dabei handelt es sich um eine der großen Indie-Hoffnungen aus Deutschland und davon gibt es ja leider nicht viele. (…)

GEE Display #9


Ich möchte auch noch mal an dieser Stelle kurz die Werbetrommel für die aktuelle Ausgabe des Videospielmagazins GEE Display rühren. Wer Spiele liebt, ein iPad sein Eigen nennt und bis jetzt aus irgendeinem Grund vom Kauf des Magazins absah, sollte spätestens jetzt zuschlagen, denn Ausgabe #9 ist kostenlos im AppStore verfügbar. (…)

A MAZE: Cactus Keynote

“Ich habe hier ein Spiel vorbereitet, das mein Argument verdeutlicht”, murmelt der schwedische Spielemacher Jonatan “Cactus” Söderström mit Dosenbier in der Hand. Es ist 11 Uhr Morgens und Cactus ist betrunken. Ich weiß das, schließlich habe ich ihm versichert, dass er sein LIDL-Dosenbier auf der Bühne des ersten deutschen Indie-Game-Festivals trinken kann. (…)

Indie Fresse #003 — IGF 2012

“Guck mal! Ein Pokal und 30.000 Dollar!” – “Schon wieder?”

Für euch treue Hörer dieses Podcasts dürfte die dritte Folge keine große Überraschung sein. Schließlich treffen sich Jeremy, Dennis und Monoxyd jedes Jahr an dieser Stelle, um die Gewinner und Finalisten des Independent Games Festival zu feiern und verdammen.
Dieses Jahr gibt es eine kleine Ausnahme: Der hinter den Kulissen schwelende Streit um inzestuöse Cliquereyen, faule Juroren und generellen Ausverkauf hat eine neue Stufe erreicht und muss deshalb gesondert besprochen werden. (…)

2012 Independent Games Festival – Die Gewinner

Letzte Nacht wurden zum 14. mal im Rahmen der GDC in San Francisco die besten Independent Games gekürt. Ich freue mich vor allem für Antichamber (na endlich!) und Spelunky, der Vollständigkeit halber habe ich mal alle Gewinner unten aufgelistet und verlinkt. Die schon fast zur Tradition gewordene Kontroverse ums IGF wird, wenn ihr mich fragt, mit FEZ als Gewinner des ‘Seumas McNally Grand Prize’ nur unnötig angefeuert, aber das werden wir ausführlicher in der nächsten Folge von Indie Fresse besprechen. (…)