Archiv: #mod

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Random Encounters: WickedWhims

Essen, pinkeln, zähneputzen: Seitdem die Sims vor 16 Jahren das Licht der Welt erblickten, gingen sie stets einem ganz gewöhnlichen Alltag nach, der von unserem gar nicht so sehr abweicht. Spürbar anders ist nur der Umgang mit nackten Körpern – ganz besonders, wenn diese im Schlafzimmer aufeinandertreffen. Mit dem Erscheinen des ersten Spiels erwachte daher auch eine engagierte Modder-Gemeinschaft zum Leben, die nackte Sims von Pixelbalken und ihren Sex von der kinderfreundlichen Verhüllung durch dicke Bettdecken befreiten. (…)

Eine Mod beseitigt das größte Übel in SOMA: die Monster


Ich wollte SOMA lieben, stattdessen hasste es mich. Zum Glück hat das Internet eine Lösung für dieses Problem gefunden. Eine über die Steam Workshops veröffentlichte Mod beseitigt den größten Makel von Frictional Games’ philosophischem Horrorspiel: die Monster. Statt wild anzugreifen, werden die Roboter und Mutanten zu passiv herumlaufenden Statisten. Vom wirklich, wirklich furchtbaren Namen “Weichei-Modus” mal abgesehen eine tolle Idee. (…)

Kostenpflichtige Mods: Mo’ Money Mo’ Problems – Update

Wenn ich an Modifikationen (kurz: Mods) denke, kommen mir nebst den gängigen Änderungen auch Dinge wie eine fliegende Lokomotive, Schönheitsoperationen von in die Jahre gekommenen Spiele oder gar die Erstellung komplett neuer Geschichten in den Sinn. Mods ziehen das Spiel ins Lächerliche, ändern dessen gesamte Struktur oder verbessern diverse Fehler… und sind dabei oftmals von einzelnen Leuten in deren Freizeit entwickelt worden. (…)

Half-Life 2: Update – Munter ans Werk, Mr. Freeman

Nach über einem Jahrzehnt des Schweigens möchte ich ein Geständnis ablegen: Ich habe nie Half-Life 2 gespielt. Bis vor kurzem jedenfalls. Denn als ich eben jenes Geständnis kürzlich semi-öffentlich ablegte, schenkten mir zwei Menschen gleichzeitig das Spiel. Ein wenig, als fehlte mir etwas Entscheidendes im Leben und als sei das so traurig, dass Hilfe unbedingt nötig sei. (…)

Analogue Nt: Ein NES zum Preis von 45.000 Gummibärchen

Vor einiger Zeit enthüllten die Herrschaften von Analogue Interactive ihr neuestes Schmuckstück: Analogue Nt — ein mit valyrischem Stahl ummanteltes NES. Heute wurde nun auch der Preis bekanntgegeben: Vierhundertneunundneunzig Dollar. Dem hölzernen Neo Geo konnte ich ja trotz des absurden Preises noch etwas abgewinnen, aber ein Nintendo Entertainment System zum Preis von umgerechnet 96kg Gummibärchen? (…)

Oversexed and underfucked: Nacktheit im Videospiel

Im Oktober des vergangenen Jahres ging ein leises Raunen durch die Spielelandschaft. Wie ein Schwelbrand verbreitete sich der Mitschnitt einer Spielszene, befeuert auch durch Sonys unbeholfen wirkende Versuche, genau diesen Prozess durch Androhung rechtlicher Schritte zu unterbinden. Doch was war eigentlich der Gegenstand des Anstoßes? Etwas Ungeheuerliches, dessen Anblick Menschen reihenweise in Verzückung oder Schockstarren versetzte, das ob seines skandalösen Naturells diskussionswürdiger kaum sein könnte:
Eine nackte Frau. (…)

Spelunky Metroid Mod

Ich erachtete Spelunky bisher als ein perfektes Spiel, welches kaum noch besser werden konnte. Zumindest, bis ich vom Metroid-Mod erfuhr. Ein Genie namens joey4track tauschte kurzerhand die Musik, Sprites und den Text von Spelunky mit denen von diversen Metroid-Titeln aus. Das Ergebnis ist wohl das grandioseste Mashup, welches meine Augen jemals erblicken durften. (…)

Analogue Interactive: Black Label

Neo Geo-Liebhaber mit mutierter Portokasse und Hang zur Dekadenz aufgepasst: Analogue Interactive liefern auf Bestellung eine handgefertigte Konsole aus dem Holz des Vertrauens. Das ist unsagbar kostspielig, aber zugegebenermaßen auch unsagbar schick. Entscheidet man sich für heimisches Kirschbaumholz, kostet die Luxuskonsole inklusive hölzernem Arcadestick nur $1.299. Musste jedoch ein Cocobolo sein Leben lassen, muss der finanzkräftige Gamer laut Preisliste satte $1.884 auf den Tisch legen. (…)

Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)

Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)

Black Mesa

14 Jahre sind eine lange Zeit — das gilt umso mehr für die Games-Branche. 1998 erschien Half-Life, das Debütspiel des bis dahin unbekannten Entwicklerstudios Valve, und es war ein revolutionärer Meilenstein: Kein Spiel zuvor hatte es derart geschafft, ohne Bruch der Immersion eine Geschichte so unmittelbar, packend und intelligent im zuvor eher brachialen Genre des First-Person-Shooters zu erzählen. (…)

DayZ: Tagebuch, Teil 1

Die letzten Wochen sahen zwei Großereignisse in Videogamehausen. Beide hatten apokalyptische Untertöne, aber nur eines seine Propheten: Blizzard versuchte die Hölle heraufzubeschwören mit der Veröffentlichung von Diablo III, und fand sich unverhofft selbst im Zentrum von Heuschreckenstürmen und Krötenschauern wieder. Die riskante Entscheidung, große Teile der Daten auf hauseigenen Servern zu bearbeiten, schlug zurück und verursachte millionenfach Unmut. (…)