Der Höllenfürst Sayorashi hat die Mutter des Protagonisten Tagora entführt und droht damit, die Organe der armen Frau zum Frühstück zu verspeisen. Das muss natürlich verhindert werden. Also begibt sich Tagora ins Reich von Sayorashi, um seine Mutter aus den Fängen des Dämonen zu retten. Keine Ahnung, ob das stimmt. Vermutlich nicht. (…)
Cosmic Cannon
Robot and the Cities that Built Him
Warum kannte ich Robot and the Cities that Built Him von 2D Boy bis heute nicht? Hmmm, egal. Laut eigener Aussage handelt es sich bei dem Spiel lediglich um einen beschissenen Prototypen. Ansichtssache — ich fühlte mich gut unterhalten. Aufgabe ist es, durch das Kaufen, Platzieren, Reparieren und Upgraden von Robotern Städte in Schutt und Asche zu legen. (…)
LOAD“FLASCHBIER“,8,1
Boulder Dash kennt vermutlich jeder, der jemals einen C64 hatte. Aber wer erinnert sich noch an FlaschBier? Dieser Klon genoss vielleicht nicht die Bekanntheit von Boulder Dash, galt aber auf dem Schulhof als heiß gehandelte Ware. Das lag sicherlich auch an der Popularität der Werner-Comics, die in den Achtziger Jahren zur Pflichtlektüre eines pubertierenden Jungen gehörten. (…)
Super Karoshi
Im Puzzle-Platformer Super Karoshi gilt es, den Protagonisten buchstäblich ins offene Messer laufen zu lassen — sprich: ihn zu töten. Das Spiel umfasst 60 Levels, die nicht immer nach den Gesetzen der Logik gestaltet wurden und etwas Querdenken erfordern. Der Entwickler Jesse Venbrux scheint über eine gehörige Portion Humor zu verfügen. (…)
The Blue Beanie
The Blue Beanie ist ein Point’n’Click-Adventure, das sehr stark an die Samorost-Titel von Amanita Design erinnert. Das Spiel erreicht nicht ganz die Qualität des Originals, macht aber trotzdem Spaß und hat seinen eigenen Charme. Genau das Richtige fürs Wochenende. (…)
Server Quest II
Bereits im letzten Jahr konnte Microsoft mit Server Quest bei mir punkten. Inzwischen ist Server Quest II online. A day in a Geek’s life. In Anlehnung an die Klassiker Space Quest, King’s Quest und Konsorten ist auch der zweite Teil eine recht gelungene, interakative Werbeveranstaltung (für MS-Server) im Retro-Look. (…)
Wayfarer
Dass man mit Processing viele schöne Sachen anstellen kann, ist ja hinlänglich bekannt. Wayfarer ist so eine Sache. Bei dem Spiel handelt sich um einen verhältnismäßig komplexen Rogue-Verschnitt, der sich zwar noch in der Alpha-Phase befindet, aber bereits im jetzigen Stadium überzeugt. Durch die integrierte Speicherfunktion kann ein begonnenes Spiel jederzeit fortgesetzt werden. (…)
Die Welt der Werbespiele #5
Sixtus vs. Lobo: E-Sport
Die Streithähne Marius Sixtus und Sascha Lobo diskutieren über E-Sport. Eine unterhaltsame Episode, aus der — meiner Meinung nach — Sixtus erneut als rhetorischer Sieger hervorgeht. (…)
Stunt Pilot 2
Wer auf halsbrecherische Luftakrobatik steht, sollte ein Auge auf Stunt Pilot 2 werfen. Der zweite Teil des Spiels ist deutlich schwieriger und actionreicher als sein Vorgänger. Außerdem wurde ein recht komfortabler Leveleditor integriert, mit dem sich im Handumdrehen Eigenkreationen entwerfen und speichern lassen. (…)
Gang Garrison 2.1
Das Team Fortress 2-Demake Gang Garrison liegt inzwischen in der Version 2.1 vor.
“Gang Garrison 2 presents the player with 9 unique classes to use in frenetic, cooperative multiplayer action in a stylish and unique 8-bit style. Battle with your friends or others you encounter online through a whole range of vibrant maps.”
Ich finde es übrigens sehr sympathisch, dass Valve Gang Garrison nicht nur duldet, sondern sogar ganz offiziell eine Empfehlung ausspricht. (…)
A Crow in Hell 2
Pizza City
Ach, die Jungs von PixelJam muss man einfach lieben. Ihr Spiel Pizza City versprüht den Charme einer 8Bit-Version von Grand Theft Auto und reiht sich perfekt ins Portfolio der vier Indie-Entwickler ein. Jetzt ist der Job eines Pizzaboten vielleicht nicht so spannend wie das Leben eines Großstadtgangsters, aber an Action fehlt es dem Spiel trotzdem nicht — halsbrecherische Verfolgungsjagden mit der Polizei inklusive. (…)
Body Mask
Die Übersetzung lautet “Body Mask“. Ich weiß wirklich nicht, warum das Spiel so heißt. Und noch weniger weiß ich, was für Intentionen den Macher ritten, einen Hirsch zu erschaffen, der Blitze auf Polizisten abfeuert. Aber eines weiß ich ganz sicher: man sollte den Gedanken verwerfen, Spiele aus Japan verstehen zu wollen. (…)