Archiv: #Spiele

Spiele

Nitronic Rush

Man stelle sich vor, K.I.T.T. — Michael Knights Gefährte beim Kampf für Recht und Gesetz — entwickelt nach einem missglückten Turboboost romantische Gefühle für das Master Control Program aus Tron. Im Liebesrausch zeugen die beiden dann eine lauffähige Datei und taufen sie auf den Namen Nitronic Rush. Okay, die wahre Entstehungsgeschichte des Freeware-Racers ist etwas unspektakulärer, aber meine Assoziation liegt quasi auf der Motorhaube, wie folgendem Video unschwer entnommen werden kann. (…)

Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole

Moment, ich muss ein wenig ausholen: Ich liebe ja diese so genannten Schleich-Shooter, in denen man um keinen Preis der Welt auffallen darf und nur aus dem Schatten heraus operiert. Und wenn im Laufe des Spiels kein Gegner zu Schaden kommt, gibt es Extrapunkte. Yay! Angefangen hat es bei mir anno 1998 mit Thief: The Dark Project und setzte sich mit den Shooter-Reihen Deus Ex, Hitman, Splinter Cell und Assassins Creed fort. (…)

The Convergence

The Convergence nutzt das <canvas>-Tag in HTML5 und erfordert, wie die meisten Spiele, die ich in letzter Zeit verbloggt habe, eigentlich mehr als nur zwei Hirnlappen, um weiter als bis zum dritten Level zu kommen. Ziel ist es, Männlein und Weiblein wieder zusammenzubringen. Dabei agiert das jeweils andere Geschlecht genau spiegelverkehrt. (…)

Roadeo

Wer Roadeo allein spielt und länger als 30 Sekunden überlebt, hat entweder sechs Arme, 12 Hände und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Straße bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten Spiels. (…)

Hops

Was schreibt man über ein schlichtes Flashgame, das ohne Hintergrundgeschichte und opulente Grafik auskommt? Ein Flashgame, für das lediglich eine Taste benötigt wird. Was schreibt man über ein Jump’n’Run, aus dem das Run gestrichen wurde? Was schreibt man über ein Browserspiel, das kaum reduzierter hätte sein können und trotzdem verdammt viel Spaß macht? (…)

Pursuit of Hat

Sehr praktisch: Wenn der Charakter im Puzzle-Platformer Pursuit of Hat zu bestimmten Passagen keinen Zugang hat, legt er einfach ein Körperteil ab, um beispielsweise Schalter in der Ferne zu aktivieren. Oder er reißt sich Arme, Beine und Torso vom Leib, um als hüpfender Kopf ans Ziel zu gelangen. Klingt grausam, aber wie mir zu Ohren kam, ist das bei manchen virtuellen Völkern eine geläufige und vor allem schmerzfreie Vorgehensweise. (…)

Six Shots of Whiskey

Bestimmung ist für Versager — echte Kerle setzen auf den ungeschminkten Zufall. Apropos Zufall, ich mag Zufälle. Komplexe Algorithmen sind ja schön und gut, aber manchmal darf es auch gern der gute alte Münzwurf oder ein Würfel sein. Einfach mal das Ruder aus der Hand geben. So wie im neuen Spiel Six Shots of Whiskey von Nicklas Nygren alias Nifflas. (…)