Archiv: #Spiele

Spiele

Enderal – Gott ist tot

Schon 1971 skizziert der Futuruloge Alvin Toffler in seinem Buch “Der Zukunftsschock” eines der größten Probleme der Konsumgesellschaft: das “Overchoice”-Phänomen. Sobald Menschen mit einer Vielzahl an mehr oder weniger gleichwertigen Auswahlmöglichkeiten konfrontiert werden, fällt die Entscheidung für eine dieser Möglichkeiten enorm schwer. Auch Enderal, eine der ambitioniertesten Komplettüberarbeitungen zum Monumental-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim und bereits die dritte große Elder-Scrolls-Mod von SureAI aus München, ist in dieser Hinsicht eine unbarmherzige Geliebte. (…)

Warum spielen alle Pokémon GO?

In den bisherigen Folgen von »away from keyboard« ging um ein Videospielhotel in Amsterdam oder eine Kunstausstellung in Kassel – Orte, an denen man Videospiele gemeinsam mit anderen Menschen erleben konnte. Das Spiel, um das es diesmal geht, ist nicht an einen bestimmten Platz oder einen festen Zeitpunkt gebunden, sondern findet immer und überall gleichzeitig statt: Pokémon GO.

Furi – In der Schlachterei

Direkt ins kalte Wasser geworfen, wird mir innerhalb weniger Minuten klar, dass ich in Furi nur durch häufiges Ertrinken das Schwimmen erlernen kann. Hier gibt es keine ausschweifenden Tutorials, kein Kanonenfutter, nur ausufernde Duelle mit überlegenen Gegnern, die jeden meiner Fehler bestrafen. Ein faszinierender und unerbittlicher Rausch aus Nah- und Fernkampf, Kugelhagel-Momenten und einer unterschwelligen Melancholie, die immer wieder auch die eigene Gnadenlosigkeit infrage stellt. (…)

Random Encounters: Kissing Time


Ich habe in den letzten 60 Sekunden 126 Menschen geküsst. Und dabei fünfmal meine Geschlechtsidentität gewechselt. Was selbst dem ambitioniertesten und flexibelsten Knutschkünstler im Alltag kaum gelingen dürfte, lässt das treffend betitelte Kissing Time spielend leicht erscheinen. Zu Beginn würfelt der kurze, rasante Arcade-Titel ein Geschlecht sowie eine von drei sexuellen Orientierungen aus. (…)

108: Hit That Perfect Beat


Dance dance on the floor
Dance dance move some more
Dance dance feel the heat
Hit that perfect beat boy, hit that perfect beat beat boy
I’ve got that feeling them beat boy feelings
I’ve got them feeling the perfect beat
I’ve got that feeling that perfect feeling
That perfect feeling all over me
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Hit that perfect hit that perfect hit that perfect beat boy
(…)

Overland: Geschichten aus dem Hinterland

Die besten Spiele schaffen es, mit jeder neuen Partie eine Geschichte zu erzählen. Overland ist so ein Spiel. Auch wenn es oberflächlich bloß ein Roguelike ist, bei denen Spielfiguren schon vom Konzept her immer wieder sterben, lässt der Tod eines treuen Begleiters nicht kalt. Nur eines ist immer gleich: Die Apokalypse, diesmal in Form von unterirdisch lebenden Monstern, treibt die Überlebenden voran. (…)

35MM: Wie schön die Welt ohne uns ist

Mir wurde in meinem Leben schon eine Handvoll Male das Herz gebrochen, doch niemals war der Schmerz so süß wie bei 35MM. Wenn man sich in die Eleganz eines Endes verliebt, kommt man wohl kaum unversehrt davon.
Die erdrückende Ruhe, die mich in den Weiten Russlands zu Anfang empfängt, wirkt beklemmender, als es alle Reden über den unausweichlichen Untergang der Menschheit je sein könnten. (…)

Mirror’s Edge Catalyst: RUN

Mirror’s Edge Catalyst, die Fortsetzung des Ausnahmetitels 2008, wurde lange herbeigesehnt, nur um dann inmitten lauwarmer Kritiken und enttäuschten Erwartungshaltungen unterzugehen. Zu Unrecht, wie unser Autor findet. Also ich. Haha!
Frisch aus der Jugendhaft entlassen, dauert es nur ein Tutorial, und Faith Connors, Protagonistin und gut zu Fuß, fröhnt wieder ihrer Bestimmung: Dem Kurierdienst. (…)

Brigador: Der Kampf gegen die Stille

Brigador ist das erste Spiel von Hugh Monahan und es wird vermutlich auch sein letztes sein. Nicht etwa, weil ihm die Motivation und die Liebe für die Sache abhanden gekommen wäre und auch nicht, weil ihn das Ergebnis nicht zufrieden stellen würde. Das Spiel, dessen Entstehung ihn fünf Jahre seines Lebens und Unmengen an finanziellen und körperlichen Entbehrungen kostete, ist bei seiner Veröffentlichung im Juni 2016 praktisch unsichtbar. (…)

Tanks Ballet: Panzerparade

Der Panzer ist nicht gerade ein elegantes Fahrzeug, nicht einmal wenn es im Mittelpunkt einer durchchoreografierten Militärparade steht. In Tanks Ballet ist ähnliche Präzisionsarbeit bei der Steuerung einer solchen Kriegsmaschine gefordert, wie bei einer solchen Aufführung. Der Panzer kann sich drehen sowie vorwärts und rückwärts über die als Ziel dienenden Blumen zu fahren. (…)