Michael Brough entwarf Zaga-33 anlässlich der 7 Day Roguelike Challenge und legt nun mit einer überarbeiteten Version nach, die sich kein Pixel-Stratege engehen lassen sollte. Es handelt sich um ein retro-grafisches ScFi-Roguelike, in dem ein obligatorisches @-Zeichen rundenbasiert durch ein zufällig generiertes Höhlengeflecht manövriert werden muss. Das Spielprinzip erklärt sich sogar Genre-Neulingen binnen weniger Züge von selbst. (…)
Monsters' Den Chronicles
Dieses Ding ist ein Bastard. Anmachen, denken “Boah sieht das hässlich aus.” und eine halbe Stunde später feststellen, dass der Tee kalt geworden ist.
Der ablehnende Reflex kommt daher, dass Monsters’ Den Chronicles wie ein weiterer lieblos dahingerotzter Dungeoncrawler wirkt. Was euch hier als Spiel geboten wird, wäre woanders gerade mal die Levelkarte gewesen. (…)
Pirateers
Pirateers sieht zwar wahrscheinlich völlig zufällig so aus, ist aber kein Pirates!. Nein, es ist auch nicht Sid Meier’s Pirates!. Und erst recht nicht Crimson: Steam Pirates. Es ist einer von diesen Flashshootern nach dem klassischen Prinzip Schießen – Sammeln – Aufrüsten – Schießen – Sammeln…
ABER! (…)
UMAG2
Ich habe wirklich keine Ahnung, wofür UMAG2 steht, aber die 2 im Namen lässt darauf schließen, dass es sich um eine Fortsetzung von UMAG handelt. Das hilft in Bezug auf die Bedeutung zwar nicht weiter, erlaubt mir aber immerhin diese kesse, wenn auch sinnbefreite Einleitung.
UMAG2 lässt sich am einfachsten als Worms mit Panzern beschreiben. (…)
Working Stiffs
Der Arbeitstag neigt sich dem Ende — da landet eine vielversprechende E-Mail im Postfach aller Angestellten des Bürokomplexes. Was auf den ersten Blick ein harmloses Katzenbild zu sein scheint, entpuppt sich als zombiefizierende Gehirnwäsche der Extraklasse. Rasch mutieren zahlreiche Betrachter zu Untoten, die sich blutrünstig auf Arbeitskollegen stürzen, um an deren Hirnen zu knabbern. (…)
Mars Commando
Wir schreiben das Jahr 2049 und, oh Schreck, die Wasservorräte der Erde sind erschöpft. Zum Glück haben amerikanische Wissenschaftler herausgefunden, dass der Mars reichlich H2O unter seinem Mantel versteckt, also wird damit begonnen, das wertvolle Wasser an die Oberfläche zu befördern. Die Marsianer finden diese dreiste Selbstbedienung weniger super und erklären den Räubern den Krieg. (…)
Mission in Space: The Lost Colony
Seit ich Incubation und alle verfügbaren AddOns und Ports durchgespielt habe, warte ich auf einen würdigen Nachfolger in Sachen rundenbasierter Strategie. Vergeblich. Aber wenigstens läuft mir ab und zu ein würdiger Lückenbüßer über den Weg. Da wäre zum Beispiel Crimson (iTunes) auf dem iPad (Steampunk! Luftschiffe! Piraten!) oder eben jetzt Mission in Space: Lost Colony. (…)
Kingdom Rush
Ich weiß gar nicht so genau, warum ich Kingdom Rush erst heute einen Artikel widme, denn das Spiel ist mir bereits seit Monaten bekannt, machte auf Anhieb einen guten Eindruck auf mich und landete immer wieder auf meinem Radar. Womöglich liegt es daran, dass ich das Genre der Tower Defense-Spiele generell eher mäßig spannend finde und es hier prinzipiell nur selten Erwähnung findet. (…)
Verlosung: 5x Paradox Spielepaket inkl. “Magicka” und “Mount & Blade”
Wenn es um detaillierte Simulationen, bizarre Ideen und den Anspruch geht, mit Spielen interessante Dinge anzustellen, gehört das schwedische Paradox zu einem meiner liebsten Publisher. Darum verlosen wir heute fünf mal ein kleines Paradox-Vorstellungspaket mit dem unheimlich detaillierten Mount&Blade: With Fire and Sword, Samurai-Taktikspiel Sengoku, Verkehrsmanager Cities in Motion und Magicka, dem völlig wahnwitzig chaotischen Koop-Zauberergemetzel. (…)
Fail-Deadly
Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.
Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. (…)
The King’s League
The King’s League ist ein schönes, rundenbasiertes Strategiespiel, das eigentlich von meinem Beuteschema abweicht. Für mich ist es wichtig, dass sich ein Flashgame binnen weniger Sekunden erschließt. Wenn ich nach dem fünften Klick noch immer nicht im Geschehen bin, breche ich in der Regel ab und widme mich dem nächsten Spiel oder alternativ der Masturbation. (…)
iOS – Defender of the Crown
Als 1986 die frisch gegründete Softwareschmiede Cinemaware mit dem Grafikspektakel Defender of the Crown auf dem Amiga ihr Debüt feierte, fielen reihenweise die Kinnladen nach unten. Ein derart schönes Spiel hatte es bis dato nicht gegeben und Cinemawares Erstlingswerk wurde sogar noch Jahre später als grafische Referenz für Commodores 16bit-System gehandelt. (…)
The End
Mit Spielmechanismen aus Jump’n’Run, Strategie, Adventure und Physik-Puzzle bietet der Platformer The End weit mehr Vielseitigkeit als die meisten anderen Flashgames. Dabei handelt es sich um ein Projekt, das von der Edutainment-Fabrik Preloaded unter die Sterblichen gebracht wurde und mit der Thematisierung des Todes philosophische Charakterzüge trägt. Obwohl dahinter ein Bildungsauftrag steckt, dessen Grundidee im ersten Moment unangenehme Assoziationen zum Werte und Normen-Unterricht weckt, erreicht das Spiel mühelos die Spitze der Unterhaltungsskala. (…)
Fleet Commander
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Re: Re: Tiny Tower
Fabu teilte seine Gedanken zu dem iOS-Titel Tiny Tower von NimbleBit an dieser Stelle, und ich wollte just in diesem Moment in Form eines Kommentars antworten. Da dieser aber immer länger wurde, verbacke ich ihn jetzt einfach in einen Artikel.
Im Grunde stimme ich auch mit seiner Meinung überein, doch der Tatsache, dass das Spiel keine relevante Herausforderung bietet, kann ich nicht zustimmen. (…)