Archiv: #unity

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Ludum Dare 26: Hyperdimensional Gorofu Shot Champion

Der werte Herr Standke spielt derzeit alle Spiele des Ludum Dares Nummer 26 — alle 2.347. In Worten: Zweitausenddreihundertvierundsiebzig.
Das und übermäßiger Genuss von Rotwein scheinen der geistigen Gesundheit des guten Mannes nicht zuträglich zu sein. Nur so kann ich es mir erklären, dass er Hyperdimensional Gorofu Shot Champion für ein empfehlenswertes Spiel hält. (…)

Ludum Dare 26: Dual Perspective

“Booker, I’m opening a tear!”

Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)

Ludum Dare 26: Chameleon Run

Das kleine Jump’n’Run-Spiel mit dem treffenden Namen Chameleon Run könnte als das uneheliche, aber dennoch liebenswürdige Kreuzungserzeugnis zwischen Canabalt und Tastatour bezeichnet werden, ist aber in Wirklichkeit eines der 2.347 Erzeugnisse des 26. Ludum Dares mit dem Thema Minimalismus. Die Aufgabe erscheint so simpel wie die Grafik: Zur richtigen Zeit muss gesprungen und die Farbe der nächsten Plattform angepasst, sonst zerschellt der kleine Springinsfeld in all seine Pixelorgane. (…)

drop

Z O M G W T F B B Q N O T C H V E R S C H E N K T S P I E L E I N S E L F M I C H N E R V T D I E S E R F O K U S A U F N O T C H B E I D E R L U D U M D A R E B E R I C H T E R S T A T T U N G U N H E I M L I C H A B E R A U F M I C H H O E R T J A K E I N E R B L E E P B L O O P O V E R A N D O U T

Kickstarter Fundgrube: Pulse, Humans Must Answer, The Gallery, Omega

Kickstarter veröffentlichte am 21. März auf ihrem Blog die neusten Statistiken: Über 100 Millionen Dollar sind inzwischen in Spieleprojekte investiert worden, von denen fast 1500 auch erfolgreich waren. Viele dieser Projekte hätten ohne dieses Finanzierungsmodell niemals durchgeführt werden können, anderen hätten auch alternative Finanzierungen offengestanden — und sie haben sich trotzdem für Crowdfunding entschieden. (…)

Stackout

Das Arcade-Urgestein Breakout als Vorlage für ein neues Spiel zu nehmen, zeugt vielleicht nicht von besonders viel Kreativität, dennoch möchte ich Stackout zumindest rasch zwischen Tür und Angel erwähnen. Das Unitygame sieht nämlich verdammt schick aus und der isometrische Aufbau macht es zusätzlich etwas schwieriger, die Levels zu meistern. Eingefangene Boni können mittels Druck auf die Leertaste gewählt werden, was dann auch noch eine kleine taktische Komponente darstellt. (…)

FPS-Man

Pac-Man mag im Laufe der letzten drei Jahrzehnte schon vieles gewesen sein, aber unheimlich gehört wohl nicht dazu. Sich zu gruseln setzt nämlich voraus, bedrohliche Konfrontationen zwar erahnen, aber nicht konkret voraussehen zu können. Bei FPS-Man kommt die 3. Dimension ins Spiel, womit im Gegenzug der Blick aufs komplette Spielfeld wegfällt. (…)

Auti-Sim

Es gibt autistische Regisseure, autistische Bloggerinnen, autistische Genies und autistische Kinder, die kaum mit ihrer Umwelt kommunizieren können. Das Spektrum autistischer Störungen und Symptome ist vielschichtig, die Terminologie verwirrend und die Ursachenforschung längst nicht abgeschlossen. Ein genetischer Defekt, irgendwie, nur deutlich komplexer und nach dreißig weiterführenden Wikipedialinks fühlt man sich so schlau wie vorher. (…)

The Button Affair

„Erwarten Sie von mir, dass ich renne?“
„Nein, Mister Bond Gabriel, ich erwarte von Ihnen, dass Sie sterben!“
Laserstrahlen, Fallgruben, Guillotinen, Sicherheitsleute… The Button Affair bietet feinste Sterbeanimationen für jedes Hindernis, dem Meisterdieb Enzo Gabriel nicht rechtzeitig ausweichen kann.

(…)

Kickstarter Fundgrube: Dreamfall, Asylum, Race the Sun, Death Inc.

Kickstarter ist die bekannteste und erfolgreichste Internetplattform für Projektfinanzierung über Crowdfunding (Schwarmfinanzierung). Besonders für die Indieszene ist das Portal interessant, weil es unabhängigen Entwicklern die Möglichkeit gibt, herauszufinden, ob ihr Projekt überhaupt Anklang findet und gleichzeitig die notwendigen Mittel für die Finanzierung einzustreichen. Für uns sind Kickstarter & Co von Interesse, weil sie uns die Möglichkeit geben, spannende Projekte zu verfolgen und zu unterstützen, die im normalen Betrieb der Industrie niemals das Tageslicht gesehen hätten. (…)

The Apartment

“With influences as diverse as Brutalist architecture and post-modern cyberculture, new models of narration are created from exploring the discomfort of the human psyche and emergent digital mediums.”

The Apartment ist nicht einfach nur ein Spiel. Es ist auch nicht nur eine Simulation eines flüchtigen, tragischen Lebens. Die Lage erweist sich als viel drastischer, da mir The Apartment mental etwas antut: Schreckliche Denkzwänge. (…)

Wrestle Jump

Zwei mexikanische Wrestler, etwas Physik und eine Taste — mehr bedarf es nicht, um mich zu so später Stunde zu amüsieren. Wrestle Jump ist sowohl für den Browser in Unity als auch für das iPhone (€1,79) in geschlossener Gesellschaft erhältlich. Bezahlen würde ich für diesen seichten Abstecher ins Schaukampfgewerbe nicht unbedingt, aber ich bin auch ein äußerst unsportlicher Zeitgenosse. (…)

The Fall of Mr. Wily

Jeden Tag komme ich zu spät zur Arbeit, weil ich im Stau stehe und mich die verdammten Pisser nicht auf die linke Spur lassen, egal wie sehr ich hupe.
Jeden Tag muss ich bis in die späte Nacht in dem gottverdammten Büro sitzen, weil mein Chef mich nicht gehen lässt. Und ich weiß nicht mal, ob er mir mit Kündigung droht, oder damit mich zusammenzuschlagen. (…)