In Ostasien steht ein roter Faden für eine schicksalhafte Liebesverbindung zwischen zwei Menschen. 紅線 heißt dieser Faden auf chinesisch und es geht die Mär, Liebende seien durch ihn an ihren Knöcheln verbunden. Weil noch niemand einen solchen Faden gesehen hat, ist er natürlich unsichtbar. Weil aber auch unsichtbare Fäden reißen können, müssen sich jene, die eine solche Verbindung zwischen sich sehen, stets darum bemühen, sie aufrecht zu erhalten. (…)
Ludum Dare 30: Glass Heart Empire
Im Jahr 1957 wurde der Physiker Hugh Everett in der Naturwissenschaftler-Szene durch seine Viele-Welten-Interpretation der Quantenmechanik bekannt. Das Konzept kennen wir heute als Parallelwelt-Theorie. Demnach existieren neben unserer Welt unendlich viele weitere, in denen die Dinge teils geringfügig, teils grundsätzlich anders ablaufen. Alles, was irgendwie möglich ist, geschieht auch, nur eben nicht hier, sondern in einer Parallelwelt. (…)
Ludum Dare 30: Whiteout
Es ist ziemlich leicht, sich in den Polargebieten dieses Planeten zu verirren. Das liegt nicht nur daran, dass dort alles mehr oder weniger gleich aussieht, sondern auch an einem meteorologischen Phänomen, das den Namen Whiteout trägt. Der Effekt entsteht bei der Reflexion des Sonnenlichts durch die Schneedecke. Er hat zur Folge, dass sich in der menschlichen Wahrnehmung der Kontrast der Umgebung stark verringert – ein Horizont ist nicht mehr sichtbar. (…)
Mind: Path to Thalamus – Wahre Schönheit kommt von innen
Mind: Path to Thalamus – das klingt nach einem Rollenspiel, in dem sich ein Held mit einem dunklen Geheimnis auf eine epische Reise zum sagenumwobenen Ort Thalamus begibt und dabei gegen böse Mächte kämpft. Zum Glück ist es das nicht. Thalamus ist kein Ort, sondern der Name eines Teils des Zwischenhirns. (…)
Ludum Dare 30: Belämmert
Es gibt wahrlich seltsam anmutende Glaubensrichtungen. Aus Melanesien etwa stammen die Cargo-Kulte. Die Gläubigen sind der festen Überzeugung, dass sie durch rituelle Handlungen dafür sorgen können, dass ihre Ahnen wiederkehren und westliche Waren mitbringen: hochprozentigen Alkohol beispielsweise, Gewehre oder Kassettenrecorder. Ein Cargo-Kult auf der zu Vanuatu gehördenden Insel Tanna verehrt gar Prinz Philip als Gottheit. (…)
Ludum Dare 30: Computer, Open That Door!
Die unbesungenen Helden der Sternenflotte? Es sind nicht die namenlosen Offiziere in roter Uniform, die jeder Weltraumgefahr als erste zum Opfer fallen. Auch nicht die zahllosen Ingenieure, die tagein tagaus die endlosen Wartungskorridore durchklettern, um phasenverschobene Plasmakonverter zu justieren. Selbst die seelenlosen Felsen, die lediglich zur Illustration fremder Welten dienen, haben ihre Fans. (…)
Männer, die auf Ziegen stapeln: Mount Your Friends
Neurosen sind dazu da, um überwunden zu werden. Ich beispielsweise habe die Eigenart, mir Klebriges sofort von den Händen waschen zu müssen. Habe ich auch nur einen Bonbon angefasst, gehe ich zur nächstbesten Wasserquelle und wasche mir die Hände. Auch die Berührungen durch andere Menschen sind mir häufig unangenehm, Herzlichkeit muss meines Erachtens nicht durch das Aneinanderreiben von Körpern ausgedrückt werden. (…)
Sacred 3: Die unheilige Einfaltigkeit
Als die deutsche Antwort auf Diablo präsentierte sich im Jahre 2004 das fantasievolle Hack’n’Slay-Abenteuer Sacred aus dem Hause Ascaron, welches mittlerweile vom Winde verweht wurde. Als Deep Silver die Markenrechte übernahm, war lange nicht klar, ob es nach dem fast in der Insolvenz Verschütt gegangenen zweiten Teil jemals einen weiterer Ableger der Reihe geben würde. Als Anfang dieses Jahres schließlich Sacred 3 angekündigt wurde, traute man deshalb seinen Ohren kaum. Man hätte sich besser die Ohren zugehalten. (…)
Stolpern und sterben statt springen und rennen: Momodora III
Insgeheim bin ich Grobmotorikerin. Ungeduld und Ungeschick verschmelzen in mir zu einer trägen Masse, die sich allerdings, wenn sie erst an Fahrt gewinnt, oft verselbstständigt und lawinenartig alles niederwalzt, was sich ihr in den Weg stellt. Es sei denn, die Hindernisse setzen zur Gegenwehr an. Doch genau das das tun sie in Momodora III unermüdlich. (…)
GBJam 3: Protect the Internet!
Was wäre eigentlich das Schlimmste an einem Weltuntergang? Dass die menschliche Kultur und Zivilisation dann für immer vergessen sein wird? Dass Milliarden von Menschenleben einfach aufhören zu existieren? (…) Dass es dann kein Internet mehr geben würde, meint Entwickler Jon Hollow. Die Geschichte seines GBJam-Beitrags Protect the Internet! dreht sich daher um die Verteidigung desselben. (…)
GBJam 3: Pocket Strongman
„Mitvögeln wird Nürnberg lebendiger“, lautet das Motto einer Kampagne mit der der Landesbund für Vogelschutz in Bayern e.V. (LBV) derzeit in der Bratwurst-Metropole Nürnberg um Mitglieder wirbt. Dass durch besagtes Wortspiel nun auf öffentlichen Plakaten Vogelschutz mit Geschlechtsverkehr in Verbindung gebracht wird, hat dem LBV wohl den größten Aufmerksamkeitsschub seiner Vereinsgeschichte beschert. (…)
GBJam 3: Zömbies
Derzeit beklagen vor allem Medienmenschen mehr und mehr eine gewisse popkulturelle Übersättigung mit Zombies. Sie tauchen in Filmen auf, in Spielen, Comics, ja sogar in Büchern. Nichts kann sie stoppen, so scheint es. Ich persönlich kann von Zombies gar nicht genug bekommen. Deshalb macht es mir überhaupt nichts aus, dass der Entwickler rxi (Dungeon, Doubt) für den GBJam Zömbies programmiert hat, ein Zombie-Ballerspiel in schönster, vierfarbiger 2D-Draufsicht. (…)
GBJam 3: Skylands
Die Zeichentrickserie Käpt’n Balu und seine tollkühne Crew, die im Englischen den bedeutend einfacheren Namen TaleSpin trägt, war für mich als Kind stets ein Rätsel. Da waren diese Tiere aus dem Dschungelbuch, aber sie waren plötzlich nicht mehr im Dschungel, sondern Teil eines Luftfrachtunternehmens? Sinnlos, das zu hinterfragen. Ich konsumierte die Serie trotzdem. (…)
GBJam 3: Roguelight
Erst im Juni zog sich ein Forscher in einer Höhle mit dem klangvollen Namen Riesending eine schwere Kopfverletzung zu. Seine darauffolgende Rettung dauerte sechs Tage und hunderte Helfer waren daran beteiligt. Am Ende ging alles glimpflich aus – vielleicht einer der Gründe, warum die Höhlenforschung trotz Gefahren nicht an Faszination zu verlieren scheint. (…)
Shadowcrypt: Sisyphos in der Gruft
Das Wissen um die eigene Sterblichkeit treibt bisweilen seltsame Blüten. Um ihr Bedeutung und Trost zu verleihen, haben sich Menschen bereits im Glauben an ein mutmaßliches Leben nach dem Tod selbst mumifiziert, ihr Dasein auf Erden in übermäßigem Verzicht geübt oder hofften auf eine Wiedergeburt als Kaktus in Sierra Nevada. (…)