Obwohl ich seit Tanki Online ein leicht gestörtes Verhältnis zu Panzern haben, möchte ich rasch eine Empfehlung für Cube Tank Arena aussprechen. Was eeeetwaaaaaaaas träge beginnt, entwickelt sich nach einigen Minuten zu einer recht unterhaltsamen Ballerei. Und spätestens ab dem dritten Bosskampf bietet es sich an, die Retorik in den zweiten oder dritten Gang zu schalten. (…)
Seedling
So zeldaesk dieses Spiel auch auf den ersten Blick erscheinen mag: Es handelt sich dabei nicht einfach um die billige Kopie eines altbewährten Erfolgrezepts. Seedling ist intelligent gemacht, spart sich ausufernde Erklärungen und regt die SpielerInnen zu Nachdenken an. Man spielt eine namenlose Kreatur, die für ihren Erschaffer ‘The Oracle’ einen Riesenbaum-Samen finden soll. (…)
Max Payne 3
Neun Jahre sind seit dem Erscheinen von Max Payne 2 vergangen und doch kommt es mir vor, als wäre ich gestern erst mit Max in Zeitlupe durch die kalte Luft von New York geflogen, während um mich herum die Gegner in einem Ballett aus Kugeln und Blut in bewusst platzierte Farbeimer stürzten. (…)
Super Big Gun Adventure
Manchmal bedarf es nicht viel, um mich für eine halbe Stunde an den Monitor zu fesseln. In diesem Fall reichten beispielsweise ein Zylinder-tragender Pixelmann mit riesengroßem Schießgewehr und ein paar durch den Fleischwolf gedrehte, physikalische Gesetze.
Im Action-Platformer Super Big Gun Adventure begibt man sich auf Ganovenjagd. Das wichtigste Instrument ist der Spazierstock des Protagonisten, der zugleich als Feuerwaffe und Düsenantrieb herhält. (…)
Oniken
Es beginnt als mutige Designentscheidung. Pixelfreunde, die lange Jahre der Unterdrückung durch Polygone, Shader und Physikspielereien erleiden mussten, atmen auf. Doch allzu schnell verkommt Retro zum Trend — und statt Abkehr von der Moderne und die Rückbesinnung auf die Tugenden, nach denen in den späten 80ern und 90ern vorallem japanische Arcade- und Konsolenentwickler entwickelten, findet nicht statt. (…)
Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
In gewisser Weise kann Tiny & Big nur scheitern. Seit einer ganzen Weile schon heißt es, dass das Spiel über mächtige Laser und magische Unterhosen (Arne berichtete) das erste richtig tolle Indie-Projekt aus Deutschland sein wird. Eine Erwartungshaltung, die kaum ein Spiel befriedigen könnte. Und dann stürmt der titelgebende Held Tiny in einem Level des fertigen Spiels unbesorgt über eine Tempelbrücke und schneidet mit einem Schuss seines Lasers die halbe Welt entzwei. (…)
Zombie at the Gates
Oh Schreck, Euer geliebter König ist in Gefahr. Gevatter Tod klopft an die Tore meiner im Aufbau befindlichen Herberge. Schaurige Wesen aus dem Totenreich steigen aus ihren Gräbern und trachten mir nach dem Leben. Ich weiß nicht, wie lange ich den Angriffen noch standhalten kann. Um meine Überlebenschancen zu erhöhen, verbringe ich jede kampffreie Sekunde mit dem Sammeln von Ressourcen, um die Festung auszubauen und die Waffenkammer zu füllen.
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb
Sehr verehrte Kollegen und Kolleginnen,
der Zustand des Patienten Nr. 616 — Vorname Isaac, Nachname unbekannt — verschlechtert sich seit einigen Tagen dramatisch. Am 28. September 2011 wurde Isaac in unsere psychiatrische Klinik eingeliefert. Nach ausgiebiger Analyse konnten wir bei dem Patienten die Muster von drei psychischen Störungen nachweisen: Einerseits ein stark ausgeprägter Mutterkomplex, des Weiteren schwerwiegende, größtenteils religiöse Wahnvorstellungen sowie eine multiple Persönlichkeitsspaltung in sechs unterschiedliche Charaktere: Isaac selbst, Magdalene, Cain, Judas, Eve und der, den wir nur als ??? (…)
DayZ: Tagebuch, Teil 1
Die letzten Wochen sahen zwei Großereignisse in Videogamehausen. Beide hatten apokalyptische Untertöne, aber nur eines seine Propheten: Blizzard versuchte die Hölle heraufzubeschwören mit der Veröffentlichung von Diablo III, und fand sich unverhofft selbst im Zentrum von Heuschreckenstürmen und Krötenschauern wieder. Die riskante Entscheidung, große Teile der Daten auf hauseigenen Servern zu bearbeiten, schlug zurück und verursachte millionenfach Unmut. (…)
Carnage
Vogelperspektive, Autos, Verfolgungsjagden mit der Polizei, Waffengewalt — an was erinnert euch das? Richtig, GTA Teil 1 und 2. Das Javagame (Dateiformat von der Redaktion geändert) Carnage greift dieses simple aber unterhaltsame Prinzip auf.
Ihr schlüpft in die Rolle des Halunken Fabu (Name von der Redaktion geändert) und müsst in euren Missionen genug Geld anhäufen, um neue Autoren für das bekannte, deutschsprachige Spieleblog Superlevel anheuern zu können (Story von der Redaktion geändert). (…)
The Walking Dead: Episode 1
Oh, Zombie, Du entlaufene Monstermetapher in der Welt der Videospiel-Schießbuden. Du zum Level 1-Mob verlotterte Kritik an Konsum, Mediengesellschaft und Krankheit. Schlurf nicht in den Schatten, strecke stolz Deinen halb-abgetrennten Kopf und die angeknabberte Kinderfaust in die Luft: Telltale hat Deinen Sinn, Deine Funktion, Deine Seele begriffen. Mit The Walking Dead zeigt das Adventure-Studio, dass die Charaktere, die leben, sterben und leiden müssen, das Spannendste an Zombie-Apokalypsen sind. (…)
Steamed: Noitu Love 2
Joakim Sandberg, besser bekannt als konjak, ist einer der begabtesten Pixelkünstler unserer Zeit. Seine Figuren und Welten strotzen nur so vor Charme und Leben. Mit Noitu Love 2: Desolution toppt er jeden irrsinnigen, hyperkinetischen Kampf eines Shōnen-Animes um ein Vielfaches. Heute erscheint es, vier Jahre nach der Erstveröffentlichung, endlich auf Steam, um konjaks Überleben sowie die Finanzierung neuer Projekte wie Iconoclasts zu ermöglichen. (…)
Superfighters
Über drei Ecken erfuhr ich, dass die beiden Schweden von MythoLogic Interactive an Superfighters Deluxe arbeiten, was mich erstmal relativ unbeeindruckt ließ, da mir der flashbasierte Vorläufer Superfighters nicht geläufig war. Da davon auszugehen ist, dass ich mit meiner Unwissenheit nicht allein dastehe, möchte ich (leicht verspätet) eine Empfehlung aussprechen.
Superfighters ist ein Single-/Multiplayer-Brawler im Retrolook, der einen Heidenspaß macht, sofern man auf der Suche nach brutaler Pixelaction ist. (…)
Indie Buskers
Die Indie Buskers sind eine obdachlose verwegene Bande von Indie-Entwicklern, die vor kurzem dazu aufgerufen haben, mit wahnsinnigen Spieleideen malträtiert zu werden, um sie in einem 48-Stunden Jam umzusetzen. Die nächsten fünf Stunden kann (und sollte!) noch freundlicherweise Geld in den virtuellen Straßen-Spieleentwickler-Hut geworfen werden, damit sich Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch von Rat King, Sophie Houlden, Sos Sosowski, Pekka Kujansuu und Ido Yehieli am Ende eine Dose Bohnen warm machen können. (…)
Pirateers
Pirateers sieht zwar wahrscheinlich völlig zufällig so aus, ist aber kein Pirates!. Nein, es ist auch nicht Sid Meier’s Pirates!. Und erst recht nicht Crimson: Steam Pirates. Es ist einer von diesen Flashshootern nach dem klassischen Prinzip Schießen – Sammeln – Aufrüsten – Schießen – Sammeln…
ABER! (…)