Archiv: #action

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Laichenberg

Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.

“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game.

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Wizard Smash


Im pixelreichen Jump’n’Run Wizard Smash hilft man einem hungrigen Zauberer, seinen entführten Toaster wiederzufinden. Hinter dem Frühstücksterror steckt natürlich eine böse Hexe, die den Weg zu ihrer Behausung jedoch großzügig mit mutierten Hüten, blitzenden Lampen und toastwerfenden Toastern gepflastert hat. Zum Glück haben wir unsere magische Kugelkeule dabei, die man nach Herzenslust auf das wild gewordene Mobiliar schleudern kann. (…)

Halo: Out With A Whimper

“Halo: Out With A Whimper” ist ein aufwändig in 2D und Pixelgrafik gestalteter Action-Platformer, der im bekannten Halo-Universum angesiedelt ist. Kürzlich wurde eine erste spielbare Demo veröffentlicht, die einen Blick in das Fanprojekt ermöglicht. Mein schwachbrüstiges Netbook hatte merkliche Performanceprobleme, also konnte ich mir leider keinen brauchbaren Eindruck verschaffen. Scheinbar handeln die Entwickler im Rahmen der sogenannten “Game Content Usage Rules”, demnach ist nicht mit einem Zwangsstopp vonseiten Microsofts zu rechnen. (…)

Nummer 5 lebt!

Ich habe mir mal eine Backpfeife eingefangen, weil ich im Kaufhaus Dodenhof nichtsahnend den Mega Drive-Controller griff, der lose auf dem Boden vor einem kleinen Röhrenfernseher lag und mit Druck auf Start Michael Jackson’s Moonwalker aus dem Pausezustand holte. Nichts über das Spiel wissend erledigte mich mal ganz spontan gleich der erste Zombie, jemand legte mir die Hand auf die Schulter und danach durfte ich mit rotem Gesicht und Tränen in den Augen wieder irgendetwas am (S)NES daddeln. (…)

1up ♦


Als ich auf die Welt kam, dachte ich als erstes „minus lol“. Etwas später gestand ich: „Mama, ich bin ein Nerd“. Und wünschte mir gut gelaunt einen Game Boy. „Tschüß!“, hat sie bestimmt gedacht. Und hat mir trotzdem einen gekauft. Spätestens als ich mich zunehmend mit Männerangelegenheiten wie Command & Conquer und MacGyver beschäftigte, muss sie die Hoffnung aufgegeben haben. (…)

Nichts reimt sich auf Competition


Ich bin Sarah. Ich bin zweiundzwanzig. Ich habe eine Ausbildung zur Fachangestellten für Medien und Informationsdienste gemacht. Nach drei Jahren ist mir aufgefallen, dass das total langweilig ist. Da bin ich gegangen.
Ich bin nach Hamburg gezogen, um ein Praktikum bei GameOne zu absolvieren. S. Kretschmer (Name von der Red. geändert) hat mich als der schlimmste Nerd den er kennt bezeichnet. (…)

Sanctuary 17

Wenn nur wenige Pixel ins Design eines Spiels einfließen, bedarf es schon eines talentierten Entwicklers, um Emotionen beim Spieler hervorzurufen. Twofold Secret präsentieren mit Sanctuary 17 ein positives Beispiel, wie sich mit relativ wenigen Mitteln Furcht und Schrecken erzeugen lassen.

“Our latest game is an homage to the Intellivison game Night Stalker, and explores the classic conflict of man vs.

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Expendables 8Bit-Game

Am 26.08. kommt der neue Stallone-Film “The Expendables” ins Kino. Passend dazu gibt es auf Facebook ein schönes Shoot ’em Up im Stil von Contra. Als Sylvester Stallone, Jet Li oder Jason Statham kann man dort im Retrolook wild um sich schießen und literweise Pixelblut vergießen. Super! Die Nebensächlichkeit, das Spiel nur spielen zu können, wenn man es zuvor “liked” könnte als dreist bezeichnet werden, soll mir aber ausnahmsweise egal sein. (…)

Undead End

GBaRZ BBHAMZb ZRARZZBGHAn ZMARMZGB hHANMHGHA aMNRZ BBNMMNgäMZHAMZ aNMRZGBMZNMZZBG ZRüMZ GBARHA aNMRZübNMng GBHARZ gHARZZZhMNHAZZhHGRZBBHAMZBGHAhMZRZ gHAbMZaNMZZhHG. HARZ haHGHGHA NMMZRZBZMZüngMNARZZh HAARnHA ZMHAARHGHAMZgHAhHAnGBHA bHAGBHANMHGNMng NMnGB ZMARMZGB gHAMNHAgHAnHGMNARZZh nHRZZh ARn anGBHAMZHAn zNMRZammHAnhängHAn gHAbMZaNMZZhHG. (…)

Noitu Love 2

Joakim Sandberg ist ein 22jähriger Spieleentwickler aus Schweden, dessen größter Erfolg bisher Noitu Love 2 ist. Da dieses gelungene PC-Spiel aus dem Jahre 2009 im September bei WiiWare erscheint, möchte ich euch diese kleine Indie-Perle kurz vorstellen.

“The year is 2288. The city is protected by an organization called “The Peacekeepers League” and everything is swell except for that it’s under attack!

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