Autor: Dennis Kogel

Dennis Kogel

Run Right

Hätte mir heute Morgen jemand gesagt, dass ich zusammen mit einem Zylinder tragenden Dinosaurier samt Jetpack auf einem Hochrad vor der Apokalypse fliehen werde, während das putzige Viech mit einem Revolver auf das jämmerliche Fußvolk feuert, dann hätte ich gesagt, dass ich das in Run Right schon mal erlebt habe. Klar, richtig neu ist das Spielprinzip aus Hüpfen, Schießen, Sterben, Upgraden, Wiederholen natürlich nicht, aber das Hochrad holt wieder viel raus. (…)

BasketBelle

“Don’t win for you. Win for her.”

Überraschung: Ich bin gar nicht so toll in Sport. Mit Basketball verbinde ich daher weder viele Gefühle, geschweige denn irgendeine Form der Faszination. Michael “Bean” Molinari benutzt den Sport aber für ein Spiel über Familie, Freundschaft und lila Blobmonster in Paris. Dinge also, die mich sehr wohl aufhorchen lassen. (…)

The Visit

Spaziergänge und Schuld und Sühne und Krabben: Der kleine Plattformer The Visit vom hier sehr geschätzten geherzten (!) Majus Fietzek ist eine überraschend humorvolle Auseinandersetzung mit Genreklischees in Spielen. Entstanden ist The Visit beim Hackathon in Stuttgart und der Hilfe von Benedikt Hummel und Irina Gross. Wenn wir Glück haben und Majus nicht schon von Tim Schafer entführt wurde, dann gibt es bald eine Version mit mehr Sound und mehr Katzen. (…)

Cavenaut

Ein guter Höhl-o-Naut braucht Geduld, eine gute Portion Mut und ein besseres Rhythmusgefühl als ein Beat Sneak Bandit. Nur dann sind dem Cavenaut die kostbaren Schätze sicher, die im Peru der 50er vergraben wurden. Hinter der schlichten Pixeloptik versteckt sich ein erstaunlich großes Spiel. Cavenaut beeindruckt mit tollen Animationen, atmosphärischem Sounddesign und einem cleveren Spielprinzip irgendwo zwischen Boulder Dash und Spelunky. (…)

Personal Trip to the Moon

“A video game about dysphoria and astronauts.”

Im Personal Trip to the Moon geht es wider Erwarten weniger um einen Spaziergang auf dem Mond, als um Selbstfindung, Einsamkeit und GID. Das klingt ziemlich verkopft, aber die bisher unbekannte Gamedesignerin VoEC verpackt ein schwieriges Thema in ein sehr kunstvolles, verträumtes Spiel über fliegende Anzugträger und traurige Astronauten. (…)

TRIP: Interview mit Axel Shokk

“It isn’t an objective but you can collect sprites. There are 30 to find and you can check them by viewing the inventory. Nothing happens when you get them all.”

TRIP ist Captain Beefheart: The Game oder genauer gesagt der Alptraum zeitreisender Kubisten mit Playstation. Zusammen mit dem ROM-Hacker Adam Vierra und dem Musiker Ben Meredith hat Axel Shokk ein Spiel über das Erkunden einer sonderbaren, farbenfrohen Welt entwickelt. (…)

Thomas Was Alone

Thomas ist ein freundlicher, neugieriger Typ. Er übt sich in Geduld, wenn sein zynischer Kumpel Christopher auf Thomas’ Erfolgsquote bei Frauen neidisch ist. Und er ignoriert die abschätzigen Kommentare, es würde nur daran liegen, dass er einen Kopf größer als Chris sei. Thomas und Christopher sind grundverschieden — und trotzdem Freunde. (…)

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers

In gewisser Weise kann Tiny & Big nur scheitern. Seit einer ganzen Weile schon heißt es, dass das Spiel über mächtige Laser und magische Unterhosen (Arne berichtete) das erste richtig tolle Indie-Projekt aus Deutschland sein wird. Eine Erwartungshaltung, die kaum ein Spiel befriedigen könnte. Und dann stürmt der titelgebende Held Tiny in einem Level des fertigen Spiels unbesorgt über eine Tempelbrücke und schneidet mit einem Schuss seines Lasers die halbe Welt entzwei. (…)

Resonance

Spätestens seit dem atmosphärischen Noir-Thriller Gemini Rue (aber eigentlich schon seit der wundervollen Blackwell-Reihe) gehören die Entwickler und Publisher Wadjet Eye zu den Vorreitern moderner Adventures. Nach über fünf Jahren Entwicklungszeit in Zusammenarbeit mit xii games präsentieren die beiden Gründer/Ehepartner Janet und Dave Gilbert ihr bisheriges Meisterwerk: Resonance — eine komplexe Detektivgeschichte mit mehreren spielbaren Charakteren, anspruchsvollen Rätseln und dem genialen Bastion-Sprecher Logan Cunningham in der Hauptrolle. (…)

Splice

Unter kompetenten Menschen ist das sogenannte Impostor Syndrome verbreitet. Es ist die Unfähigkeit, die eigenen Erfolge rational erklären zu können. Und die Furcht, dass sie alle ein elaborater Betrug sind, der nur darauf wartet, vor aller Öffentlichkeit entblößt zu werden. Was das mit Splice zu tun hat? Im wunderschönen Puzzlespiel um das Verbinden von Bakterien löse ich Rätsel, komme weiter, mache also irgendwas richtig — aber ich habe keine Ahnung warum. (…)

Dennis Kogel