Autor: Fabu

Fabu

Super House of Dead Ninjas

Wisst ihr, was das Flashgame Super House of Dead Ninjas besonders gut macht? Es gibt einem das gute Gefühl, ein Virtuose an der Tastatur zu sein. Nur selten kann man in einem Spiel ungeübt so rasant und elegant Gegner niederstrecken — und im nächsten Augenblick scheitern. Ausgestattet mit Schwert, Wurfsternen, Bomben, Magie und flinken Füßen gilt es, möglichst schnell Gebäudekomplexe zu durchqueren und auf dem Weg allerlei Unruhe zu stiften. (…)

SEGA Alliance

“SEGA has been a major player in the mobile games landscape for years (…) With SEGA Alliance, we’re
looking forward to sharing that success with talented developers (…)”

Hört, hört — SEGA macht jetzt also in Indie. Das Konzept klingt vorerst ganz interessant, denn auch wenn das Unternehmen nicht mit Erfolg gesegnet ist, verursacht der Name — zumindest bei mir — weitaus weniger Unbehagen als EA, Gameloft, Zynga und Konsorten. (…)

Lavalanche

Schauplatz von der PC-Freeware Lavalanche ist ein brodelnder Kochtopf, aus dem heiße Erdbeersoße fließt, die wiederum durch das geschickte Platzieren vom Keksen zu verschiedenen Vanilleeisbechern geleitet werden muss. Und mit Kochtopf meine ich Vulkan und mit Erbeersoße Lava und mit Keksen Felsen und mit Vanilleeisbechern Siedlungen. Das Szenario ist ziemlich geschmacklos, ja, aber der Unterhaltungswert lässt sich nicht von der Hand weisen. (…)

Jammern.Auf.Hohem.N̶̨̩͙̰̺̬̺̘̼̟̮̮̫̮̒̉̔ͬ̅ͫ͛̃́ͫ͛ͅi̷̠̙͙̹͇͈̖̹͉̝̤̼̘̅͗̈̅ͪ̄ͧͦ̃͆͒ͬ͑͌ͦͬͮ́̚v̶̬͕͚͎̳͕̮̪̘̭͔̪͋̈̎̓̎͑̃͆ͧ̌̃̋̀ͦ́͗͞eau.NoDVD.Razor1911.nfo

In der Regel pflegen wir einen recht guten Kontakt zur Branche und nur selten werden uns Rezensions-Exemplare verwehrt. Gerade kleinere Publisher oder Indie-Entwickler kommen uns da sehr entgegen, freuen sich über das Interesse und bewerfen uns freudig mit Downloadcodes. (…)

Die 36 Kammern der Shaolin

Vor ewigen Zeiten kontaktierte mich Daniel Diekmeier alias Danjel mit einem unmoralischen Angebot. Er wolle einen Beitrag zur Rettung der deutschen Gamingblogszene leisten. Intern überlegten wir uns dann, dass es doch lustig sei, Danjel mit gewissen Aufgaben zu konfrontieren, die er lösen müsse. Eine Art mehrteiligen Einstellungstest also.

“Im Superlevel-Kloster angekommen, muss er, um das Bloggen zu erlernen, 35 Kammern durchlaufen.

(…)

Robotic Arm

“At bottom, robotics is about us. It is the discipline of emulating our lives, of wondering how we work.”
– Rod Grupen

Das Puzzlespiel Robotic Arm ist erfrischend unspektakulär im Tal der um Aufmerksamheit buhlenden Flashgames. Mehrteilige Roboterarme können an den Gelenken mit jedem Klick um 45° bewegt werden. Die Aufgabe ist es, mit möglichst wenigen Klicks bestimmte Konstellationen zu erreichen. (…)

Fabu