Flatland – Fallen Angle entstand binnen 96 Stunden, basiert auf Unity (PC/Mac), ist äußerst unscheinbar — und eine kleine Perle, die ich euch hiermit ans Herz legen möchte.
Inspiriert durch die Kurzgeschichte Flatland: A Romance of Many Dimensions (1884) und der Zugabe einer Prise Bastion durchlebt der Spieler ein minimalistisches Arcade-Noir-Abenteuer, in dem ihr euch als Dreieck gegen andere Dreiecke und weitere geometrische Formen behaupten müsst. (…)
Super Pig
Wer dem populären Super Meat Boy eine gewisse Hassliebe entgegen bringt, dürfte auch am Arghlnlnnngrrrr™-Plattformer Super Pig Gefallen finden. Das Spiel ist zwar nicht besonders schön, ehrlich gesagt finde ich es sogar sauhässlich, aber der ständige Wechsel zwischen Frustration und Erfolgserlebnis lässt die grafische Aufmachung nahezu irrelevant erscheinen.
Protagonist ist Superschwein Fabu (Name von der Redaktion geändert), das mittels Pfeiltasten durch ein vollkommen dunkles Wirrwarr aus Todesfallen geführt werden muss. (…)
Survivor
Als Scott Schillers Notebook während eines Fluges nach Hawaii seinen Geist aufgab und es galt, fünf Stunden zu überbrücken, griff der Tüftler kurzerhand zu Stift und Papier und begann mit der Planung an Survivor. Als Vorbild diente das gleichnamige Original (C64) aus dem Jahre 1983.
Das fertige Remake besteht zu 100% aus HTML, Javascript und CSS — einen Leveleditior zu Erstellen eigener Weltraumschlachten und den Quelltext zum Nachsingen gibt’s ebenfalls. (…)
Russian Subway Dogs
Russian Subway Dogs von Miguel Sternberg gehört zu der Kategorie Spiele, die man unbedingt mögen möchte, auch wenn der Spielspaß nur von kurzer Dauer ist. Ihr schlüpft in die Rolle eines streunernden Hundes, der in der russischen Metro lebt und auf die Nahrungsmittel der Passanten angewiesen ist. (…)
Barbarian – The Death Sword
Das einst starke Kampfspiel (O-Ton Heinrich Lenhardt) Barbarian erlebt 25 Jahre nach der Erstveröffentlichung seine Wiedergeburt auf Apples iOS. Das Remake trägt den Namen Barbarian – The Death Sword (iTunes-Direktlink) und ich ärgere mich gerade, nicht nur Geld für diesen Schund ausgegeben, sondern zugleich einen weiteren Klassiker im Geiste ruiniert zu haben. (…)
Co-Op
Es hätte nicht viel gefehlt, und das Freewaregame Co-Op wäre in den Tiefen von WordPress verschollen gegangen. Das passiert manchmal, wenn ich etwas entdecke, rasch einen Artikel anlege und dann eben so schnell das Interesse wieder verliere.
Im Fall von Co-Op hat das allerdings weniger mit Qualitätsmängeln zu tun, sondern mit der Tatsache, dass es zwei Spieler im selben Raum voraussetzt. (…)
Escape from Nightmare
Alpträume, ja, da könnte ich euch Geschichten erzählen. Zum Beispiel über Graf Zahl, der mir im Vorschulalter über einen Zeitraum von mehreren Monaten den Schlaf raubte. Doch hier soll es nicht um mich gehen. Den Protagonisten im Jump’n’Run Escape from Nightmare plagen ebenfalls unschöne Träume und das Ziel des Spiels ist es, diesen zu entkommen. (…)
Killbot
Der Name Killbot ist etwas irreführend, da es sich beim mechanischen Protagonisten keineswegs um eine Tötungsmaschine handelt. Zumindest möchte der kleine Kerl nicht als solche instrumentalisiert werden, was auch ein Grund dafür sein könnte, dass er aus dem Labor seiner Erbauer zu fliehen versucht. Somit wäre auch schon klargestellt, was euer Ziel in diesem Puzzle-Platformer ist. (…)
LVL Up Lamp
[rss]Hallo, hallo! Oh Schreck, die Lichtschalter funktionieren nicht im Feedreader. :-([/rss]
Licht aus! Licht an! (…)
The Lonely Wizard
Es war einmal ein einsamer Zauberer. (…)
Captain Commander
Es ist doch wirklich immer wieder erstaunlich, wie viel Spaß in den so unscheinbar wirkenden Spielen von Pixeljam steckt.
Der Captain Commander legt nach dem Beschuss von außerirdischen Bösewichten eine Bruchlandung auf dem Alienplaneten hin und macht sich auf, seine zuvor entführten Arbeitskollegen aus den Fängen ihrer Peiniger zu befreien. Was mäßig spannend beginnt, entpuppt sich von Minute zu Minute zu einer wahren Pixelperle. (…)
Next, Please!
Im kurzweiligen Puzzle-Platformer “Next, Please!” steuert ihr ein namenloses Etwas, das seine eigenen Klone opfern muss, um Levels meistern zu können. (Nicht traurig sein, die wollen das so und werden in einem noch besseren Spiel wiedergeboren.) Durch einen Druck auf die Leertaste versteinert der aktive Charakter auf der Stelle und kann vom Nachfolger dann als Plattform oder Schutzschild benutzt werden. (…)
International Kung-Fu Warrior
I do. Aus Kung-Fu wurde International Kung-Fu Warrior und weil ich mit dem kleinen Prügelspiel eben sehr viel Spaß hatte, soll das Update nicht unerwähnt bleiben. Die Steuerung ist nachwievor ein Graus etwas gewöhnungsbedürftig und auch an Abwechslung fehlt es, aber ich möchte die letzte Viertelstunde in der Haut des schnurrbärtigen Kampfsport-Haudegen McCoy nicht missen. (…)
Dj CUTMAN – Chiptopia
♬ (…)
Gravity Duck 2
Seit Gravity Duck wissen wir, dass Enten in der Lage sind, die Gravitation zu manipulieren. Das hat sich die Natur so ausgedacht, weil Enten oftmals in gefährlichen Labyrinthen leben, die mit Todesfallen ausgestattet sind. Und weil Fliegen ja total umständlich wäre, können die gefiederten Kerle dann auf Knopfdruck beispielsweise an der Decke laufen, um ans Ziel zu gelangen. (…)