Autor: Jeremy Lonien

Jeremy Lonien

Downtown Sandwich Throwdown

Ich stand vor meinem neuen Regal und bewunderte die Juwelen, die sich im laufe der Jahre in meiner Sammlung gefunden hatten. Inbred Samurai Epedemic. Extreme Amish in the Middle East. Hideous Rollerball Psychiatrist. Atomic Thief Mansion. Tropical Trampoline in My Pocket. Und zu guter letzt, mein Action Comics #1:
Downtown Sandwich Throwdown. (…)

Superlevel Podcast #2 (1:41:19)

Gentlemen!
Wir haben uns wieder für euch die fiesen Fressen fusselig gelabert.
Drei Dinge nämlich. Superlevel war (kaum) bei Symphonic Legends, Arnes Gamepadverschleiß erreicht neue Rekordwerte und Jeremy hält einen halbstündigen einstündigen Monolog über das jüngste Indie-Phänomen Minecraft. Der Bums-Fabu möchte nicht mehr mit uns reden, und Ronja ertränkt momentan Taschentuchfabriken mit ihrem Schnodder. (…)

Excitebike TAS

Wir lieben Speedruns. Traditionsgemäß entsteht ein Speedrun, wenn ein Wahnsinniger mit zu viel Freizeit auf seinem Dachboden die nötige Originalhardware entdeckt (WITH THEIR POWERS COMBINED…). Speedruns zeigen schön, wie weit sich die vollständige Hingabe zu einem Spiel, die mit der Zeit überlegenen Fähigkeiten, treiben lassen. Ziel ist, das Spiel komplett durchzuspielen, in möglichst kurzer Zeit. (…)

Oilfurnace

Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)

Over Games

Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:

“We are not rebels.

(…)

Swarmation

Meine Internet-Awesomeness-Spinnensinn-Alarmglocken explodierten gerade. Beendet was immer ihr gerade tut und spielt dieses Spiel.
Swarmation ist ein genial simples, aber absolut episches Pixel-Multiplayerspiel in JavaScript: Jeder steuert einen Pixel. Auf Kommando sollen Formationen gebildet werden. Und das funktioniert sogar. Unglaublich faszinierend, wie sich mit steigender Spielerzahl kleine Gruppen bilden und mit der Zeit besser darin werden, zusammenzuarbeiten. (…)

Jeremy Lonien