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Paint of Persia: Pixeln nach Zahlen

Pixelart erfreut sich besonders bei Indiespielen und Gamejams großer Beliebtheit. Von nostalgischer Retro-Romantisierung bis zum modernen Stilmittel bietet sie mehr Möglichkeiten, als die niedrige Auflösung vermuten ließe. Paint of Persia ist ein Werkzeug, das die Erstellung von Hintergründen und Animationen erleichtern soll. Entwickelt vom franzöischen Ludum-Dare-Teilnehmer Dunin lässt sich damit eine beliebige Vorlage mit Leichtigkeit als Pixelbild nachzeichnen. (…)

Vidya Gaemz Ipsum: The Games Journalism Dummy Text Generator

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10 Jahre Dolphin: Eine Ode an die Emulation

Vor gut neun Jahren saß ich auf einem unbequemen Ikea-Sessel, starrte auf einen flackernden Röhrenbildschirm und prügelte mit einer rosafarbenen Prinzessin auf eine gelbe Ratte ein, welche von meinem Freund gesteuert wurde. Stundenlang, jeden Freitag, bis zum Einbruch der Dunkelheit und darüber hinaus. Dabei war es mir oftmals verwehrt, siegreich aus den Kämpfen hervorzugehen, was mit diversen Fluchwörtern quittiert wurde, gefolgt von Relativierungsversuchen meinerseits (beliebte Argumente waren unter anderem eine fehlende Erfahrung mit dem Spiel und der Gebrauch des eh “unfairen” Pikachus). (…)

GeForce Experience

Der PC hat gegenüber der Konsole einen großen Vorteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Aber der PC hat gegenüber der Konsole auch einen großen Nachteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Ich hasse es, mich nach der Installation eines Spiels mit Grafikeinstellungen herumschlagen zu müssen. Häkchen hier, Häkchen dort entfernen, gut, mittel, schlecht, 50% hier, 75% dort, Kopfschmerz — und dennoch ist es sehr unwahrscheinlich, die für den eigenen PC ideale Einstellung gefunden zu haben. (…)

Best of Source Filmmaker

Nicht mal einen Monat ist es her, dass der Source Filmmaker, ein kostenloses Tool zur Erstellung eigener animierter Filme, von Valve veröffentlicht wurde. Das umfangreiche Animationsprogramm (mit dem auch Valve-intern großartige Filme erstellt wurden) unterstützt sämtliche Models, Sounds und Animationen aus Team Fortress 2, weshalb schon nach kürzester Zeit eine Vielzahl an sehr gelungenen, auf dem Cartoon-Shooter basierenden Animationen durchs Internet kursiert. (…)

Source Filmmaker

Spätestens seit dem ersten Trailer zum Animationsfilm “Deep”, der vollständig in der dafür ausgeliehenen Source Engine entsteht, wissen wir, dass unserem liebsten Indie-Entwickler-Monster Valve die Kunst der Filme sehr am Herzen liegt.
Gleichzeitig mit Veröffentlichung von “Meet the Pyro”, dem letzten Team Fortress 2-Klassen-Vorstellungsvideo, wurde nun der Source Filmmaker, ein kostenloses Tool zur Erstellung eigener animierter Filme, vorgestellt. (…)

Playfic


Andy Baio bastelte mit seinem 15-jährigen Neffen Cooper McHatton PlayFic, eine Art Community zum schreiben, teilen und spielen von Textadventures, direkt im Browser. Das ganze auf Basis von Inform 7, einer durch die Syntax “echter” Sprachen inspirierten Programmiersprache für Interactive Fiction.
Im Grunde genommen also eine Site, wo sich (mit ein paar Englischkenntnissen) Zork-artige Spiele selber bauen lassen, kollaborativ daran herumgebastelt und sich gegenseitig ausgetauscht werden kann. (…)

CheeseCutter

Wer auf dem C64 auf gehobenem Niveau musizieren wollte, musste sich wohl oder übel intensiv mit Zahlensalat auseinandersetzen. Ich fand das immer total faszinierend, allerdings traute ich mich nie an die Programme ran. Heute stieß ich zufällig auf die PC-Freeware CheeseCutter, die nicht weniger kompliziert zu sein scheint, aber immerhin die Hardwarehürde beiseite räumt, sprich: Das Programm emuliert den SID-Chip des Commodore 64. (…)