Figuren in Game Boy-Spielen haben in der Regel kein Gewissen. Sie sind Killer, eiskalt und rücksichtslos. Sie töten, um zum Ende eines Levels zu gelangen, sie legen Menschen, Tiere, Roboter und Fantasy-Wesen um. Wenn sie am Ende angelangt sind, freuen sie sich, obgleich sie diesen Sieg mit dem Leben abertausender Existenzen bezahlt haben. (…)
Dino Run: Enter Planet K
Ambitionierte Indie-Projekte wie Hyper Light Drifter zeigen, dass der Pixel als Stilmittel nicht totzukriegen ist und auch auf kommerzieller Ebene eine Zielgruppe vorzuweisen hat. Doch wie schmal der Grat zwischen Erfolg und Misserfolg sein kann, lässt sich aktuell am Projekt Dino Run 2 der Herrschaften von Pixeljam beobachten.
Ich verfolge das Treiben von Pixeljam schon einige Jahre und schätze die Arbeiten sehr, aber für mich reichte ein Blick auf die anvisitierte Finanzierungssumme in Höhe von $175.000, um zu wissen, dass die Kickstarter-Kampagne zum Scheitern verurteilt ist. (…)
GBJam 2: DhulFiqar
Am 17. März 624 fand in der Landschaft Hedschas im Westen der arabischen Halbinsel die Schlacht von Badr statt. Als eine von wenigen historischen Schlachten wird sie im Koran erwähnt – den Sieg der Muslime führen religiöse Gelehrte auf ein direktes Eingreifen Allahs zurück. Der Prophet Mohammed soll als Beute das legendäre Schwert Dhū l-faqār erhalten haben. (…)
Major Bueno Party
Als mir Anfang des Jahres unverhofft Caesar das Lernen für das Latinum erleichterte und meine Perspektive auf die römische Geschichte um einige Humorpunkte erweiterte, ahnte ich noch nicht, dass auch mein Versuch Pfannkuchen zu werfen oder meine Freundin zu besuchen, Teil des Projekts One Game A Month sein könnten.
Wer sich vornimmt, jeden Monat ein Spiel herauszubringen, benötigt nicht nur eine Menge Disziplin, Ausdauer und einen nimmerleeren Topf voller Ideen, sondern auch eine gehörige Portion Wahnsinn. (…)
GBJam 2: Plant Cat – First Blossom
Ich gebe es zu: Was Spiele auf dem Game Boy anging, war ich bis auf wenige Ausnahmen nie ein großer Fan ernster Action-Titel. Ich mochte Sidescroller mit lustiger Musik, hübschen, großen Sprites und liebenswerten Knuddel-Figuren. Figuren wie Quince, die Katze, die sich in Plant Cat – First Blossom auf Schatzsuche begibt. (…)
GBJam 2: Gourdgeous – The Pumpkin Dating Experience
Unsere Zivilisation beruht zum Teil auf Paarungsritualen. Menschen treffen sich an dafür geeigneten Orten wie Restaurants oder Kinos und reden über Alltägliches. Falls das Reden über Alltägliches gut läuft, fangen sie irgendwann an, sich anzufassen. Menschliche Paarung ist nur unwesentlich komplexer als die Vermehrungsrituale des Kakapo. Auch der Kakapo braucht einen bestimmten Ort zur Paarung: eine Mulde im Boden. (…)
Shave Them Titties
GBJam 2: Dungeon
Kreativität gedeiht besonders gut dann, wenn die kreativen Möglichkeiten eingeschränkt sind. Der beste Beweis dafür ist der Game Boy. Nintendos Handheld-Konsole hatte eine Auflösung von 160 mal 144 Pixel und konnte ganze vier Farben darstellen, die sich bekanntlich auch nur in matschigen Gelb- und Brauntönen zeigten. Es liegt nur nahe, dass sich die Game Jams der Jetztzeit diesen kreativen Druck zunutze machen: Mit der zweiten Ausgabe des GBJam, einem Entwicklerwettbewerb der allein dem Charme von Nintendos klassischer grauer Batterienkiste gewidmet ist. (…)
Asslevania: Symphony of the Butt
Wer in der guten alten Zeit ein NES besaß, lernte das Fluchen. Nicht, weil das Gerät so unzuverlässig gewesen wäre und es bisweilen nötig wurde, in die Cartridges zu blasen, sondern weil die Spiele einfach so verdammt schwer waren. Einer der Hauptgründe für Wutausbrüche, die einem ausgewachsenen Tourette-Syndrom in nichts nachstanden, heißt Castlevania. (…)
10 More Bullets
Dominosteine gehören zu den am meisten zweckentfremdeten Gegenständen dieser Welt. Statt sie entsprechend ihrer Augenzahlen aneinanderzulegen, stellen sie die meisten Menschen hintereinander hochkant auf den Tisch und werfen dann den ersten Stein um, nur um später die tolle Kettenreaktion zu beobachten, an deren Ende im Idealfall auch der letzte Stein umfällt. (…)
Daymare Town 1-4
Feine, schwarze Linien auf einfarbigem Grund und eine reduzierte Klangkulisse – mehr braucht es nicht, um eine ganze Welt zu erschaffen. Das stellt der selbsternannte Spielearchitekt Mateusz Skutnik mit seiner nunmehr vier Kapitel umfassenden Point’n’Click-Reihe Daymare Town unter Beweis. Aus Skizzen werden Szenen, und aus den Szenen erwächst eine Geschichte, so vage sie auch erscheinen mag. (…)
Space is Key Hell
Space is Key Hell ist meine persönliche Hölle in Quadratform. Das Spiel besteht aus Quadraten in verschiedenen Rottönen, elektronischer Musik und dem permanenten Drücken der Leertaste. Andere Tasten sind nicht belegt. Zunächst springt das Quadrat nur über andere Quadrate, später ändert sich der Leertastenmodus, das Quadrat bleibt dann beispielsweise an der Decke kleben. (…)
Wreck
Miley Ray Cyrus wurde in Nashville, Tennessee als Destiny Hope Cyrus geboren — im Jahr 1992. Kein Wunder also, dass sie sich noch in ihrer Selbstfindungsphase befindet. Wie andere junge Frauen und Männer in ihrem Alter räkelt sie sich deshalb nackt auf Abrissbirnen. Außerdem läuft sie durch zweidimensionale Block-Welten und schießt mit ihrem Papierkorb-förmigen Fire Blaster auf Monster, stets auf der Suche nach dem Licht am Ende des Tunnels. (…)
Lakeview Cabin
Spiele mit offenen Welten faszinieren uns. Fernab von vorprogrammierten Wegen regen sie uns dazu an, unsere eigenen Geschichten zu spielen. Wir erleben was wir wollen, nicht wozu uns ein Spieldesigner treiben will. Wie beeindruckend ein solches Spielerlebnis sein kann, habe ich gerade in Lakeview Cabin erlebt. Als nackter Einsiedler bin ich durch eine idyllische Insellandschaft gelaufen, während ich mich im Alkoholrausch beständig auf meine Umgebung erbrach, nur um kurze Zeit später einen schrecklichen Unfall mit einer Bärenfalle zu haben und dann von einem Schwarm Bienen durch die Nacht verfolgt zu werden. (…)
Kingdom
Das Leben eines Königs vermag ein höchst beschwerliches zu sein. Adel verpflichtet. Meine Untertanen wollen versorgt, die Feinde besiegt und mein edles Ross gefüttert werden. Das Kingdom braucht mich! In Zeiten größter Not bin ich, der König höchstpersönlich, dazu auserkoren, jene niederen Pflichten zu vollziehen, die in besseren Zeiten mein Gefolge zu meiner höchsten Unzufriedenheit verrichtet hätte. (…)