Robert Kleffners Portierung von Infinite Mario auf HTML5 machte am Wochenende die Runde durchs Netz. Kein Grund, es hier unerwähnt zu lassen. Der Twist: Die Levels werden unendlich prozedural generiert. Der Algorithmus ist leider nicht allzu komplex, erwartet hier also keine Leveldesignwunder.
Javascriptmagier sollten sich den Quellcode hübsch und Paketgeschnürt bei Github runterschaufeln und forken und überhaupt. (…)
1899 Steam & Spirit
1899 Steam & Spirit ist ein Point’n’Click-Adventure, das sich noch in der Entwicklung befindet und komplett in HTML und Javascript realisiert wird. Die erste von mehreren geplanten Episoden ist bereits spielbar und macht einen recht guten Eindruck.
“The game is set in late Victorian Age and tell the story of some “celebrities of the time” in the background of a espionage war between French and British empires.
Crajsh
Man nehme etwas Snake, ein bisschen Tron, HTML5 statt Flash und ein bis vier Arme beziehungsweise Einsamkeit oder maximal drei Freunde in unmittelbarer Nähe — viel Spaß mit Crajsh!
“Crajsh is actually a remake of CRASH, an old game from Digital Nightmare. When I was a child I used to play this game with my sisters.
angry_birds.html
Achtung, wir unterbrechen die Sommerpause für eine wichtige Mitteilung. Ich muss gestehen, dass mich Angry Birds relativ kalt lässt, auch wenn ich die Gründe für den Erfolg durchaus nachvollziehen kann. Allerdings hat Entwickler Rovio besagtes Spiel nun als flashlose Kost ins Internetz gestellt und allein aus technischer Sicht finde ich das sehr beeindruckend. (…)
Marbleo.us
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The World’s Biggest Pac-Man
Gelb ist das neue Schwarz! Auf The World’s Biggest Pac-Man können über Facebook eigene Labyrinthe erstellt und mit dem Rest der Welt geteilt werden. In mehr als 2.000 individuellen Irrgärten machen Blinky, Pinky, Inky und Clyde inzwischen Jagd auf den gelben Vielfraß — im Vergleich zum Original (256 Level) eine stattliche Summe. (…)
Canvas Invaders
Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, bis eine Portierung auf den HTML5-Canvas-JavaScript-Kram auftaucht. Die eigentliche Site ist leider down, das ganze ist aber noch problemlos im Google Cache spielbar. Pfeiltasten und Leertaste. Go.
Kann mir mal jemand erklären, warum wir dort das UFO statt dem Taxi steuern?
(via) (…)
Katamari Hack
Hach, Zukunft. Keine Woche vergeht, ohne mindestens einen coolen HTML5/JavaScript-Hack. Wer die Katamari-Reihe kennt, weiß bereits, was ihn hier erwartet.
Katamari Hack zaubert einen HTML-Elemente fressenden Ball auf beliebige Websites. Einfach den JavaScript-Schnipsel in die Adressleiste oder die Bookmarks hauen und der kurzweilige Spaß kann losgehen. Der Ball folgt bei gedrückter rechter Maustaste dem Cursor und verschlingt mit zunehmender größe auch größere Texte und Bilder. (…)
Fractal Lab
Fractal Lab ist ein wirklich sehr, sehr beeindruckendes Spielzeug von Tom Beddard auf WebGL-Basis. Ohne jegliche Zusatzsoftware lassen sich damit in einem aktuellen Chrome (oder der Firefox 4 Beta) Fraktale interaktiv generieren und bereisen, darunter auch die 3D-Äquivalente wie die Mandelbulb/box etc.
Unter Windows ist das ganze noch ein bisschen sehr rechenaufwändig, da das intern von OpenGL auf DirectX-Kram umgemünzt werden muss, der Browser wirft hier auch eine Menge Warnungen von zu lange laufenen JavaScripts aus. (…)
Agent 008 Ball
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HTML5 Breakout
Auf der Startseite des russischen Designstudios “Just Be Nice” ist eine bemerkenswerte HTML5-Version des Arcade-Klassikers Breakout zu finden. Bemerkenswert, weil die horizontale Scrollbar der Browsers zum Schläger umfunktioniert wurde. Yeah! Aber seht selbst… (…)
Flash vs. HTML5
Flash oder HTML5? Welche Technik ist besser, welche ist zukunftsträchtiger? Darüber wurde in den letzten Monaten lang genug diskutiert und wer nun gewinnt ist mir vollkommen egal. HTML5 ftw!!!!111
Die Jungs von Code Computerlove haben ihren eigenen Beitrag zur Diskussionen geleistet und einen Klon des Videospiels Pong erstellt, bei dem beide Techniken parallel eingesetzt werden. (…)
Asteroids
Insert Coin!
[rss]Sorry, aber das funktioniert leider nicht im Feedreader. :-/[/rss] (…)
Biolab Disaster
HTML5-Gaming at it’s best! (…)
Conway’s Game of Life in HTML 5
Joseph Mansfiel aka sixfoottallrabbit hat Conways Spiel des Lebens in HTML5 umgesetzt.
Beeindruckend.
“The Game of Life is a cellular automaton, which means that it consists of a grid of cells which can be in one of a finite number of states. Given any state, there are rules that govern what the next state of the grid will be.