Archiv: #pong

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LSD – Line Square Dot: Fluglinie


Dass Linien einen Platz als Grundmechanik in Videospielen verdient haben, ist spätestens seit Line Rider bekannt. LSD bestätigt diese Daseinsberechtigung nun erneut. Ziel ist es, den Ball in Kontakt mit dem zufällig platzierten Quadrat zu bringen, indem man ihn von selbst gezeichneten Linien abprallen lässt. Nicht selten verbaut man sich dabei selbst den Weg oder schickt den Ball um eine halbe Weltreise, bevor er dann zufällig doch seinen Weg ins Ziel findet. (…)

Gazmo IV Classique: Pong Extravaganza!

Ich gehe davon aus, dass es Videospiele auch noch geben wird, wenn ich längst das Zeitliche gesegnet habe. Das stimmt mich traurig, denn unter Umständen werde ich viele Zelda-, Halo- und Assassin’s-Creed-Teile gar nicht mehr erleben. Gleichzeitig habe ich auch den Anfang der Videospiele nicht erlebt – meine diesbezügliche Karriere begann erst mit dem Game Boy. (…)

Pacapong: Pong trifft Pac-Man trifft Space Invaders

Crossover-Filme sind einfach die besten. Man denke nur an das Meisterwerk Freddie vs. Jason, an die unsäglich gehaltvollen zwei Teile von Alien vs. Predator oder an viele andere spannende vs.-Filme: King Kong vs. Godzilla, Mega Shark vs. Giant Octopus oder Puppet Master vs. Demonic Toys. Wunderbarer Quatsch, der einfach immer Spaß macht! (…)

The Pong® Indie Developer Challenge!

Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. (…)

PING! Augmented Pixel

Oha, beinahe wäre das Projekt “PING! Augmented Pixel” von Dr. Snuggles Niklas Roy in den Tiefen des Backends von WordPress verschollen. Es handelt sich um eine interessante Pong-Variante Marke Eingenbau.

“The game is programed with AVR-GCC on an ATmega8 microcontroller that runs with 16MHz. The controller gets basic videosignal synchronisation information from an LM1881 sync separator that triggers two hardware interrupts.

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Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.
“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. (…)

Face Pong

Der Künstler und Spieleentwickler Matt Ditton hat mit Face Pong eine dreidimensionale Variation des berühmten Videospieles entworfen, bei dem ihr mit eurem Gesicht den Schläger steuert.

“I put this little game together to play with the idea of face tracking as an input device. I’m using the OpenCV library for processing with all sounds made in CFXR.

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Tabletop Pong

Der Blog “Evil Mad Scientist Laboratories” wird dem ein oder anderem Leser möglicherweise ein Begriff sein. In regelmäßigen Abständen veröffentlichen Windell H. Oskay und Lenore M. Edman diverse Erfindungen auf ihrer Homepage und dokumentieren dabei ausführlich die Entstehung. Diese Woche widmen sie sich einem alten Videospieleklassiker.
Das Arcadegame Pong, welches 1972 von Atari entwickelt wurde, erfreut sich immer noch großer Beliebtheit und wird fälschlicherweise oft als das erste Videospiel unserer Zeit bezeichnet. (…)

Old Timer Tennis

Old Timer Tennis ist ein Pong-Klon, der mir im Gegensatz zu den meisten Vertretern des antiquierten Genres tatsächlich Spaß macht. Naja, jedenfalls theoretisch, da ich gezwungener Maßen gegen mich selbst antreten musste.

— Addictive multi-player action
— Sideways movement to increase ball velocity
— Spinfactor to create “banana” shots

Die meisten Spieldaten (Spielfeldgröße, Geschwindigkeit, …) lassen sich direkt in der Datei “Normal.ini” (Data/Configs/) editieren. (…)