Archiv: #html5

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Infinite Mario in HTML5

Robert Kleffners Portierung von Infinite Mario auf HTML5 machte am Wochenende die Runde durchs Netz. Kein Grund, es hier unerwähnt zu lassen. Der Twist: Die Levels werden unendlich prozedural generiert. Der Algorithmus ist leider nicht allzu komplex, erwartet hier also keine Leveldesignwunder.
Javascriptmagier sollten sich den Quellcode hübsch und Paketgeschnürt bei Github runterschaufeln und forken und überhaupt. (…)

1899 Steam & Spirit

1899 Steam & Spirit ist ein Point’n’Click-Adventure, das sich noch in der Entwicklung befindet und komplett in HTML und Javascript realisiert wird. Die erste von mehreren geplanten Episoden ist bereits spielbar und macht einen recht guten Eindruck.

“The game is set in late Victorian Age and tell the story of some “celebrities of the time” in the background of a espionage war between French and British empires.

(…)

Katamari Hack

Hach, Zukunft. Keine Woche vergeht, ohne mindestens einen coolen HTML5/JavaScript-Hack. Wer die Katamari-Reihe kennt, weiß bereits, was ihn hier erwartet.
Katamari Hack zaubert einen HTML-Elemente fressenden Ball auf beliebige Websites. Einfach den JavaScript-Schnipsel in die Adressleiste oder die Bookmarks hauen und der kurzweilige Spaß kann losgehen. Der Ball folgt bei gedrückter rechter Maustaste dem Cursor und verschlingt mit zunehmender größe auch größere Texte und Bilder. (…)

Fractal Lab

Fractal Lab ist ein wirklich sehr, sehr beeindruckendes Spielzeug von Tom Beddard auf WebGL-Basis. Ohne jegliche Zusatzsoftware lassen sich damit in einem aktuellen Chrome (oder der Firefox 4 Beta) Fraktale interaktiv generieren und bereisen, darunter auch die 3D-Äquivalente wie die Mandelbulb/box etc.
Unter Windows ist das ganze noch ein bisschen sehr rechenaufwändig, da das intern von OpenGL auf DirectX-Kram umgemünzt werden muss, der Browser wirft hier auch eine Menge Warnungen von zu lange laufenen JavaScripts aus. (…)