Ikarus flog hoch hinaus, aber letztendlich zu nah an die Sonne. Würde die Geschichte heute erzählt werden, wäre Ikarus vermutlich ein Astronaut. (Icarus II war übrigens auch der Name des Raumschiffs in Danny Boyles Film Sunshine, dessen Suizidmission direkt in die Sonne führte.) In Sunburn wird das nicht weiter benannte Raumschiff im Intro zerstört und die Besatzung in den Weltraum verstreut. (…)
Space Age: Try Again
Schon der Titelbildschirm von Space Age kann dafür sorgen, sich sofort zu verlieben. Es reicht, diese pixelige fliegende Untertasse zu sehen und die Titelmusik zu hören und schon bin ich gedanklich mitten goldenen Zeitalter des Science-Fiction-Trash, bei Ed Wood und Mystery Science Theater 3000. Da hört es nicht auf: Schon die erste Tonfolge nach dem Start jagt mir eine wohlige Gänsehaut über den Rücken. (…)
FRAMED: Spiel's noch einmal, Sam
Es begann wie jede dieser Geschichten… mit einer Frau. So beginnen diese Geschichten doch immer, oder? Ich zünde mir eine Zigarette an. An mehr erinnere ich mich nicht. Da war dieser Koffer, ein Schuss und das nächste das ich weiß ist, dass mich die Polizei verfolgt. Es bleibt keine Zeit für viele Worte – ich muss fliehen und herausfinden, was passiert ist. (…)
The Sailor's Dream: Im Traum versunken
Heute war kein guter Tag. Vielleicht lag es am Stress auf der Arbeit, vielleicht an einem unnötigen Streit. Vielleicht lag die Ursache für meine Stimmung schon länger zurück, vielleicht habe ich es schon vergessen. Aber jetzt ist es Abend. Ein Glas Rotwein und ein Stück Schokolade, ein Kissen im Rücken. Und Zeit für Videospiele. (…)
Deep Dungeons of Doom: Just Another Pixelkerker
Spiele mit Pixelgrafik und “Dungeon” im Namen gibt es so viele, wie Skelette in einem Kerker. Wenn ein Weiteres daherkommt, muss es also schon etwas Überzeugungsarbeit leisten. Dabei ist Deep Dungeons of Doom gar nicht neu, sondern bereits 2013 in diversen AppStores erschienen. Nun wurde es auch für den PC portiert und auf Steam veröffentlicht. (…)
Desert Golfing: Der Weg ist das Ziel
Manchmal kann Spielen zu einer monotonen Sinnsuche werden. Desert Golfing von Captain Games ist so ein Fall. Das Ziel: Einen Golfball durch die Wüste zu schlagen, in ein Loch nach dem anderen. Die Wüste hat kein Ende. Es gibt auch keine Vorgabe, wie viele Schläge ein gutes oder ein schlechtes Ergebnis sind. (…)
Ene-mene-muh? Smarter Than You!
Konter schlägt Attacke, Attacke schlägt Pfeil, Pfeil schlägt Konter – diese oberflächliche Abwandlung des Schere, Stein, Papier-Prinzips stellt die spielmechanische Grundlage von Smarter Than You dar. Was sich zu Beginn recht langweilig anhört, erweist sich dank drei Faktoren jedoch als zeitweilig unterhaltsames Psychologie-Spielchen: Die Kommunikation in Form einer Gratwanderung zwischen Lüge und Wahrheit, das charmante Belohnungssystem sowie das Warten. (…)
Partyrs! Partyrs! Party Time! Excellent!
Soziale Kompetenz ist nicht gerade eine meiner Stärken. Allein die Vorstellung, eine perfekt organisierte Feier ausrichten zu müssen, lässt meine Synapsen aufschreien und anschließend kollabieren. Schließlich stellen sich mir dann Fragen wie: “Ob Daniel auch die gekaufte Chipssorte gefällt? Ich meine, ich mag geriffelte Chips, aber der Daniel…?” Umso erstaunlicher ist es, dass mir das Puzzle-Spiel Partyrs von Shelly Alon gewaltig viel Spaß und Freude bereitet. (…)
Lukratives Stellenangebot als Aktienhändler/in: The Firm
Sie besitzen eine schnelle Auffassungsgabe? Stresssituationen meistern Sie, ohne auch nur mit einer Augenbraue zu zucken? Der Graph einer Aktienkurve zaubert Ihnen ein verzücktes Lächeln auf die Lippen? Dann haben wir genau den richtigen Job mit enormer Aufstiegsleiter für Sie! Kommen Sie zu The Firm, geleitet vom Schweizer Mutter-Bankkonzern Sunnyside Games! (…)
I've got 99 problems, but the brick ain't one: 99 Bricks Wizard Academy
Einen Zeitvertreib erster Güte bietet uns das niederländische Spielestudio WeirdBeard Games mit 99 Bricks Wizard Academy. Hier trifft gewissermaßen eine strenger auf die physikalischen Gesetzmäßigkeiten achtende Version von Tetris auf den Endlos-Modus von World of Goo — und macht ungeheuer viel Spaß. Schwingt eure Zauberstäbe, liebste Amateurarchitekt*Innen!
Zwar ist das Spiel aus narrativer Sicht in eine äußerst unnötige Verpackung gesteckt worden — “Du willst ein Zauberer werden? (…)
Die erste Regel des Rules-Club lautet: Sprich über RULES!
RULES! von The Coding Monkeys ist ein wunderbares Spiel, bei dem meine Finger fliegen lernen und das meine Hirnwindungen zu ekstatischen Überdrehungen zwingt. Eine grobe Vermutung meinerseits ist, dass es wohl zu den besten iOS-Titeln dieses Jahres gehören wird. Knapp über 31.000 Spieler*Innen versuchen derzeitig, sich in der Highscore-Liste einen der oberen Plätze zu ergattern. (…)
Round and round it goes: oO
Manche Spiele sind so gut, weil sie so einfach sind – wie oO. Ich folge dabei dem Weg einer kleinen Kugel, die an der Innenseite eines zweidimensionalen Kreises entlang rollt. Per Tastendruck oder durch Berührung des Bildschirms wechselt die Kugel entweder auf die Außenseite des Kreises oder in einen angrenzenden Kreis. (…)
Let's Play: Godus (iOS)
Sometimes You Die: ∞
Du liest diesen Text mit ganz bestimmten Erwartungen. Vielleicht hat dich der Screenshot angesprochen und das minimalistische Design dein Interesse geweckt. Möglicherweise war es aber auch der Titel des Textes, der dich zu einem zweiten Blick bewog. Sometimes You Die klingt natürlich schon etwas merkwürdig. Gewöhnlich pflegen wir nur einmal zu sterben und dann hat sich dieses vermutlich unangenehme Prozedere auch für immer erledigt. (…)
Der Fluch von Naxxramas: Ein Flügelschlag ins Gesicht
Lange hatte ich mich dagegen gewehrt, doch vor einigen Tagen ignorierte ich meine Prinzipien und gab einige Groschen aus, um neue Karten für Hearthstone zu erwerben. Grund dafür war nicht die aufgestaute Frustration, mehrmals von legendären Karten in Grund und Boden gerammt zu werden — vielmehr war ich es Leid, ständig mit den gleichen Karten und Strategien antreten zu müssen. (…)