Schmachtaugen wie die des gestieftelten Katers. Fast so schwierig wie Super Meat Boy, aber mit einer Steuerung die eher an einen bekifften Super Mario erinnert. Inklusive eines sehr schicken Soundtracks von Adam Dishongh, welcher der eigentliche Grund ist, warum der Tab mit dem Spiel bei mir immer noch offen ist…
Ich präsentiere: SkullFace. (…)
Alphalevel: The Other Brothers
Im Ernst? Noch ein Spiel mit zwei Klempnern, die auf Gegnern und Plattformen herumhüpfen und Power-Ups einsammeln, um sich den Weg zur Damsel in distress zu bahnen? Ich hab’ die Schnauze voll von diesen Mario-Br… bitte? Keine Klempner, sondern KFZ-Mechaniker? Aber natürlich, sehr gern. (…)
Thanks for Playing
Für einen Außenstehenden mag das durchaus wie eine laszive Pose ausgesehen haben. Bedingt durch einen alten Bandscheibenvorfall, bewegte ich mich ganz langsam mit meinem gestreckten Oberkörper nach unten, während ich mit meinen beiden Händen an den Beinen hinunter glitt, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Die Maus ließ von mir ab. (…)
Broken Robot Love
Der Puzzle-Plattformer Broken Robot Love erzählt die Geschichte eines ausrangierten Spielzeugroboters, der um jeden Preis zu seinem Besitzer zurück finden möchte. Bevor er dessen Gunst erneut erlangen kann, müssen ihn seine kleinen Metallbeinchen jedoch durch eine Vielzahl von Räumen tragen, in denen er mithilfe von Würfeln Klippen erklimmt und Hindernisse überwindet. (…)
Home Sheep Home 2: Lost Underground
Mit Shaun dem Schaf und seinen flauschigen Kollegen in Home Sheep Home 2: Lost Underground ist es eigentlich ähnlich wie bei Superlevel. Jedes einzelne Schaf bzw. Blogautor wird benötigt, um große Ziele zu erreichen und mit Socken und Unterwäsche belohnt zu werden. Und genauso wie bei Home Sheep Home 2: Lost Underground müssen auch wir bei Superlevel aufeinanderklettern, um an eine Tastatur zu kommen. (…)
Pid
Es gibt gute und schlechte Puzzle-Plattformer – und dann sind da noch jene, die mich beim Anblick ihres Trailers vor Begeisterung quietschen lassen. Pid (“Planet in distress”) ist einer davon.
Der neueste Streich des schwedischen Studios Might and Delight, dessen Team schon an Mirror’s Edge, Killzone und Bionic Commando: Rearmed arbeitete, bietet auf PC, Mac, XBLA und PSN eine wunderschöne Mischung aus traditionellem Plattformer und innovativen Mechaniken, buntem Cartoon-Augenschmaus und der unermesslichen Bösartigkeit von Maschinen, die ganze Planeten unterwerfen. (…)
Atum
— Gene Van Troyer
In Atum steuert man eine Spielfigur, die eine Spielfigur steuert, die sich in einem Spiel befindet, das sich in Atum befindet. In einer Verschachtelung einer dreidimensionalen Point & Click-Umgebung und eines klassischen 2D-Plattformers wird der Spieler selbst zur Mechanik. (…)
Reverie
Eigentlich ist Reverie ein ganz netter Plattformer, in dem ein kleiner Junge durch eine düstere Welt reisen muss, in der er alternative Pfade durch die Kraft seiner Träume öffnen kann. Ein bisschen also wie Giana Sisters ohne Chris Hülsbeck und ohne Schwestern und mit ganz wenig Giana. Aber vor allem zwei Dinge sind hier beachtenswert: Wenn man den kleinen Kerl beim Gehen die Richtung wechseln lässt, dann gleitet er über den Boden, wie der Smooth Criminal, der er ist. (…)
Rocketbirds: Hardboiled Chicken
Diktaktor Putzki hat die Welt im Griff. Seine Luftschiffe lassen Bomben auf Zivilisten regnen, während seine Stoßtruppen systematisch den letzten Widerstand ausrotten. Die einzige Hoffnung ist: Ein Kampfhuhn mit Raketenrucksack. Im Plattformer Rocketbirds: Hardboiled Chicken muss ein Guerilla-Huhn irgendwo zwischen Rambo und John McLane ein Imperium faschistoider Pinguine in die Knie zwingen. (…)
PixelCrateBox
Rogue Soul
Im Prinzip ist Rogue Soul das bessere Assassin’s Creed in 2D. Ihr lauft durch eine Wüstenstadt, sammelt Schätze ein und weicht Wachen aus oder eliminiert sie. Dabei konzentriert sich Rogue Soul im Gegensatz zu den Assassin’s Creed-Spielen auf Bewegung statt auf undurchsichtige Geschichten. Der rote Assasine kann unter engen Toren durchrutschen, Wäscheleinen runtergleiten oder Dächer erklimmen. (…)
Bone Collector
Bone Collector ist eine Mischung aus Petri Purhos Level-Zerschneide-Simulator Cut It und irgendwas mit hüpfenden Höhlenmenschen. Das ist ziemlich gut, eignet sich hervorragend für infantile Witze (Boner Collector!) und erinnert irgendwo an ein simpleres Tiny & Big — aber jetzt schaut euch doch die Dinosaurier an! Wie knuffig die sind, hach… (…)
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
Falls Sie oder ein Mitglied Ihrer Familie heftig auf visuelle Effekte reagieren (Bewusstlosigkeit oder epileptischer Anfall), holen Sie bitte vor der Verwendung dieses Artikels ärztlichen Rat ein. Sie wurden gewarnt.
Tallboy
Nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom.
Nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom nom. (…)
Rot Gut
Es war ein verregneter Freitagmorgen, als er in mein Büro kam: “Mein Name ist Fabu“, hauchte er und führte langsam einen stark behaarten Zeigefinger über den Stoff seines roten Kleids. “Ich möchte, dass du etwas über Rot Gut schreibst.” Alles in mir sträubte sich gegen diesen Auftrag, aber ich war zu alt und zu müde und viel zu sehr angewiesen auf den Gutwillen von bärtigen Männern in hauchdünnen Kleidern, um nein zu sagen. (…)