Archiv: #mario

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Infinite Mario in HTML5

Robert Kleffners Portierung von Infinite Mario auf HTML5 machte am Wochenende die Runde durchs Netz. Kein Grund, es hier unerwähnt zu lassen. Der Twist: Die Levels werden unendlich prozedural generiert. Der Algorithmus ist leider nicht allzu komplex, erwartet hier also keine Leveldesignwunder.
Javascriptmagier sollten sich den Quellcode hübsch und Paketgeschnürt bei Github runterschaufeln und forken und überhaupt. (…)

MUTO Manifesto: Mario & Luigi Cosplay

Als Shigeru Miyamoto Mario und Luigi schuf, hatte er sicherlich nicht homoerotische Bruderliebe im Sinn. Und wenn ich euch erzähle, rein zufällig auf diese Fotoserie (Seite 36 ff.) gestoßen zu sein, glaubt mir das eh kein Mensch, also erspare ich mir die Erklärungsversuche und überlasse es eurer schmutzigen Fantasie. In der Zwischenzeit genehmige ich mir eine Banane. (…)

The Plumber’s Empire

Ich trage ja keine Shirts, da sie auf meinem heißen Körper binnen weniger Sekunden in Flammen aufgehen. Aber wäre ich ein Normalsterblicher, stünde der “The Plumber’s Empire”-Zwirn ganz sicher auf meiner Einkaufsliste. (…)

Secondario – Mushroom Overdose

Alexis Andre entwickelte “Secondario – Mushroom Overdose” anlässlich des Experimental Gameplay Projects zum Thema ‘Zoom‘. Auf den ersten Blick wirkt das Freewarespiel (PC, Mac & Linux) wie ein mäßig gelungener Mario-Klon, allerdings steckt deutlich mehr dahinter. Mit jeder Millisekunde legt Mario an Größe zu, was dann unter Umständen zur Folge hat, dass dem arbeitslosen Klempner aus Platzgründen Passagen verwehrt bleiben. (…)

Super Mario Bros. Blocks

Während Superlevel regelmäßig mit mariohaltigem Content gefüttert wird und wöchentlich haufenweise Links zu Hardware, Gadgets und Krempel in unsere anatomischen Briefkästen geflattert kommen, zählt es zu unseren Aufgaben als Unfugbeauftragte, regelmäßig die Linkschleuder anzukurbeln. Da wir von Schnickschnack genau so wenig genug bekommen wie von dem flashgewordenen Zeitvertreib, folgt Ausgabe 3.897 unserer Klempnerfunde: Ursprünglich als Aufbewahrungsstation für die klobigen Wii Remotes entworfen, eignen sich die oben gezeigten Würfelvariationen auch ganz hervorragend für beliebige andere Zwecke. (…)

Java4K 2011 Contest

Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gekürt. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Größe 4096 Bytes nicht überschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K und Super Mario Land 4K) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen können. (…)

Unsterblichkeit

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Zu Ehren Infinite Lives, die ihr alle natürlich längst in euren Feedreadern habt. (…)