Robert Kleffners Portierung von Infinite Mario auf HTML5 machte am Wochenende die Runde durchs Netz. Kein Grund, es hier unerwähnt zu lassen. Der Twist: Die Levels werden unendlich prozedural generiert. Der Algorithmus ist leider nicht allzu komplex, erwartet hier also keine Leveldesignwunder.
Javascriptmagier sollten sich den Quellcode hübsch und Paketgeschnürt bei Github runterschaufeln und forken und überhaupt. (…)
MUTO Manifesto: Mario & Luigi Cosplay
Als Shigeru Miyamoto Mario und Luigi schuf, hatte er sicherlich nicht homoerotische Bruderliebe im Sinn. Und wenn ich euch erzähle, rein zufällig auf diese Fotoserie (Seite 36 ff.) gestoßen zu sein, glaubt mir das eh kein Mensch, also erspare ich mir die Erklärungsversuche und überlasse es eurer schmutzigen Fantasie. In der Zwischenzeit genehmige ich mir eine Banane. (…)
The Plumber’s Empire
Ich trage ja keine Shirts, da sie auf meinem heißen Körper binnen weniger Sekunden in Flammen aufgehen. Aber wäre ich ein Normalsterblicher, stünde der “The Plumber’s Empire”-Zwirn ganz sicher auf meiner Einkaufsliste. (…)
Secondario – Mushroom Overdose
Alexis Andre entwickelte “Secondario – Mushroom Overdose” anlässlich des Experimental Gameplay Projects zum Thema ‘Zoom‘. Auf den ersten Blick wirkt das Freewarespiel (PC, Mac & Linux) wie ein mäßig gelungener Mario-Klon, allerdings steckt deutlich mehr dahinter. Mit jeder Millisekunde legt Mario an Größe zu, was dann unter Umständen zur Folge hat, dass dem arbeitslosen Klempner aus Platzgründen Passagen verwehrt bleiben. (…)
Super Mario Bros. Blocks
Während Superlevel regelmäßig mit mariohaltigem Content gefüttert wird und wöchentlich haufenweise Links zu Hardware, Gadgets und Krempel in unsere anatomischen Briefkästen geflattert kommen, zählt es zu unseren Aufgaben als Unfugbeauftragte, regelmäßig die Linkschleuder anzukurbeln. Da wir von Schnickschnack genau so wenig genug bekommen wie von dem flashgewordenen Zeitvertreib, folgt Ausgabe 3.897 unserer Klempnerfunde: Ursprünglich als Aufbewahrungsstation für die klobigen Wii Remotes entworfen, eignen sich die oben gezeigten Würfelvariationen auch ganz hervorragend für beliebige andere Zwecke. (…)
Mario & Toad 3D Concept
Das ändert alles. (…)
8-bit Blues
Mario Propaganda
✌ (…)
Java4K 2011 Contest
Vor einigen Tagen wurden die Sieger des Java4K 2011 Contest gekürt. Wie der Name erahnen lässt, handelt es sich bei den Einsendungen um Spiele, die in Java realisiert wurden und deren Größe 4096 Bytes nicht überschreiten darf. Der Teilnehmer Zeroone warf diverse Demakes (z.B. Legend of Zelda 4K, Star Wars: The Battle for Hoth 4K und Super Mario Land 4K) ins Rennen, die sich wirklich sehen lassen können. (…)
Real Life Coin Block
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Super Mario 64 – No A Button TAS
Okay, das hier dürfte dann wohl der Speedrun des Monats sein. Vier japanische Runner holen sich in Super Mario 64 ganze 20 Sterne (mehr gingen wohl nicht) – ohne je A zu drücken. In 21 Minuten und 12.43 Sekunden. Der interessante Teil beginnt ab 4:53. (…)
Bit and Run Originals
“bit and run – originals is a collection of 50 Nintendo inspired original drawings. These are not prints, each is an original piece of art. Some of them are like portraits, other just simple moments, or little comics in and of themselves. “
Mario Toilet
Demontage
Unsterblichkeit
[rss]Dieser Blogeintrag enthält vermutlich Internetmagie, die in Feedreadern nicht korrekt dargestellt werden kann.[/rss]
Zu Ehren Infinite Lives, die ihr alle natürlich längst in euren Feedreadern habt. (…)