Archiv: #puzzle

puzzle

Uirdz

“You may, during the course of playing Uirdz, find yourself having fun. If so, please continue to play Uirdz and tell one person you love and one person you hate about it.”

Den Namen des Puzzle-Plattformers Uirdz spricht man – so vermute ich – “words” aus, beim Gedanken an seinen quälenden Spielspaß liegt mir aber eher ein kräftiges „ARRRRRRGH!“ auf der Zunge. (…)

Hundreds

“IF THEY TOUCH WHEN RED THEN YOU ARE DEAD”

Beim Blick auf meine Twitter-Timeline erscheint es mir sehr wahrscheinlich bis sicher, dass der durchschnittliche Besitzer eines iOS-Geräts und zweier Daumen in den letzten Tagen vom „Spiel mit den Kreisen und den Zahlen” gehört hat.
Der minimalistische Puzzler Hundreds ist eine Kollaboration von Adam Saltsman, seiner Schmiede Semi Secret Software (die bereits mit Canabalt und Gravity Hook iOS-Können bewies) und dem Gasketball-Macher Greg Wohlwend. (…)

Sheepwalk!

Eine Herde Schafe zu hüten ist damit vergleichbar, einen Blog zu betreiben. Da gibt es Autoren, die fröhlich dem nächsten Projekt, der nächsten großen Idee hinterherlaufen und dabei in allerlei Probleme stürzen. Es gibt bockige Schreiber, die sich nicht ins geschriebene Wort reden lassen wollen, genauso wie kleine, niedliche Lämmer, die es zu pflegen gilt. (…)

Broken Robot Love

Der Puzzle-Plattformer Broken Robot Love erzählt die Geschichte eines ausrangierten Spielzeugroboters, der um jeden Preis zu seinem Besitzer zurück finden möchte. Bevor er dessen Gunst erneut erlangen kann, müssen ihn seine kleinen Metallbeinchen jedoch durch eine Vielzahl von Räumen tragen, in denen er mithilfe von Würfeln Klippen erklimmt und Hindernisse überwindet. (…)

Home Sheep Home 2: Lost Underground

Mit Shaun dem Schaf und seinen flauschigen Kollegen in Home Sheep Home 2: Lost Underground ist es eigentlich ähnlich wie bei Superlevel. Jedes einzelne Schaf bzw. Blogautor wird benötigt, um große Ziele zu erreichen und mit Socken und Unterwäsche belohnt zu werden. Und genauso wie bei Home Sheep Home 2: Lost Underground müssen auch wir bei Superlevel aufeinanderklettern, um an eine Tastatur zu kommen. (…)

Tetragon

Es ist ebenso simpel wie genial. Es basiert auf einer einzigen Mechanik, deren Potential bis zur Perfektion ausgereizt wird. Es erfordert viel Geschick und den Willen, sich durch hohe Schwierigkeitsgrade zu kämpfen. Es ist erbarmungslos, spendet dafür aber eine Dosis Geometrie und einen grandiosen Soundtrack.
All diese Beschreibungen treffen sowohl auf Super Hexagon, die hypnotisierende iOS-Action-Folter von Terry Cavanagh, als auch auf Tetris, den Citizen Kane der Videospiele, zu. (…)

NoNoSparks: The Ark

Die Hand Gottes schwebt knapp über der Spülung – In NoNoSparks: The Ark muss der Spieler im Auftrag des bärtigen Schiffsbauers Noah NoNoah die Einzelteile einer schwimmenden Obhut durchs Lösen von Nonogrammen beschaffen. Diese funktionieren ungefähr so wie Sudoku-Puzzles: Hinweiszahlen am Rand geben an, mit welcher Anzahl an Steinen die Felder in der Mitte ausgefüllt werden müssen oder wie viele Lücken erforderlich sind. (…)

Sinuous (iOS)

Fast ein Jahr ist vergangen, seit Matze damals die Browser-Version von Sinuous vorstellte. Gute Neuigkeiten: Das nette HTML 5-Experiment von Hakim El Hattab ist seit einer Weile ebenfalls für iOS verfügbar.
Wie im Original muss ein kleiner türkisfarbener Punkt durch einen roten Meteoritenschwarm navigiert werden – diesmal mit dem Finger. Zusätzlich gibt’s eine Reihe von Power-Ups, die den Weg erleichtern, und hübsche Musik aus der Dose. (…)

Incredipede

Ich habe ein Monster erschaffen. Es heißt Quozzle und war ursprünglich mal ein freundlicher, grüner Augapfel aus der Nachbarschaft. Aber dann ließ ich dem Wesen Gliedmaßen wachsen — und Muskeln und noch mehr Gliedmaßen. Jetzt ist Quozzle eine Masse aus Beinen und Muskeln, schwankt gefährlich vor sich hin und starrt mich wehleidig an. (…)

Pid

Es gibt gute und schlechte Puzzle-Plattformer – und dann sind da noch jene, die mich beim Anblick ihres Trailers vor Begeisterung quietschen lassen. Pid (“Planet in distress”) ist einer davon.
Der neueste Streich des schwedischen Studios Might and Delight, dessen Team schon an Mirror’s Edge, Killzone und Bionic Commando: Rearmed arbeitete, bietet auf PC, Mac, XBLA und PSN eine wunderschöne Mischung aus traditionellem Plattformer und innovativen Mechaniken, buntem Cartoon-Augenschmaus und der unermesslichen Bösartigkeit von Maschinen, die ganze Planeten unterwerfen. (…)