Roulette
Wie ihr der Grafik unschwer entnehmen könnt, handelt es sich bei Roulette nicht um das bekannte Casino-Glücksspiel, sondern um die tödliche Variante, genannt Russisches Roulette. Ich habe kurz überlegt, ob ich über das Spiel schreiben soll, da es durchaus als geschmacklos eingestuft werden könnte. Allerdings empfand ich die wenigen Minuten als interessantes und nervenaufreibendes Experiment, das ich euch nicht vorenthalten möchte. (…)
Super Ecksdee Panic
“…looks and plays like an affectionate parody of both Mega Man and Super Mario Bros. “
Klingt gut, ist gut. Ja, ich könnte mir jetzt auch die Hände fusselig schreiben. Oder… ich verweise einfach auf folgendes Video. Kchkch… (…)
Babel
Erinnert sich noch jemand an Fez? Richtig, das ist dieser äußerst verheißungsvolle Puzzle-Platformer, über den seit gefühlten 60 Jahren gesprochen wird und der nun endlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Georg Rottensteiner war das Warten scheinbar leid, denn der gute Mann hat mit Babel ein wirklich charmantes Demake entwickelt. “Dreh die Welt zu deinem Vorteil. (…)
The Curse of Monkey Island: Old School Edition
Als LucasArts 1997 mit “The Curse of Monkey Island” den 3. Teil der Monkey Island-Serie ins Rennen schickte, ging ein Raunen durch Guybrushs Fangemeinde. Viele Hobby-Piraten hielten den Schritt von der Pixel- in die 3DZeichentrick-Welt für einen Fehler. Spielbarkeit und Charme wichen der Technik. Punkt. Deswegen freue ich mich sehr über das Fanprojekt “The Curse of Monkey Island: Old School Edition”, in dem sich jemand auf die Piratenflagge geschrieben hat, dem Adventure ein Demake im Retrolook zu widmen. (…)
Ruff ‘n’ Tumble
Der Action-Platformer Ruff ‘n’ Tumble aus dem Hause Renegade erschien ursprünglich im Jahre 1994 für den Amiga.
“Ruff Rogers, while playing with his marbles in the park, loses one down a rabbit hole, and follows it down. The rabbit hole turns out to be a teleport to an alien planet.”
Die Jungs von Recorded Amiga Games haben die ersten sechs Levels des Spiel in Flash nachgebaut. (…)
Laichenberg
Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.
“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game.
Forge
Das sich in der Entwicklung befindende Fan-Adventure Forge spielt im Loom-Universum (1990), das damals die Kritiker nur mäßig zu begeistern wusste. Dennoch gibt oder gab es zahlreiche Menschen, die die Eigenarten des Titels zu schätzen wussten. Anhänger von Loom könnten beim Namen des inoffiziellen Nachfolgers hellhörig werden, denn…
“Ursprünglich war Loom als Trilogie geplant, doch die Nachfolger Forge und The Fold erblickten nie das Licht der Welt.
Halo: Out With A Whimper
“Halo: Out With A Whimper” ist ein aufwändig in 2D und Pixelgrafik gestalteter Action-Platformer, der im bekannten Halo-Universum angesiedelt ist. Kürzlich wurde eine erste spielbare Demo veröffentlicht, die einen Blick in das Fanprojekt ermöglicht. Mein schwachbrüstiges Netbook hatte merkliche Performanceprobleme, also konnte ich mir leider keinen brauchbaren Eindruck verschaffen. Scheinbar handeln die Entwickler im Rahmen der sogenannten “Game Content Usage Rules”, demnach ist nicht mit einem Zwangsstopp vonseiten Microsofts zu rechnen. (…)
Under the Garden
Das Freewaregame Under the Garden entstand im Zuge der “A Game by its Cover”-Competition von TIGSource und belegte dort den ersten Platz. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Einsiedlers, dessen Ziel das nackte Überleben ist.
Man beginnt in den Überbleibseln der Behausung des Protagonisten, die durch ein schweres Unwetter dem Erdboden gleichgemacht wurde. (…)
Infinite Adaptive Mario
Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.
“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge. Upon successful completion of a level, the challenge is increased.
Jables’s Adventure
Der 15jährige Jables wacht eines morgens mit einem Tintenfisch auf dem Kopf auf. Und als ob das noch nicht skurril genug wäre, kann besagter Meeresbewohner auch noch sprechen und bezeichnet den Jungen unerwartet als “Helden”. Nun gut, wenn ein Tintenfisch auf dem Kopf das sagt, wird es wohl der Wahrheit entsprechen — also macht sich Jables auf den Weg, ein Abenteuer zu bestehen. (…)
Last Ninja Remake: The Final Ninja
Es gibt viele Spiele, von denen man sich ein zeitgemäßes Remake wünscht. Doch hinterfragt man diesen Wunsch, muss man sich in der Regel eingestehen, dass man sich nicht nach Remakes, sondern den damit verbundenen Erlebnissen und Umständen sehnt. Und diese lassen sich nicht nachbauen und aufpolieren, wie ich bereits an anderer Stelle schrieb. (…)
Radial Plus
Mein innerer Sadist versucht sich gerade vorzustellen, wie die konkurrierenden Teilnehmer der Something Awful Game Dev Challenge angesichts des auf hochglanz polierten Spaceshooter-Augenschmaus Radial Plus in Tränen ausbrachen. Thema der Competition war „You can’t…“ – und daran hat sich der Entwickler Spatial (LSnK) auch gehalten. Wirkung zeigt hier der Beschuss nämlich erst über Bande. (…)
Curse of the Chocolate Fountain
Schwachsinnig, absurd und vollkommen krank – Curse Of The Chocolate Fountain ist ein Traum von einem Spiel. Flügellos und poposchwingend manövriert man sich durch Entenschwärme, während unser Hintern lauter kleine Schei…Schokotaler abwirft. (…)