Roguelikes sind nicht jedermanns Sache. Nach stundenlangen Odysseen durch finstere Verliese, gefährliches Dickicht und erbarmungslose Gegnerscharen muss man sich nicht selten eingestehen, völlig unterlegen, verloren oder verstorben zu sein. Neues Spiel, alles auf Null, viel Glück beim nächsten Versuch.
Second Wind ist da etwas barmherziger: Das Roguelike-RPG bietet nach dem heldenvernichtenden Gnadenstoß einen frischen Aufwind, mit dem man sich erneut ins Abenteuer stürzen kann, ohne die hochgespielten Waffen oder Erfahrungspunkte zu verlieren. (…)
Why Am I Dead
Ich erinnere mich nur noch an den Schuss.
Nein. Ich erinnere mich nur noch an das Geräusch, das meine Welt ausfüllte und aus dem ich als körperloser Schatten geboren wurde. Am Boden ein blutiger See um die Umrisse eines Fleischhaufens, von dem ich annehme, dass er einmal mein Körper gewesen ist. (…)
Text-based Multiplayer Shooter
Atum
— Gene Van Troyer
In Atum steuert man eine Spielfigur, die eine Spielfigur steuert, die sich in einem Spiel befindet, das sich in Atum befindet. In einer Verschachtelung einer dreidimensionalen Point & Click-Umgebung und eines klassischen 2D-Plattformers wird der Spieler selbst zur Mechanik. (…)
Gornax
Towa Towa
Death vs. Monstars 2
Death vs. Monstars 2 ist quasi die Budget-Version von Darksiders II. Der Tod ist hier ein kleiner Schädel und statt endlos Krempel für alle möglichen mystischen Superfreunde zu sammeln, muss er bloß Horden von Monstern mit Lasern zerstückeln. Wem das nicht genug ist: Für Erfahrungspunkte lässt sich auch ein Hut freischalten. (…)
Reverie
Eigentlich ist Reverie ein ganz netter Plattformer, in dem ein kleiner Junge durch eine düstere Welt reisen muss, in der er alternative Pfade durch die Kraft seiner Träume öffnen kann. Ein bisschen also wie Giana Sisters ohne Chris Hülsbeck und ohne Schwestern und mit ganz wenig Giana. Aber vor allem zwei Dinge sind hier beachtenswert: Wenn man den kleinen Kerl beim Gehen die Richtung wechseln lässt, dann gleitet er über den Boden, wie der Smooth Criminal, der er ist. (…)
Kerntype
Ich hasse schlechtes Kerning.
Als Designer stehe ich nicht selten vor der Aufgabe, Dinge hübsch, gleichmäßig und für den Betrachter angenehm auszurichten. Im besonderen Fall der Schrift heißt dieser Vorgang Unterschneidung oder Kerning und sorgt nicht zuletzt dafür, dass die Augen beim Lesen nicht binnen weniger Sekunden schmerzen. (…)
50.112.251.215
Are you fit to serve?
Dass es “Her Majesty’s Secret Service” und der MI6 strikt untersagen, die hier verlinkte IP zu verbreiten, habe ich euch zuliebe mal überlesen. (…)
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Die gute Nachricht: Deadalics Adventure Harveys neue Augen ist nun auch auf Englisch erhältlich, was so manchen Rätselfreund erfreuen dürfte. Die schlechte Nachricht: Der scheußliche Illustrations-Stil verdirbt mir die Lust aufs Spiel, deswegen ist mir das reichlich egal. Die gute Nachricht: Wer in Erfahrung bringen möchte, ob Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes geschmackskompatibel ist, kann sich ganz unkompliziert die Flashdemo im Browser zu Gemüte führen. (…)
PixelCrateBox
Rogue Soul
Im Prinzip ist Rogue Soul das bessere Assassin’s Creed in 2D. Ihr lauft durch eine Wüstenstadt, sammelt Schätze ein und weicht Wachen aus oder eliminiert sie. Dabei konzentriert sich Rogue Soul im Gegensatz zu den Assassin’s Creed-Spielen auf Bewegung statt auf undurchsichtige Geschichten. Der rote Assasine kann unter engen Toren durchrutschen, Wäscheleinen runtergleiten oder Dächer erklimmen. (…)
Memory Of A Broken Dimension
Deep Sleep
Vor etwa anderthalb Jahren habe ich eine Performance zum Thema Traum und Schlaf im Stile des Artaudschen Theaters der Grausamkeit durchgeführt. Ich versuchte mit diesem nonverbalen Akt die Intensität, die Macht, aber auch die bösartige Kraft einiger Träume aufzuzeigen. Träume können einem Menschen den Verstand rauben.
Ich schnitt mir mit den Scherben eines Weinglases feine Risse in die Handflächen, übergoß meinen linken Arm mit einer Kanne heißem Kaffee und drückte eine Zigarette sieben Minuten lang auf meinen rechten Arm aus (Fotobeweis: hier). (…)