Archiv: #Online

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The Visit

Spaziergänge und Schuld und Sühne und Krabben: Der kleine Plattformer The Visit vom hier sehr geschätzten geherzten (!) Majus Fietzek ist eine überraschend humorvolle Auseinandersetzung mit Genreklischees in Spielen. Entstanden ist The Visit beim Hackathon in Stuttgart und der Hilfe von Benedikt Hummel und Irina Gross. Wenn wir Glück haben und Majus nicht schon von Tim Schafer entführt wurde, dann gibt es bald eine Version mit mehr Sound und mehr Katzen. (…)

The Warbler's Nest

Interactive Fiction gibt den Lesern Spielern nicht selten nur sehr wenig Information mit auf den Weg, um sie nach und nach selbst entdecken und entscheiden zu lassen, in welche Richtung sich die Handlung bewegt. Auch in The Warbler’s Nest findet man sich direkt ins Geschehen geworfen, gezwungen, sich anhand der Umgebung und den damit verknüpften Hinweisen ein Bild von der Situation des Hauptcharakters zu machen. (…)

To What End

Es wäre leicht, über die Meta-Aussage von To What End zu schreiben. Schwer ist es hingegen, zu fassen, was solche kurzen Spiele in mir auslösen. Einsamkeit, Sehnsucht, Gedanken an eigene, längst vergangene Fehler, zurückgelassene oder verlorene Menschen. So simpel kann es sein, einen Anstoß zu geben. Vielleicht ist es nicht richtig, nur zurückzuschauen — aber unreflektiert durch das Leben zu sprinten erscheint mir mindestens genauso falsch. (…)

A Grain of Truth

Eine junge Frau reitet auf einer steinernen Riesenschildkröte durch die Gegend. Felsblöcke entsagen sämtlichen physikalischen Grundgesetzen und schweben in der Gegend herum. Eine riesige Kreatur wird am Horizont sichtbar. Ihre Proportionen ähneln denen einer Giraffe. Friedlich nascht das Wesen an den Wolken, während eine Gruppe von Piraten-Wolkensammlern das Füllmaterial für ihre Kissenproduktion einsammelt. (…)

Cube Tank Arena

Obwohl ich seit Tanki Online ein leicht gestörtes Verhältnis zu Panzern haben, möchte ich rasch eine Empfehlung für Cube Tank Arena aussprechen. Was eeeetwaaaaaaaas träge beginnt, entwickelt sich nach einigen Minuten zu einer recht unterhaltsamen Ballerei. Und spätestens ab dem dritten Bosskampf bietet es sich an, die Retorik in den zweiten oder dritten Gang zu schalten. (…)

Perspective

Nicht selten muss man sich beim Lösen eines Rätsels auf alternative Betrachtungsweisen berufen. Perspective ist ein schönes Beispiel für einen Puzzler, bei dem durch Veränderung der Perspektive ein Weg ins nächste Level freigelegt wird.
Gespielt wird als ein Hund, der seiner Besitzerin durch Räume voller Hindernisse und Fallen folgt. Drückt man die X-Taste, wandelt sich seine Perspektive: Gegner werden zu Kisten, tödliche Stacheln zu Goldmünzen. (…)

Llama in your Face

Spieleblogs sind der Beweis dafür, dass es manchmal nicht ausreicht, Menschen anzupöbeln, zu beleidigen oder zu ohrfeigen. Ganz besonders Zoobesucher sollten sich dafür schämen, die Ausstellung hilfloser Tiere in unnatürlichen Lebensräumen zur reinen Belustigung zu unterstützen. Und gehören deshalb angespuckt. Oder so ähnlich.
Ob das tatsächlich die Motivation war, aus der Llama in your Face entsprang, kann ich nicht sagen. (…)

Lee-Lee's Quest 2

Was hätten Gegner und Nebencharaktere klassischer Plattformer den Helden wohl wohl zu sagen, wenn man ihnen eine Stimme gäbe? In Lee-Lee’s Quest 2, der Fortsetzung des beliebten Adult Swim-Jump’n’Runs zeigen die Damen und Herren von der Bastion der Verrücktheiten genau das.
Lee-Lee, ein griesgrämiger Antiheld mit der Anmutung eines blauen M&M, begibt sich erneut auf ein Abenteuer, um seine Freundin – die weder seine Freundin noch eine Frau ist – aus den vermeintlichen Fängen seines für bösartig gehaltenen Rivalen zu befreien. (…)

Black Box

Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir zuletzt von Eyezmaze, dem Macher der genialen Point’n’Click-Puzzle-Reihe GROW, gehört haben. Dieser arbeitet nämlich gerade an einem wesentlich größerem, bislang unveröffentlichten Projekt. Weil er sich ein wenig im Zeitaufwand verschätzt hat und das Geld knapp wurde, bittet Eyezmaze jetzt um kleinere Spenden als Gegenleistung für seinen neuen Puzzler Black Box. (…)

Seedling

So zeldaesk dieses Spiel auch auf den ersten Blick erscheinen mag: Es handelt sich dabei nicht einfach um die billige Kopie eines altbewährten Erfolgrezepts. Seedling ist intelligent gemacht, spart sich ausufernde Erklärungen und regt die SpielerInnen zu Nachdenken an. Man spielt eine namenlose Kreatur, die für ihren Erschaffer ‘The Oracle’ einen Riesenbaum-Samen finden soll. (…)

Rose & Camellia

Na, wie oft hat euch heute schon der Impuls ergriffen, euren Mitmenschen über eure Internetleitung ins Gesicht zu klatschen? Mir fallen da spontan etliche Händflächenziele ein: Langweilige Let’s-Player, habgierige Chefredakteure, meine Twitter-Follower, adelige Damen, die mir nicht den nötigen Respekt erweisen wollen… Äh, Verzeihung. Letzteres bezieht sich natürlich Rose & Camellia, mein neues Lieblings-Ohrfeigenspiel. (…)