Wenn ich von einem Spiel berichte und den Artikel mit einer kleinen Grafik einleite, achte ich immer darauf, dass besagte Grafik einen optischen Mehrwert bietet. Das Auge zockt mit. Manchmal kommt es dann vor, dass Spiele zwar toll sind, aber verdammt hässlich aussehen oder dass ein brauchbarer Screenshot nur unter Ausübung schmerzhafter Verrenkungen möglich ist. (…)
Gunbrick
Ein Merkmal der Browsergames von Nitrome ist der verspielte und detailverliebte Pixelstyle. Bei Gunbrick wurden die Herrschaften sich selbst untreu, was ich aber durchaus erfrischend finde. Das Arcade-Puzzle kommt sowohl grafisch als aus musikalisch reduzierter daher, es gibt weder einen der sonst so farbenprächtigen Introscreens noch ein auf Anhieb ersichtliches Spielprinzip. (…)
graFighters
Ich muss im Laufe meiner Schullaufbahn kiloweise Papier verbraucht haben, auf dem ich anstelle von mathematischen Formeln, historischen Daten und Notizen von der Tafel lieber tollkühne Superhelden und seltsame Monster verewigte.
Natürlich war ich stets von der absoluten Überlegenheit meiner Schöpfungen überzeugt, doch konnte ich diese nie richtig unter Beweis stellen. (…)
Moose Jump
Elche neigen zu übermäßigem Alkoholkonsum und haben eine Schwäche für Kirschen und Fallschirmspringen. Das ist allgemein bekannt. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis sich jemand findet, der das alles in einem Spiel verwurstet. Tadaaa, im Flashgame Moose Jump steuert ihr einen betrunkenen Elch, der sich samt Fallschirm vom Himmel stürzt und auf dem Weg nach unten Kirschen nascht. (…)
Molyjam 2012: Rambo — Last Blood
“I wanted that Rambo license. My idea was that Rambo is dead, you control his ghost and must locate and hug every one of his victim’s ghosts.”
52Games #12 — Schlafen mit Fabu
Unsere geschätzten Kollegen von Zockwork Orange riefen vor etwa drei Monaten mit 52Games eine interessante Aktion ins Leben, an der sich Superlevel bis heute nicht beteiligte. Aus Gründen. Zusammengefasst geht es aber darum, dass jede Woche ein Thema vorgegeben wird, zu dem man dann einen gaming-relevanten Artikel beisteuern kann.
Das aktuelle Thema lautet »Schlaf« — und siehe da, plötzlich fühlte ich mich zu einer Teilnahme berufen. (…)
Utopian Mining
Oh, Schreck! Das einst so idyllische Örtchen Utopia wurde von einem zerstörerischen Sturm heimgesucht. Im Flashspiel Utopian Mining schlüpft ihr in die Rolle des Minen-Roboters Robbie (Name von der Redaktion ausgedacht) und müsst euch tatkräftig am Wiederaufbau von Utopia beteiligen. Seiner Bestimmung folgend bohrt sich der Roboter auf der Suche nach Bodenschätzen also in alle vier Himmelsrichtungen, verkauft, repariert, wertet Equipment auf und löst nebenher Mini-Quests. (…)
Leave Me Alone
Es soll durchaus vorkommen, dass es mir schwer fällt, die richtigen Worte zu finden, wenn es darum geht, ein Spiel möglichst kompakt und verständlich zu umschreiben. Leave Me Alone ist so ein Spiel.
Dabei handelt es sich um die metaphorische Reduktion eines Veteranen, der aus dem Krieg heimkehrt und als gebrochener Mann sein Dasein fristet. (…)
Superfighters
Über drei Ecken erfuhr ich, dass die beiden Schweden von MythoLogic Interactive an Superfighters Deluxe arbeiten, was mich erstmal relativ unbeeindruckt ließ, da mir der flashbasierte Vorläufer Superfighters nicht geläufig war. Da davon auszugehen ist, dass ich mit meiner Unwissenheit nicht allein dastehe, möchte ich (leicht verspätet) eine Empfehlung aussprechen.
Superfighters ist ein Single-/Multiplayer-Brawler im Retrolook, der einen Heidenspaß macht, sofern man auf der Suche nach brutaler Pixelaction ist. (…)
Battle for Asciion
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· A S C I I O N
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· PUSH "Z" KEY TO START GAME!
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jQuery(document).bind(‘keyup’, function(ev) { if(ev.keyCode == 90) location.href = ‘http://www.relevovideogames.com/games/battle4asciion/index.html’; }); (…)
Fancy Pants Adventures: World 3
Wenn man von Flashgames spricht, darf Fancy Pants Adventures nicht unerwähnt bleiben. 2008 schuf Brad Borne einen Überraschungshit, der sich rasch im Netz verbreitete und vielen Menschen Freude bereitete. Infolge dessen klopfte Electronic Arts an die Tür des unabhängigen Entwicklers und wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, ist Borne heute im Besitz der größten Zäpfchensammlung der Welt. (…)
PONGS
Superlevel-Stammgast Pippin Barr präsentiert mit seinem neuesten Streich PONGS sage und schreibe 36 Pong-Variationen in einem Spiel. Nun könnte man meinen, dass die Welt keine weiteren Pong-Klone benötigt, doch Barrs Kreationen wie beispielsweise Edutainment Pong, Breakout Pong, Ghost Pong, Laser Pong, Tetris Pong und Turnbased Pong können sich wirklich sehen lassen, bringen etwas Schwung ins angestaubte Original und bereichern Barrs Portfolio um eine weitere Perle. (…)
The Island of Earthly Delights
Die Ausgangssituation in The Island of Earthly Delights entspricht ungefähr meiner Karriere bei Superlevel. Ein verwirrter, vor sich hin grummelnder Kerl landet durch einen spontanen Schicksalsschlag an einem Ort voller unverständlich quasselnder Wesen, weiß vorerst nicht, sich zu helfen, und muss versuchen, aus den wirren Geschehnissen um sich herum schlau zu werden. (…)
Re: MMO Asteroids
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(via) (…)
Umbrella Trip
Ich finde es ja immer schön, wenn Spiele von alltäglichen Problemen handeln, in die sich jeder sofort hineinversetzen kann. Folgendes Szenario dürfte vielen von euch demnach bekannt vorkommen: Da macht man einen Spaziergang, verläuft sich und ist plötzlich von lauter Todesfallen umgeben. Zum Glück trägt man einen Regenschirm bei sich, der nicht nur vor Regen schützt, sondern ganz nebenbei als Fluggerät fungiert, sofern der Wind mitspielt. (…)