Der Name “Monster im Häschenland” schreckte mich im ersten Moment ab, aber hinter Monsters in Bunnyland verbirgt sich ein durchaus empfehlenswerter Puzzle-Plattformer, der ein bekanntes Spielprinzip aufgreift: Zwei unterschiedliche Charaktere müssen abwechselnd und an verschiedenen Stellen interagieren, um gemeinsam Levels abschließen zu können. Das beschränkt sich hier im großen und ganzen auf das Umlegen von Schaltern und Schieben von Objekten, bietet dennoch Rätselkost für eine ausgedehnte Mittagspause. (…)
Zorba
Zorba ist ein bösartiger kleiner Syrtaki-Tanzsimulator von Pippin Barr und in gewisser Weise meine ganz persönliche Hölle. Wer schon einmal versucht hat, den Syrtaki gegen Alexis Zorba zu tanzen, weiß, was ich meine, und Pippin Barr erklärt es auch selbst. Ich vergebe fünf von fünf geplatzten Kindheitsträumen. Die Erklärung ist so peinlich, ich verstecke sie vor euch hinter dem Break, damit ihr auch garantiert nicht weiterlest. (…)
Fail-Deadly
Ein weiser Mann sagte einmal: “Wenn zwei Weltmächte gleichzeitig untergehen, hatte mit Sicherheit Chuck Norris seine Fäuste im Spiel.” Wer diesen schlauen Spruch produziert hat? Keine Ahnung. Vielleicht habe ich ihn mir gerade auch nur ausgedacht.
Fakt ist jedenfalls, dass das Strategiespiel Fail-Deadly genau diesen Ansatz aufgreift und dem Spieler die Macht über zwei verfeindete Armeen verleiht, die er so lange miteinander beschäftigen muss, bis die Atomraketen gestartet wurden. (…)
Sinuous
Die HTML5 Experimente von Hakim El Hattab sollten eigentlich jedem bekannt sein, der sich halbwegs für diese Materie interessiert. Das bereits knapp anderthalb Jahre alte Geschicklichkeitsspiel Sinuous kam mir dennoch erst jetzt vor die Flinte.
Mit der Maus steuert ihr einen türkisfarbenen Punkt durch einen nicht enden wollenden und immer schneller werdenden roten Meteoritenschwarm. (…)
Katwalk
Als mich Startbild und Musik vom Jump’n’Run Katwalk begrüßten, wollte ich spontan die Seite wieder schließen. Ihr habt es dem Zufall zu verdanken, das dem nicht so geschah und ich nun eine Empfehlung aussprechen kann.
Als ich nämlich, leicht angetrunken im Malzbierrausch, das X-Symbol im Browserfenster anvisierte, rutschte mein linker Ellenbogen zur Seite, da ich ihn zuvor eincremte und meinen Kopf auf der Hand abstützte. (…)
Bullet Bill 3
Im Geschicklichkeitsspiel Bullet Bill 3 schlüpft ihr (zum dritten Mal) in die Rolle des gleichnamigen Bösewichts, der seit 1985 sein Unwesen im Mario-Universum treibt. Als rasende Rakete müsst ihr einstige Waffenbrüder aus dem Weg räumen, Hinternissen ausweichen und Endgegnern das Fürchten lehren. Dabei unterstützen euch Bullet Time (kchkch) und ein ausgeprägtes Reaktionsvermögen. (…)
3 Slices
Abgesehen davon, dass sich jeder Blogger drei Scheiben von mir abschneiden sollte (vorzugsweise am Gesäß und an den Hüften), handelt es sich bei 3 Slices um ein kalorienarmes Physikpuzzle, das mit einer Messerspitze Hirnschmalz gereicht wird. In den 20 Levels gilt es, mit jeweils drei Schnitten (und dem Gesetz der Schwerkraft) eine Mindestmenge der roten Blöcke aus dem Spielfeld zu bewegen. (…)
Wurstsalat
100th
Das ist jetzt der gefühlt hunderte Anlauf zu einem Artikel über das kleine Jump’n’Run 100th. Diesmal mache ich es zart und schmerzlos: Ein Pixeljunge schnappt sich einen roten Ballon, um mit diesem quer durch das gesamte Spiel zu gleiten, immer auf der Suche nach willkürlich verteilten Geschenken. Geht der heliumgefüllte Gefährte dabei verloren oder zerplatzt an der Decke, kann sich der Junge jederzeit einen blauen Ersatz besorgen, was allerdings Punkte kostet. (…)
PoleRiders
Ich bin weiterhin von Bennett Foddy beeindruckt. Er entwickelt Spiele (Wer QWOP sagt, muss auch GIRP sagen), die so aberwitzig schwer sind, dass sie wieder Spaß machen. Der Mann hat quasi sein eigenes Genre erfunden, wenn ihr mich fragt.
Wie auch immer, in PoleRiders, seinem neuesten Streich, wird erneut Sport betrieben. (…)
The Convergence
The Convergence nutzt das <canvas>-Tag in HTML5 und erfordert, wie die meisten Spiele, die ich in letzter Zeit verbloggt habe, eigentlich mehr als nur zwei Hirnlappen, um weiter als bis zum dritten Level zu kommen. Ziel ist es, Männlein und Weiblein wieder zusammenzubringen. Dabei agiert das jeweils andere Geschlecht genau spiegelverkehrt. (…)
Roadeo
Wer Roadeo allein spielt und länger als 30 Sekunden überlebt, hat entweder sechs Arme, 12 Hände und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Straße bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten Spiels. (…)
Hops
Was schreibt man über ein schlichtes Flashgame, das ohne Hintergrundgeschichte und opulente Grafik auskommt? Ein Flashgame, für das lediglich eine Taste benötigt wird. Was schreibt man über ein Jump’n’Run, aus dem das Run gestrichen wurde? Was schreibt man über ein Browserspiel, das kaum reduzierter hätte sein können und trotzdem verdammt viel Spaß macht? (…)
Pursuit of Hat
Sehr praktisch: Wenn der Charakter im Puzzle-Platformer Pursuit of Hat zu bestimmten Passagen keinen Zugang hat, legt er einfach ein Körperteil ab, um beispielsweise Schalter in der Ferne zu aktivieren. Oder er reißt sich Arme, Beine und Torso vom Leib, um als hüpfender Kopf ans Ziel zu gelangen. Klingt grausam, aber wie mir zu Ohren kam, ist das bei manchen virtuellen Völkern eine geläufige und vor allem schmerzfreie Vorgehensweise. (…)