Archiv: #Spiele

Spiele

Lavalanche

Schauplatz von der PC-Freeware Lavalanche ist ein brodelnder Kochtopf, aus dem heiße Erdbeersoße fließt, die wiederum durch das geschickte Platzieren vom Keksen zu verschiedenen Vanilleeisbechern geleitet werden muss. Und mit Kochtopf meine ich Vulkan und mit Erbeersoße Lava und mit Keksen Felsen und mit Vanilleeisbechern Siedlungen. Das Szenario ist ziemlich geschmacklos, ja, aber der Unterhaltungswert lässt sich nicht von der Hand weisen. (…)

Sound Shapes

2007 machte der junge Jonathan Mak beim Independent Gaming Festival mit dem Kleinod Everyday Shooter auf sich aufmerksam. Zusammen mit seinem Kumpel Shaw-Han Liem in nur wenigen Wochen entwickelt, konnte der 2D-Shooter durch eine ausgefallene Comic-Optik und einen dynamischen Soundtrack überzeugen. Fünf Jahre später steht nun mit Sound Shapes der inoffizielle Nachfolger bereit und sorgt erneut mit einem besonderen Musikerlebnis für wippende Füße und nickende Köpfe. (…)

NEOGEO X GOLD

Anfang des Jahres machten Bilder eines Neo Geo-Handhelds im Internet die Runde, nun ist er offiziell angekündigt. Am 6. Dezember 2012 erscheint das auf den Namen NEOGEO X GOLD getaufte Entertainment System für 200$ weltweit. Vorinstalliert sind 20 der wichtigsten Neo Geo-Titel, weitere können möglicherweise über den SD-Kartenslot hinzugefügt werden. Ladestation und Joystick können separat dazu erworben werden, um dann die Konsole an den großen Fernseher anzuschließen und einen Hauch Arcadezeitalter auf eure roten Wangen zu zaubern. (…)

Robotic Arm

“At bottom, robotics is about us. It is the discipline of emulating our lives, of wondering how we work.”
– Rod Grupen

Das Puzzlespiel Robotic Arm ist erfrischend unspektakulär im Tal der um Aufmerksamheit buhlenden Flashgames. Mehrteilige Roboterarme können an den Gelenken mit jedem Klick um 45° bewegt werden. Die Aufgabe ist es, mit möglichst wenigen Klicks bestimmte Konstellationen zu erreichen. (…)

Photon Baby

Der Puzzle-Platformer Photon Baby würde ganz hervorragend in die Halloween-Zeit passen, aber ich möchte euch das Spiel nur ungern bis zum 31. Oktober vorenthalten.
Photonen können auf vielerlei Arten erzeugt werden, insbesondere durch Übergänge (Quantensprünge) von Elektronen zwischen verschiedenen Zuständen (z.B. verschiedenen Atom- oder Molekülorbitalen oder Energiebändern in einem Festkörper). Photonen können auch bei nuklearen Übergängen, Teilchen-Antiteilchen-Vernichtungsreaktionen (Annihilation) oder durch beliebige Fluktuationen in einem elektromagnetischen Feld erzeugt werden. (…)

Asphyx

“You! The human at the keyboard.
This is a game about you. When your avatar is underwater, you must be holding your breath.”

Wo wir gerade bei Gameplay abseits der Norm sind: Schon häufiger dachte ich darüber nach, wie man eine Spielerfahrung neben VR-Brillen “echter” gestalten könnte. Immersion durch tatsächlich spürbaren Schmerz bei einer Verletzung der Spielfigur liegt nahe, wäre für Noobs die meisten von uns aber sicher unangenehm. (…)

Tone Death

“The goal is to shatter glass obstacles by hitting the right note as they slide on screen, or they push you back into Lava and it’s Game Over.”

Ich habe mich die letzten 15 Minuten lauthals zum Affen gemacht. Und ich hoffe, dass keiner meiner Nachbarn davon etwas mitbekam. Das Flashgame Tone Death erfordert es nämlich, dass bestimmte Töne nachgesungen, -gesummt oder -gepfiffen werden — was bei hellhörigen Außenstehenden womöglich für Verwirrung sorgt. (…)