Neun Jahre sind seit dem Erscheinen von Max Payne 2 vergangen und doch kommt es mir vor, als wäre ich gestern erst mit Max in Zeitlupe durch die kalte Luft von New York geflogen, während um mich herum die Gegner in einem Ballett aus Kugeln und Blut in bewusst platzierte Farbeimer stürzten. (…)
Molies
Infectonator 2
Jaja, Infectonator 2 ist eine Skinner-Box. Es bedarf dafür fast keiner motorischen oder sonstwie gearteten Fähigkeit. Und ja, man muß manche Level mehrmals spielen, weil sich ein paar Achievements gegenseitig ausschließen. Und natürlich gibt es haufenweise Upgrades zu kaufen, die man nur dann bezahlen kann, wenn man die Level noch mal spielt. (…)
Quantum Conundrum
Kein Artikel über das neue Puzzlespiel Quantum Conundrum kommt ohne einen Vergleich zur Portal-Reihe aus. Auch dieser nicht. Zu offensichtlich sind die Parallelen, als dass man sie nicht zumindest nennen, vielleicht sogar tadeln, müsste. Wir spielen einen schweigsamen Hauptcharakter, der sich in der Ego-Perspektive durch eine Reihe von Räumen puzzeln muss, während ihn der Erbauer der Hindernisse beobachtet und mit Spott und Häme überschüttet. (…)
Super Big Gun Adventure
Manchmal bedarf es nicht viel, um mich für eine halbe Stunde an den Monitor zu fesseln. In diesem Fall reichten beispielsweise ein Zylinder-tragender Pixelmann mit riesengroßem Schießgewehr und ein paar durch den Fleischwolf gedrehte, physikalische Gesetze.
Im Action-Platformer Super Big Gun Adventure begibt man sich auf Ganovenjagd. Das wichtigste Instrument ist der Spazierstock des Protagonisten, der zugleich als Feuerwaffe und Düsenantrieb herhält. (…)
Straight, No Chaser
Vereint man die Tron-Farbpalette, minimalistische Grafik und reizendes Sound-Design mit dem guten alten Fangen-Spiel, kommt Straight, No Chaser vom Schweizer Game-Designer Mario von Rickenbach dabei raus.
Das Arcade-Spiel ist für zwei Spieler konzipiert, gesteuert wird jeweils mit WASD und den Pfeiltasten. Spieler eins steuert einen blauen Punkt, Spieler zwei einen orangenen. (…)
Oniken
Es beginnt als mutige Designentscheidung. Pixelfreunde, die lange Jahre der Unterdrückung durch Polygone, Shader und Physikspielereien erleiden mussten, atmen auf. Doch allzu schnell verkommt Retro zum Trend — und statt Abkehr von der Moderne und die Rückbesinnung auf die Tugenden, nach denen in den späten 80ern und 90ern vorallem japanische Arcade- und Konsolenentwickler entwickelten, findet nicht statt. (…)
Scylla Starfighter
Normalerweise empfinde ich sogenannte Rail Shooter als Spaßbremsen. Auch wenn die meisten anderen Spiele ‘Freiheiten’ vonseiten des Konsumenten nur vorgaukeln, engt mich dieses Subgenre des Shoot ’em ups zu sehr ein. So dachte ich zumindest, aber der 2,5D-Weltraumshooter Scylla Starfighter schaffte es dennoch, mich gezielt von der Arbeit abzuhalten. (Naja, eigentlich ist das nur die halbe Wahrheit, da ich Superlevel durchaus als Arbeit betrachte.)
Raumgleiter, Gegnermassen, Lasersalven — damit wäre der Handlungsstrang von Scylla Starfighter weitesgehend abgedeckt. (…)
Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
In gewisser Weise kann Tiny & Big nur scheitern. Seit einer ganzen Weile schon heißt es, dass das Spiel über mächtige Laser und magische Unterhosen (Arne berichtete) das erste richtig tolle Indie-Projekt aus Deutschland sein wird. Eine Erwartungshaltung, die kaum ein Spiel befriedigen könnte. Und dann stürmt der titelgebende Held Tiny in einem Level des fertigen Spiels unbesorgt über eine Tempelbrücke und schneidet mit einem Schuss seines Lasers die halbe Welt entzwei. (…)
Run
as a long night falls across the Earth, a stranger arrives bearing the promise of new daylight, and the breaking of old covenants.”
Ich schreite in einer Landschaft umher, die von einem gemäßigten Salvador Dalí stammen könnte. Während ich renne, fallen mir die Worte einer kryptischen Geschichte unter den Füßen weg. (…)
Resonance
Spätestens seit dem atmosphärischen Noir-Thriller Gemini Rue (aber eigentlich schon seit der wundervollen Blackwell-Reihe) gehören die Entwickler und Publisher Wadjet Eye zu den Vorreitern moderner Adventures. Nach über fünf Jahren Entwicklungszeit in Zusammenarbeit mit xii games präsentieren die beiden Gründer/Ehepartner Janet und Dave Gilbert ihr bisheriges Meisterwerk: Resonance — eine komplexe Detektivgeschichte mit mehreren spielbaren Charakteren, anspruchsvollen Rätseln und dem genialen Bastion-Sprecher Logan Cunningham in der Hauptrolle. (…)
A Trashy Love Story
Wir sind die sechs von der Müllabfuhr, Müllabfuhr, Müllabfuhr.
Wir fahren raus um sieben Uhr, sieben Uhr um sieben Uhr.
Wir kümmern uns um jeden Dreck, jeden Dreck, Dreck muss weg.
Ich, ich fahr den Müllwagen, Müllwagen, meinen Wagen.
Wir zwei stellen die Tonnen raus, Tonnen raus, vor das Haus.
Ich, ich kipp die Tonnen aus, Tonnen aus, restlos aus. (…)
Splice
Unter kompetenten Menschen ist das sogenannte Impostor Syndrome verbreitet. Es ist die Unfähigkeit, die eigenen Erfolge rational erklären zu können. Und die Furcht, dass sie alle ein elaborater Betrug sind, der nur darauf wartet, vor aller Öffentlichkeit entblößt zu werden. Was das mit Splice zu tun hat? Im wunderschönen Puzzlespiel um das Verbinden von Bakterien löse ich Rätsel, komme weiter, mache also irgendwas richtig — aber ich habe keine Ahnung warum. (…)
Psychout
Nachdem ich meine Zeit mit diesem kleinen, vor Computerspielkulturreferenzen nur so strotzenden Flash-Meisterwerk verbracht hatte, dachte ich mir, dass mein Ausbruchsversuch aus einer Irrenanstalt genau so aussehen würde. Ich würde wie in VVVVVV die Gesetze der Schwerkraft aushebeln. Ich würde mich zu einem Pong-Ball zusammenrollen und von den Gummiwänden zum nächsten Raum schießen lassen. (…)