Archiv: #sport

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MTB Freeride

Nach 2 Sekunden flog ich im hohen Bogen vom Rad, steckte mit meinem Kopf in einem Baum fest, gefolgt von einem Programmabsturz: Mit MTB Freeride verbrachte ich die besten 15 Minuten der letzten Viertelstunde. Der ‘hardcore first-person downhill bike simulator’, wie die Entwickler das Spiel selbst bezeichnen, ist zwar erst in einer recht frühen Alphaversion verfügbar und hinterließ dennoch so manchen blauen Fleck in meinem Gedächtnis. (…)

The 100 Meter Scroll

Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, mehr oder weniger wertvolle Zeit im Netz totzuschlagen. Wirklich überall lauern diese heimtückischen Podcasts, Spiele und Erotikangebote, die einen von Broterwerb und Beziehungspflege abhalten.
Wer auf diesen Gebieten eh nichts mehr zu verlieren hat, dürfte an The 100 Meter Scroll Gefallen finden. Dort könnt ihr nämlich in Erfahrung bringen, wie lange ihr für das Scrollen von 100 Metern bzw. (…)

Lethal League

Lethal League ist simpel und herausfordernd zugleich. Zwei Baseballspieler steigen in den Ring und müssen versuchen, den Kontrahenten mit einem Baseball zu Fall zu bringen. Springen, Schlagen und Ausweichen im Akkord. Was ausgesprochen einfach klingt, erweist sich besonders anfangs als leicht frustrierendes Erlebnis, da der Computergegner keine Gnade kennt. Generell würde ich empfehlen, eine zweite Person an die Tastatur zu zerren. (…)

Homuran

So langsam könnte man ja meinen, dass den Leuten keine Breakout-Varianten mehr einfallen, aber mit Homuran wurde ich erneut eines Besseren belehrt. In dem kleinen Flashgame steuert ihr einen Baseballspieler, der entgegenkommende Bälle zielsicher gegen genretypische Blöcke schlagen muss. In jeder Runde steht nur eine begrenzte Anzahl von Bällen zur Verfügung und ein Level gilt natürlich nur als bestanden, wenn alle Blöcke zerstört wurden. (…)

Beast Boxing Turbo

Ich bin ein männlicher Mann, denn ich boxte einem Schwein auf den Rüssel. Gut, es war eigentlich kein Schwein, sondern ein Monsterschweinemann. Und ich gebe es zu, eigentlich spiele ich hier erfreulicherweise eine Frau, aber ich lasse das einfach trotzdem als Männlichkeitsbeweis gelten. Geschlechter, Tier- und Monsterdistinktion beiseite: Beast Boxing Turbo ist ein heftig schweres Monsterboxspiel aufgebaut auf einem fantastischen Kampf-System. (…)

Olympdics

Olympdics ist wie die olympischen Spiele, nur besser. Alleine oder zu zweit geht es zu bestehen in Disziplinen wie dem Drogensammelllanglauf, der Sumofütterung oder dem kompetetiven Hürdenlauf mit Pferdemaske. Die Macher Squidantics und Jordan Browne haben sich deutlich von den Spielen von Cactus inspirieren lassen und so wubbert und wimmert und wackelt alles in einer rauschartigen Kavalkade aus Pferdemasken und Synths. (…)

BasketBelle

“Don’t win for you. Win for her.”

Überraschung: Ich bin gar nicht so toll in Sport. Mit Basketball verbinde ich daher weder viele Gefühle, geschweige denn irgendeine Form der Faszination. Michael “Bean” Molinari benutzt den Sport aber für ein Spiel über Familie, Freundschaft und lila Blobmonster in Paris. Dinge also, die mich sehr wohl aufhorchen lassen. (…)

Flick Headers Euro 2012

Das Interessante an Fußball ist ja, das es mich nicht interessiert. Nun denn, jedenfalls las ich heute eine Mail, dir mir unser Suchmaschinenoptimierungs-Experte zukommen ließ. Er bemängelt, dass ich trotz stattfindender Europameisterschaft keinerlei Fußball-relevante Inhalte publiziere. Da hat der gute Mann natürlich recht, schließlich muss man manchmal mit den Wölfen heulen, um am Markt bestehen zu können. (…)

2QWOP

In irgendeinem entfernten Paralleluniversum hätte Superlevel über die vorletzte Nacht von Ben Foddy veröffentlichte 2-Spieler-Version seines legendären Hampelsimulators berichtet, statt sie kommentarlos in der hauseigenen Linkschleuder zu verbraten. Eine Schande ist das.
Wie auch immer. Meine Damen und Herren: 2QWOP. Der Entwickler warnt vor modernen Tastaturen, die womöglich von zu vielen gleichzeitig gedrückten Tasten überfordert sind, und empfiehlt als Lösung gegebenenfalls eine zweite Tastatur anzuschließen. (…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)