Während der Großteil der werten Zielgruppe den Verkauf von Superlevel nach wie vor für einen ausgedehnten Aprilscherz hielt und die eBay-Auktion relativ wenig Bewegung aufwies, wurde im Hintergrund kräftig diskutiert, geträumt und gescherzt. Das letzte Gebot bei der Auktion betrug EUR 37.049,00 — allerdings legte ich einen (geheimen) Mindestpreis von EUR 50.000,00 fest. (…)
Superlevel steht zum Verkauf!
“Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist.” wäre zwar eine angemessen theatralische Einleitung für diesen Artikel, aber auch nur die halbe Wahrheit. Schön ist es, keine Frage — vielleicht sogar am schönsten. Aufhören wollen wir jedoch nicht. Dennoch entschied ich mich für den Verkauf des Projektes Superlevel. April, April, bla, alles nur ein Spaß, bla. (…)
Über Lehrgeld oder: von Langer-Hand geplant
Ich habe bisher zwei unbezahlte Praktika gemacht. Eins davon hat mir stark geholfen, das andere mich vor allem sehr, sehr viel Geld gekostet. In beiden Fällen haben sich die Verantwortlichen entschuldigt. Das war mir gut genug – auch wenn es das bei weitem nicht sein sollte.
Jörg Langer muss sich nicht entschuldigen. (…)
Re: 2011 — Spiele
Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen. (…)
Re: 2011 — Artikel & Podcasts
Ich lese █████ gern. Das habe ich noch nie, deswegen ist es sehr wahrscheinlich, dass mir viele gehaltvolle Artikel entgingen. Aber meine geschätzten Kollegen werden dieses Loch hoffentlich zu stopfen wissen. Das Essay “Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester” von Ex-GameStar-Redakteur Christian Schmidt las ich auch erst in voller Länge, nachdem mir meine Freundin davon erzählte und eine Empfehlung aussprach. (…)
Superlevel Mixtape #1 – Superheroes HD
Hallo. Ab sofort gibt es an dieser Stelle Mixtapes der Marke Superlevel, in unregelmäßigen Abständen und mit abwechselnden Mixern. Und zwar via 8tracks, weil das a) eine unglaublich gute Idee ist und b) Spaß macht. Die ultrageil bindestrichinduzierende SUPERDUPERULTRA-HD-Lens-Flare-Version-des-Superlevel-Kristalls-Coverart schüttelte sich Kollege Dom aus dem Ärmel, eine Tracklist gibt es nach dem Dings. (…)
Vita la Superlevel oder: Erfolg durch Erfolglosigkeit
Hallo Zielgruppe. Da unsere fingierte PlayStation Vita-Verlosung ziemlich viel Gold- und Feenstaub aufgewirbelt hat, möchte ich diesen Artikel für einen Nachbericht nutzen. Ich möchte euch meine Intentionen erläutern, das Geschehene dokumentieren und auf meine unverblümt semiprofessionelle Art und Weise interpretieren.
In der Zeit vom 1. bis 23. Dezember fanden auf Superlevel täglich Gewinnspiele statt. (…)
Re: Superlevel sucht AutorIn für Indiegame-Reviews
Letzte Woche riefen wir auf und bis heute, 13:37 Uhr, gingen exakt 20 Bewerbungen ein. Das ist ganz großartig — ich rechnete mit maximal zehn. Etwas schade ist nur, dass sich unter den 20 Bewerbern lediglich eine Frau befindet. So spontan würde ich sagen: “Hey, lasst uns doch einfach fünf nehmen. (…)
Superlevel.de JayIsGames.com steht zum Verkauf
Interessant — das Projekt JayIsGames.com steht scheinbar zum Verkauf. Die Auktion läuft 30 Tage, beginnt bei schlappen $100.000 und bietet optional die Möglichkeit, für $750.000 direkt zuzuschlagen. Ein erstes Gebot ging bereits ein. Aktuell generiert die Seite monatliche Einnahmen in Höhe von $15.000 (bei 4 Mio. Seitenaufrufen), die Serverkosten belaufen sich auf jährlich $8.000. (…)
Gamingblog-Charts November 2011
Hier die aktuelle Top 20 (11.2011) der deutschsprachigen Gamingblogs laut Wikio. Wir bekommen die Auswertung ein paar Tage vor dem offiziellen Release, also wundert euch nicht, wenn auf der Seite von Wikio noch die Charts des Vormonats zu finden sind. Diese werden in der Regel am 5. eines Monats aktualisiert.
“Die Position eines Blogs im Wikio-Ranking hängt von der Anzahl und dem Wert der Links ab, die von anderen Blogs eingehen.
Re: Superlevel sucht Autor/in
Ein kurzer Statusbericht zwischen Tür und Angel. Ihr habt noch bis zum kommenden Freitag (13:37 Uhr) Zeit, euch für die Autoren-Stelle zu bewerben. Alle nötigen Informationen könnt ihr der Ausschreibung entnehmen. Bis jetzt gingen übrigens neun Bewerbungen ein. Yeah! Die Bekanntgabe findet eventuell noch am Freitag, spätestens jedoch am Wochenende statt. (…)
Wartungsmodus – Server Quest I: mySQL’s Revenge
Wer in der Nacht von Freitag auf Samstag Superlevel aufrufen wollte, durfte mit unserem neuen Wartungsmodus Bekanntschaft machen. Anbei möchte ich erläutern, warum wir verhältnismäßig viel Arbeit in ein WordPress-Plugin investiert haben, von dem in der Regel nur sehr selten Gebrauch gemacht wird. (…)
Discovery
Am Anfang war das Nichts. Dann kam das Licht, gefolgt von Erde, Wasser, Unkraut und Eichhörnchen. Discovery ist eine grobpixelige, sehr reduzierte Göttersimulation — so in der Art hätte Populous vor 30 Jahren aussehen können. Zu Beginn steht nur die Enter-Taste zur Verfügung, doch im späteren Verlauf kommen weitere Tasten bzw. (…)
Superlevel sucht Autor/in für Indiegame-Reviews
Ahoi, werte Zielgruppe. Superlevel ist super, keine Frage. Aber um der anhaltenden Dominanz von Flashgames und Pixeln etwas entgegen zu wirken, suchen wir per sofort Verstärkung (m/w, 18-88), die an dieser Stelle regelmäßig Indiegame-Reviews veröffentlicht. Und um dem Gejammer, man könne mit Bloggen ausschließlich Rezensionsexemplare und Schulterklopfer ernten, direkt entgegen zu wirken, sei gesagt, dass die Mitarbeit entlohnt wird. (…)
“Who killed videogames?”
“As I attended boring lectures and stone-cold seminars, the reality settled onto the gathered bright-eyed, idea-filled game developers like an ashen snow-blanket: these Zynga guys were making literally a quadrillion dollars a month off trite, shallow, ugly, awful, stupid half-formed pseudo-games. I found myself drawn to sessions in which tasteful, boring people talked about the implications of social games.