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You Can’t Possibly Expect Me To Do That

Der Puzzle-Platformer You Can’t Possibly Expect Me To Do That treibt mich noch in den Wahnsinn, wofür wohl das ungewöhnliche Spielprinzip verantwortlich ist.

“Killing yourself can help. This isn’t a Karoshi clone, though. Because in the land of platformer games, dead bodies go through walls. So, by launching your body through walls, you can get to new places!”

Das klingt nicht besonders schwierig, erweist sich jedoch in der Praxis als mittelschweres Unterfangen mit Frustrationsgarantie. (…)

Star Guard

Star Guard, nur du kannst die Menschheit retten! Du musst dort weitermachen, wo Mega Man und tausende von frustrierten Spieler aufgehört haben. Wir haben unseren letzten Atari 2600 aufgetrieben und schicken dich nun ausgestattet mit einer einfachen Laserpistole und genügend Checkpoints, um jeden Outrun-Spieler zum Weinen zu bringen, in den sicheren Pixeltod. (…)

Golf?

Schöner als die Tiger Woods-Spiele und genauso abstrakt wie ein Radiohead-Video: Mit “Golf?” wird das Rasenspiel zum wundervollen Kunstobjekt. Nur schade, dass der Multiplayer so furchtbar einzurichten ist.
Witze mit “Einlochen” erspare ich mir ausnahmsweise. (…)

RunMan: Race Around the World

Lauf! Lauf schneller! Lauf so schnell wie Sonic! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften und höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik! Lauf so schnell wie Sonic durch MS-Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst! Lauf so schnell wie Sonic durch MS Paint-Landschaften, höre dabei Jazz- und Bluegrass-Musik und sei froh, dass du nicht sterben kannst, außer in Bossleveln! (…)

Codename Gordon

Heillige Headcrab, die dritte Dimension wurde gestohlen! Gordon Freeman macht sich in “Codename Gordon” auf, wieder in Ordnung in die nun zweidimensional gewordene Half-Life-Welt zu bringen. Mit dabei sind seine geliebte Gravity Gun, Combine-Soldaten und eben alles was bei Half-Life nicht fehlen darf, nur eben nicht die dritte Dimension.
Codename Gordon war früher offiziell über Steam erhältlich, da jedoch der Entwickler mittlerweile pleite und das Spiel an ihrer nun geschlossenen Seite gekoppelt ist, musste Valve dieses Fanprojekt von ihrer Downloadplattform wieder runternehmen. (…)

Ben There, Dan That!

2008 gab es für mich nur ein Adventure des Jahres: “Ben There, Dan That!” von Zombie Cow Studios. Sorry Edna, aber du hattest gegen dieses quirlige Point’n Click-Abenteuer aus Großbritannien keine Chance. In diesem Freeware-Adventure von Dan Marshall und Ben Ward werden die überzeichneten Karikaturen der Entwickler von Aliens entführt und müssen fortan im Gefährt der Außerirdischen durch die Dimensionen reisen, um schließlich wieder nach Hause zu kommen. (…)

Cave Story

Die eine Hälfte der Superlevel-Leserschaft darf nun gelangweilt gähnen und “Aaaaaaaalt!!!!111” in die Comments posten, die andere Hälfte sich mit Cave Story über die Mutter aller Metroidvania-Freeware-Indiespiele freuen.
Fünf Jahre arbeitete Daisuke “Pixel” Amaya ganz alleine an seinem Spiel, bevor er es im Dezember 2004 unter seinen ursprünglichen Titel “Doukutsu Monogatari” veröffentlichte. (…)

Lose/Lose

Lose/Lose ist ein Arcade-Shooter, den ich trotz meiner Begeisterung für die Idee nicht ausprobieren werde. Feigling! Das Spiel ansich ist relativ unspektakulär: Raumschiff, Aliens, Dauerfeuer. Der Clou an der Sache ist jedoch, dass für jeden zerstörten Alien eine Datei auf der Festplatte gelöscht wird.

“Lose/Lose is a video-game with real life consequences.

(…)

Smash Battle

Smash Battle ist ein Multiplayer-Shoot ’em Up-Platformer im charmanten 8Bit-Look.

“Smash Battle, a game based on the famous Mario battle from Super Mario Bros 3 on the good old NES. The game is simple yet very addictive. Fight your way through several missions to unlock secret characters.”

Bis zu vier Spieler können (offline) gegeneinander antreten. (…)