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Fistful of Gun

Holt euch Fistful of Gun, das beste Top-Down-Cowboy-Koop-Spiel aller Zeiten. Jetzt. Drei Cowboys müssen sich hier durch zerstörte Saloons, verlassene Steppen und über Benson Flöße in Wildwasserströmen kämpfen. Jeder Revolverheld benötigt dabei sein eigenes Eingabegerät. Der Kerl mit der Schrotflinte braucht Pfeiltasten und schießt mit X und Z, der Scharfschütze legt mit der Maus an und der Desperado feuert mit dem Gamepad um sich. (…)

Sole Gunner

Ich würde euch ja liebend gerne ausschweifend und im Detail von Sole Gunner, dem bunten Run & Gun-Plattformer von Sinclairian, erzählen, doch muss ich gestehen, es bisher nicht ganz durchgespielt zu haben. Mit nur einem einzigen Leben ausgestattet sind mir die Gegnerscharen noch zu mächtig, die Speicherpunkte zu weit auseinander und die Waffen-Upgrades zu spärlich gesät, um den gewaltigen Endbossen am Ende nicht doch noch zu erliegen. (…)

The Moonkeeper

“An explorey platformey adventure.”

The Moonkeeper ist ein neues Spiel von Ben Pettengil, dessen Sheepwalk! ich nicht genug loben kann. Dieses Mal geht es im Metroidvania-Stil auf einen Mond, um fiese Alienbrutstätten zu vernichten. Wichtiger als das, zugegeben oft bearbeitete Genre, ist aber die Umsetzung. Pettengil benutzt hier äußerst effektiv einen Stil, den man am ehesten mit uralten Commodore- oder DOS-Spielen assoziiert. (…)

Red Rogue

Bevor ich die Funktion der Leertaste entdeckte, empfand ich Red Rogue als simplen Plattformer. Es ist aber diese fabelhafte Taste in der Mitte der Tastatur, die Red Rogue in die Untiefen des komplexen Roguelike stürzt — wie ein unbedarfter Zwergenkrieger, der zähneklappernd eine zerklüftete Verliestreppe runterpoltert. Was ich sagen will: Der Druck auf die Leertaste bringt ein labyrinthartiges Menü zum Vorschein, das vieles ermöglicht. (…)

Street Fighter™ X Mega Man™

“Nachdem Mega Man im Laufe der Jahre unzählige Meister-Roboter bekämpft hat, kann er sich jetzt zurücklehnen und sein 25-jähriges Jubiläum genießen. Ryu und seine befreundeten Street Fighter haben das mitbekommen und wollen nun vor Ende ihres eigenen Jubiläums einen letzten Kampf.”

Street Fighter X Mega Man ist ein schönes Beispiel für eine Kooperation zwischen Fans und Rechteinhabern einer Videospielserie. (…)

Alphalevel: Broforce

Wahrscheinlich lässt sich Broforce am einfachsten anhand seiner erstaunlichen Ähnlichkeit zum Actionfilm The Expendables beschreiben: Zu Parodien ihrer selbst verkommene Actionhelden aus den Achtzigern und Neunzigern stellen ihre Muskeln zur Schau, töten jeden Widersacher, der sich ihnen in den Weg stellt, und retten die Welt, indem sie sie im Licht gigantischer Explosionen erstahlen lassen. (…)

Rittertum und Horror: Maldita Castilla

“An arcade adventure of chivalry and horror.”

Wie man unschwer erkennt, ist Maldita Castilla ein Tribut an den Arcade-Klassiker Ghosts’n Goblins. Ich bin zwar ein bisschen zu jung, um das Original gespielt zu haben — über das Bonusmaterial, das Indie-Cred-Weltmeister Locomalito zu seinen Spielen veröffentlicht (darunter Poster, DVD-Cover und ein klassisches Handbuch), freue ich mich trotzdem jedes mal, als wär’s ein N64 zu Weihnachten. (…)

Age of Barbarian oder: Ein Review aus der Hölle

“Was lange währt, wird weird.”

Es gibt diese Spiele, bei denen man wenige Sekunden nach dem Betrachten der ersten Ankündigung mit 100%iger Sicherheit sagen kann, dass das fertige Produkt eine schmerzvolle Erfahrung sein wird. Im Kopf gehen alle möglichen Warnsignale an, die einen davon abhalten wollen, Lebenszeit oder gar Geld in etwas zu investieren, das zum Scheitern verurteilt ist. (…)

Dishonored

Gebeutelt von jährlichen Neuauflagen beliebter Rasenballspiele, gegängelt von den immer gleichen Militärschießbuden und verwirrt durch den nicht totzukriegenden Landschaftssimulator erreichte mich am 7. Juli 2011 eine verheißungsvolle Nachricht: Die bisher eher mittelerfolgreichen Arkane Studios stellten ihr neues Spiel vor. Es sollte auf den Namen Dishonored hören und entstand unter der Mithilfe von Harvey Smith (Deus Ex) und Viktor Antonov (Half Life 2). (…)

Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Diktaktor Putzki hat die Welt im Griff. Seine Luftschiffe lassen Bomben auf Zivilisten regnen, während seine Stoßtruppen systematisch den letzten Widerstand ausrotten. Die einzige Hoffnung ist: Ein Kampfhuhn mit Raketenrucksack. Im Plattformer Rocketbirds: Hardboiled Chicken muss ein Guerilla-Huhn irgendwo zwischen Rambo und John McLane ein Imperium faschistoider Pinguine in die Knie zwingen. (…)

Hotline Miami

Der schwedische Spielemacher Cactus hat sein erstes, kommerzielles Spiel veröffentlicht und es könnte zu dem Spiel werden, das seinen Ruf als genialer Outsider-Entwickler zementiert. Hotline Miami ist eine Art Ur-GTA, dessen pixelige Vogelperspektive einen irrsinnig brutalen Feldzug gegen die Drogenmafia im Miami der 80er zeigt. Hotline Miami ist das verstörende Manifest eines Entwicklers, der beinahe in Vergessenheit geraten wäre. (…)