Adam “Atomic” Saltsman macht aus Albträumen, Videospiele. Canabalt, der quasi-Prototyp für das Endless-Runner-Genre, handelt davon, niemals schnell genug laufen zu können, um einem tödlichen Roboter zu entkommen. Das Kreis-Antipp-Puzzlespiel Hundreds ist die Hölle für Menschen mit Zwangsneurosen. Capsule, ein Spiel, das Saltsman exklusiv für Unterstützer des Indie-Blogs Venus Patrol entwickelt hat, verdeutlicht seinen Vorsatz noch mal: Es ist ein Spiel übers Ersticken. (…)
Hunger Games: The Book: The Movie: The Game
Pünktlich zum Kinostart der Hunger-Games-Filmumsetzung haben Lionsgate mit Hunger Games: Girl on Fire einen kostenlosen Sidescroller für iOS-Geräte in den App Store geworfen, in dem der Spieler in die Rolle der Protagonistin Katniss Everdeen schlüpft und jede Menge rennt und schießt und… noch ein bisschen rennt.
Das Spiel selbst wurde vom Studio offiziell in Auftrag gegeben, die Macher sind jedoch ein Allstar-Team aus allen Ecken der Indie-Szene: Entwickler Adam “Atomic” Saltsman, der schon fürs großartige Canabalt verantwortlich war, Paul Veer, Pixel-Artist für Vlambeer, sowie Komponist Danny Baranowsky, dessen Klänge wir spätestens seit Super Meat Boy zu lieben gelernt haben. (…)
Canabalt Open Source
Im Zuge des Indie iPhone Holiday Sales geben Adam “Atomic” Saltsman und Eric Johnson den Quelltext inklusive Grafik und Musik von Canabalt zum Download frei.
“Canabalt has been a crazy ride for us. It’s helped keep the lights on and pay for our health insurance, and allowed us to take the kind of risks that indie devs love to take.
Winnitron 1000: Canabalt 2 Player!
Über Canabalt muss ich wohl keine weiteren Worte verlieren, hm? Aber das Projekt Winnitron 1000 dürfte einigen von euch neu sein.
“The Winnitron 1000 is a refurbished 80’s arcade machine that plays brand new games created by independent developers. The machine will be travelling to different locations in the city of Winnipeg and beyond.”
Zurück zu Canabalt: Adam “Atomic” Saltsman legte Hand an seinen Jump’n’Run-Hit und entwickelte eine Zweispieler-Version für besagten Automaten. (…)
Tuning Canabalt
Spieleentwickler Adam Atomic gewährt in seinem Artikel Tuning Canabalt interessante Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung seines Meisterstücks. Wer sich auch nur ansatzweise für die Thematik interessiert, findet dort unter Umständen wertvollen Input für die eigene Arbeit. Und weil’s immer wieder so schön ist: Jump, jump! (…)
Adam Atomic Talks Canabalt
Das über Kickstarter finanzierte Projekt IndieGame: The Movie soll im Frühling 2011 erscheinen. In unregelmäßigen Abständen veröffentlichen die Macher James Swirsky und Lisanne Pajot kurze Teaser-Filme, die Lust auf mehr machen.
Die aktuelle Auskopplung enthält ein Interview mit Adam Atomic, dem Mann hinter dem erfolgreichen Indie-Titel Canabalt.
“We have a new video that we wanted to share.
Canabalt: Typing Tutor Edition
Adam Atomic hat seinen letztjährigen Überraschungshit Canabalt etwas aufgebohrt. Mit “Canabalt: Typing Tutor Edition” präsentiert er eine Version, die das einfache Prinzip der “Eintastensteuerung” beibehält und trotzdem erschwert. Statt immer nur auf ein und dieselbe Taste einzuhämmern, wechselt sie hier nach dem Zufallsprinzip. Demnach muss man nicht nur das Chaos auf dem Bildschirm überblicken, sondern ganz nebenbei die Tastatur im Auge behalten. (…)
Gravity Hook HD
Spieleentwickler Adam Atomic und Soundtüftler Danny Baranowski, die Macher von Canabalt, haben ihrem älteren Titel Gravity Hook einen neuen Anstrich verpasst. Der grafisch aufgehübschte und mit knackigem Soundtrack versehene Aufguss trägt den Namen Gravity Hook HD und kann ab sofort online gespielt werden. Die kostenpflichtige Version fürs iPhone wird zeitnah nachgereicht. (…)
Canabalt Soundtrack
RUN! (Theme 1 from Canabalt) by dB soundworks
(mehr & mehr & mehr & mehr & meer & via @randomrocket) (…)
Canabalt
Adam “Atomic” Saltsman — Schöpfer der Flashgame-Engine flixel — beweist erneut, mit welch einfachen Mitteln sich packende Spiele kreieren lassen. Canabalt entstand in fünf Tagen, kommt mit sechs Farben aus und bedarf genau einer Taste (C). Es handelt sich um ein rasantes Jump’n’Run, das diesem Genre wirklich, wirklich gerecht wird. (…)
flixel
Adam “Atomic” Saltsman zeigte bereits mit den Spielen Fathom und Gravity, welche Möglichkeiten das eigens entwickelte Framework flixel eröffnet. Flashentwickler dürfen sich freuen, denn Saltsman bietet flixel inzwischen zum kostenlosen Download an.
“flixel is a completely free collection of Actionscript 3 files that helps organize, automate, and optimize Flash games; an object-oriented framework that lets anyone create original and complex games with thousands of objects on screen in just a few hours, without using any of the Flash libraries.”
Super. (…)
Fathom
Fathom ist ein wirklich schönes und stimmungsvolles Jump’n’Run. Gamedesigner Adam Saltsman holte sich den Soundtüftler Danny Baranowsky ins Boot, der im wahrsten Sinne für den richtigen Ton sorgte. Einziges Manko ist die Steuerung (Z+X), für die man in deutschen Gefilden einen Spagat auf der Tastatur hinlegen muss.
(via) (…)