Vor kurzem sprach ich begeistert darüber, was für ein herrliches Erlebnis es sei, sich am Klassenkampf in Fatsharks War of the Roses zu beteiligen. Wie befriedigend es ist, einen Ritter von seinem prächtigen Schlachtross zu stoßen und ihn dann als unwürdiger Bauer mit einer Keule methodisch in den Boden zu rammen. (…)
Memory Of A Broken Dimension
Retro City Rampage
Wir schreiben das Jahr 2002. Der kanadische Spieleentwickler und Tüftler Brian Provinciano fasst den verwegenen Plan, GTA III in abgespeckter Form und um eine Dimension gekürzt für das Nintendo Entertainment System zu kreieren. Um das GTA- Tribut Grand Theftendo aber überhaupt in Angriff nehmen zu können, muss sich Provinciano erst ein eigenes SDK – bestehend aus Hard- und Software – basteln. (…)
Deep Sleep
Vor etwa anderthalb Jahren habe ich eine Performance zum Thema Traum und Schlaf im Stile des Artaudschen Theaters der Grausamkeit durchgeführt. Ich versuchte mit diesem nonverbalen Akt die Intensität, die Macht, aber auch die bösartige Kraft einiger Träume aufzuzeigen. Träume können einem Menschen den Verstand rauben.
Ich schnitt mir mit den Scherben eines Weinglases feine Risse in die Handflächen, übergoß meinen linken Arm mit einer Kanne heißem Kaffee und drückte eine Zigarette sieben Minuten lang auf meinen rechten Arm aus (Fotobeweis: hier). (…)
Indie Fresse #014 — Game Maker Kommerz
Wenn es euch nicht passt, dann macht es doch selber! Aber das ist ja nicht so einfach, vor allem, wenn es um Videospiele geht. (…)
Pushcat
Pushcat ist die beste Katze der Welt. Während euer Fellknäuel auswürgendes Biest faul rumliegt, Bilder von sich machen lässt und sie dann ans Cheezburger-Imperium verscherbelt, schiebt Pushcat mühsam Diamanten gleicher Farbe zu Drillingen zusammen, um aus ihnen wertvolle Silbermünzen zu gewinnen. Für euch, während ihr einfach weiter Katzenmakros anschauen könnt. (…)
Puxxle
Beim heutigen Herumstreunern auf Fabus Designflohmarkt Fab begegneten mir einige zimmerschmückende Erfreulichkeiten, die ich – nach einer kurzen Diskussion mit meinen Geschmacksnerven – mit Gleichgesinnten zu teilen bereit bin. Zwischen 199 und 583 Pixelquadrate beherbergt eine Portion Wandsticker, die bei richtiger Montage ein kantenschönes Gemälde abgibt. Fünf Tage lang können die (teilweise im Dunkeln leuchtenden) Aufkleberpakete noch zum Schnapperbudget ergattert werden, danach empfehle ich einen Mausklick zu Catarina und Luisa Lente. (…)
Bone Collector
Bone Collector ist eine Mischung aus Petri Purhos Level-Zerschneide-Simulator Cut It und irgendwas mit hüpfenden Höhlenmenschen. Das ist ziemlich gut, eignet sich hervorragend für infantile Witze (Boner Collector!) und erinnert irgendwo an ein simpleres Tiny & Big — aber jetzt schaut euch doch die Dinosaurier an! Wie knuffig die sind, hach… (…)
Legend of Pandora
Legend of Pandora ist ein ziemlich betrügerisches Spiel. Es hat nichts mit Borderlands zu tun und der axtschwingende Barbar aus dem Menü taucht auch nicht auf. Stattdessen gibt es ein ziemlich gutes zeldaeskes Abenteuer mit Quests und Levelaufstiegen und Pflanzen, die es mit dem Holzschwert zu stutzen gilt. Perfekt für alle, die Seedling schon längst durch haben. (…)
Review: FarmVille 2
Spell Storm
Wir schreiben das Jahr 1337. Der Magier Rasmundo sitzt in seiner karg eingerichteten Stube und studiert ein Buch, das er wenige Stunden zuvor von einem blinden Bettler erwarb. Lediglich die Kerze auf dem Tisch spendet etwas Licht in dem ansonsten düsteren Raum. Es ist Nacht und Rasmundos Augen schmerzen, doch die Lektüre ist zu spannend, um sie jetzt beiseite zu legen. (…)
XCOM: Enemy Unknown
Die Geschichte, die man sich derzeit über den Status Quo in Videospielen erzählt, lautet folgendermaßen: Große Publisher scheuen Risiken, huldigen Zynga und Zuckerberg statt Sid Meier oder Warren Spector und trauen Spielern keine Herausforderungen zu, sondern nur glatzköpfige Militärmachos und 87 Bazillionen unterschiedliche Waffen. Dann kommt XCOM: Enemy Unknown, verwickelt dich in rundenbasierte, anspruchsvolle Taktikgefechte zwischen Marines und Aliens und wirft dieses Weltbild um. (…)
Chocolate Gaming Dice Set
Umfrage: Deutscher Spielejournalismus
Über ein Jahr ist es nun her, dass der ehemalige GameStar-Redakteur Christian Schmidt in einem Essay auf Spiegel Online den deutschen Spielejournalismus kritisierte und für reichlich Aufsehen sorgte. So dankbar ich dafür auch war — nachhaltig geändert hat das natürlich nichts. Mick Schnelle testet nach wie vor, zu wieviel Prozent sein Finger in die eigene Nase passt. (…)
Alphalevel: Prison Architect
Nachdem mir FTL glaubwürdig versichert hat, dass ich meine Karrierepläne als Raumschiff-Captain besser aufgeben sollte, kommt nun das nächste Spiel und macht einen Kindheitsraum gnadenlos zunichte. Bereits die Alpha-Version von Prison Archictect zeigt mir, dass ich auch als Gefängnisdirektor einfach nicht zu gebrauchen bin. Und trotzdem: Prison Architect ist zurzeit eines der vielversprechendsten Spieleprojekte. (…)