Archiv

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Retro City Rampage

Wir schreiben das Jahr 2002. Der kanadische Spieleentwickler und Tüftler Brian Provinciano fasst den verwegenen Plan, GTA III in abgespeckter Form und um eine Dimension gekürzt für das Nintendo Entertainment System zu kreieren. Um das GTA- Tribut Grand Theftendo aber überhaupt in Angriff nehmen zu können, muss sich Provinciano erst ein eigenes SDK – bestehend aus Hard- und Software – basteln. (…)

Deep Sleep

Vor etwa anderthalb Jahren habe ich eine Performance zum Thema Traum und Schlaf im Stile des Artaudschen Theaters der Grausamkeit durchgeführt. Ich versuchte mit diesem nonverbalen Akt die Intensität, die Macht, aber auch die bösartige Kraft einiger Träume aufzuzeigen. Träume können einem Menschen den Verstand rauben.
Ich schnitt mir mit den Scherben eines Weinglases feine Risse in die Handflächen, übergoß meinen linken Arm mit einer Kanne heißem Kaffee und drückte eine Zigarette sieben Minuten lang auf meinen rechten Arm aus (Fotobeweis: hier). (…)

Pushcat

Pushcat ist die beste Katze der Welt. Während euer Fellknäuel auswürgendes Biest faul rumliegt, Bilder von sich machen lässt und sie dann ans Cheezburger-Imperium verscherbelt, schiebt Pushcat mühsam Diamanten gleicher Farbe zu Drillingen zusammen, um aus ihnen wertvolle Silbermünzen zu gewinnen. Für euch, während ihr einfach weiter Katzenmakros anschauen könnt. (…)

Puxxle

Beim heutigen Herumstreunern auf Fabus Designflohmarkt Fab begegneten mir einige zimmerschmückende Erfreulichkeiten, die ich – nach einer kurzen Diskussion mit meinen Geschmacksnerven – mit Gleichgesinnten zu teilen bereit bin. Zwischen 199 und 583 Pixelquadrate beherbergt eine Portion Wandsticker, die bei richtiger Montage ein kantenschönes Gemälde abgibt. Fünf Tage lang können die (teilweise im Dunkeln leuchtenden) Aufkleberpakete noch zum Schnapperbudget ergattert werden, danach empfehle ich einen Mausklick zu Catarina und Luisa Lente. (…)

Spell Storm

Wir schreiben das Jahr 1337. Der Magier Rasmundo sitzt in seiner karg eingerichteten Stube und studiert ein Buch, das er wenige Stunden zuvor von einem blinden Bettler erwarb. Lediglich die Kerze auf dem Tisch spendet etwas Licht in dem ansonsten düsteren Raum. Es ist Nacht und Rasmundos Augen schmerzen, doch die Lektüre ist zu spannend, um sie jetzt beiseite zu legen. (…)

XCOM: Enemy Unknown

Die Geschichte, die man sich derzeit über den Status Quo in Videospielen erzählt, lautet folgendermaßen: Große Publisher scheuen Risiken, huldigen Zynga und Zuckerberg statt Sid Meier oder Warren Spector und trauen Spielern keine Herausforderungen zu, sondern nur glatzköpfige Militärmachos und 87 Bazillionen unterschiedliche Waffen. Dann kommt XCOM: Enemy Unknown, verwickelt dich in rundenbasierte, anspruchsvolle Taktikgefechte zwischen Marines und Aliens und wirft dieses Weltbild um. (…)

Alphalevel: Prison Architect

Nachdem mir FTL glaubwürdig versichert hat, dass ich meine Karrierepläne als Raumschiff-Captain besser aufgeben sollte, kommt nun das nächste Spiel und macht einen Kindheitsraum gnadenlos zunichte. Bereits die Alpha-Version von Prison Archictect zeigt mir, dass ich auch als Gefängnisdirektor einfach nicht zu gebrauchen bin. Und trotzdem: Prison Architect ist zurzeit eines der vielversprechendsten Spieleprojekte. (…)