♫ (…)
Ludum Dare #24 – Reportage Teil 2
Mein Testlauf ging in den letzten Tagen weiter. Bereits 400 Spielen des Ludum Dares #24 habe ich nun Dutzende Stunden meiner kostbaren Lebenszeit gewidmet. Die Spitzen meines Zeige- und Mittelfingers haben mittlerweile eine leichte Delle, da sie sich der Form der Maustasten angepasst haben. (…)
Re: Steam Greenlight
Neues von den Herrschern über Steam, den Meistern der digitalen Distribution, den Gottkaisern des Ludonauten: Valve haben Steam Greenlight der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Mit Greenlight können Nutzer mitbestimmen, welche Spiele in Zukunft auf Steam erscheinen sollen. Indie-Entwickler, die bisher auf die Gnade von einem Valve-Mitarbeiter angewiesen waren, um ihr Spiel auf Steam verkaufen zu dürfen, kriegen so eine weitere Chance. (…)
Super Time Force
◀◀ (…)
The Respawn Hypothesis
Spätestens nach dem Portal-Comic Lab Rat und den wahnwitzigen Kreationen aus dem Source Filmmaker sollte klar sein, dass das Valve-Universum auch außerhalb der eigentlichen Spiele jede Menge zu bieten hat.
Tim Denee, ein Illustrator aus Wellington, dem wir bereits großartige Dwarf Fortress-Comics zu verdanken haben, reiht sich ein und erklärt in seinem Comic The Respawn Hypothesis die wunderschön bebilderte Geschichte von Team Fortress 2, den Krieg zwischen der Reliable Excavation Demolition (RED) und der Builders League United (BLU) sowie die seltsame Tatsache, dass gefallene Soldaten kurz nach dem Ableben quicklebendig zurück auf dem Schlachtfeld landen. (…)
Gravnav
Gravnav hat mich davon überzeugt, dass ich den Orientierungssinn einer toten (wenn auch äußerst niedlichen) Katze habe. Als Astronaut mit Raketenrucksack fliegt ihr durchs All und müsst plötzlich auftauchenden Hindernissen ausweichen. Problematisch: Gravnav dreht sich in eine von vier Richtungen. Zwar wird das Fluggerät des Astronauten immer noch nur mit dem Druck auf eine einzige Taste kontrolliert, die Drehung des Spiels führt aber zur völligen Desorientierung. (…)
Cargo Bridge 2
Wie ihr vielleicht schon ahnt, muss man sich im Flashspiel Cargo Bridge 2 als Brücken-Konstrukteur behaupten. Das Ziel ist es, bestimmte Waren von A nach B zu transportieren, wobei jeder dieser Wege über Schluchten führt. Da müssen natürlich möglichst stabile Brücken her, für deren Bau allerdings limitierte Geldmittel bzw. (…)
Square Enix' Core Online
Square Enix präsentiert mit Core Online einen interessanten Dienst, den ich mir mal etwas näher angesehen habe. Kurz gesagt soll ermöglicht werden, Titel aus dem Hause des japanischen Publishers mehr oder weniger direkt im Browser spielen zu können.
Realisiert wird das durch ein Java-Applet, das auf der Seite ausgeführt wird und Inhalte nachlädt. (…)
Blackwood Prologue
Wenn wir hier öfter über kurze Spiele schreiben, die man sich gut zwischendurch anschauen kann, dann mag der Eindruck entstehen, dass es Wegwerfprodukte sind: Schnell gemachte, schnell konsumierbare Simpelspiele und nur wenig dahinter. Das ist aber nur sehr selten der Fall. An Blackwood Prologue hat Blake Mann über ein Jahr lang gearbeitet. (…)
Super Adventure Pals
C’mon on grab your friends
We’ll go to very distant lands
With Giraffe the giraffe and Hero the human
The jump’n’run will never end
It’s Super Adventure Pals!
Super Crate Box Free to Play auf Steam
AAAAAAAAAAAAAAH AAAAAAAAAH AAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAAAAH AAAAAA AAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAA Super Crate Box AAAAAAAAH AAAAAAAAAH AAAH AAAAAAAAAAH AAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAH AAAAA AAAAAAAAAAH
Armed with Wings: Culmination
“Es ist unbefriedigend, Kinder zu schlagen.” Mit diesen Worten schlug mir Vandheer Lorde das Duell aus, in dem ich einen ruhmreichen Tod oder die Erfüllung meiner Rache gefunden hätte. Kind? Ein von Wut erfülltes Kind? Meiner Schwertkunst kann niemand das Wasser reichen, nicht einmal Vanderheer! Oder doch?
Warum dann diese Reise durch einen zwielichtigen, mit Tusche gezeichnetem Wald in dem ich mit harter Bleimine eingesetzte Monster durch den tödlichen Tanz meiner Klinge in die Schatten zurückschicke? (…)
Acorn Story
Gesäß-Simulator 2012 (Prototyp)
PommesCheeseburgerColaKuchenChips
.entry button { padding: 2px 15px;opacity:0.6;margin-right:5px; }
.entry button:hover { opacity:1; } (…)
Ludum Dare #24 – Reportage Teil 1
Mit lediglich vier zusätzlichen Einreichungen (1.406 Spiele) hat das Ludum Dare #24 seinen Vorgänger überholt. Das ist überraschend, wenn man den früheren Anstieg betrachtet: Es sind keine 1800+ Spiele geworden, sondern eben ‘nur’ 1.406. (…)