Archiv

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Cathode Rays

An nur fünf Tagen hat der Schwede Christoffer Hedborg den Gehirnknacker Cathode Rays entwickelt und dabei vermutlich etwa 1337 Tassen Kaffee getrunken und alle sechs Teile von Star Wars verspeist. Einzig und allein bewaffnet mit dem Mauszeiger gilt es, verschieden farbige Lichstrahlen durch ein Labyrinth von unterschiedlich farbigen Barrieren und tückischen Spiegeln zum Ziel zu geleiten. (…)

Sony Ericsson Xperia Play alias PlayStation-Phone

Als mir der freundliche PR-Mann von Sony Ericsson in Hamburg das Xperia Play (im Volksmund auch PlayStation-Handy genannt) überreichte, stellte er mir frei, was ich mit dem Gerät mache. Es sei meine Entscheidung, ob ich das Handy vor Ort in Rockstarmanier gegen die Wand schmettere, es unter den Lesern von Superlevel verlose oder es als Türstopper umfunktioniere. (…)

One Single Life

Das kostenlose iOS-Spiel One Single Life erinnert vom Prinzip her ans bekannte Jump’n’Run Canabalt, weist jedoch eine Eigenart auf, die in Spielen prinzipiell gemieden wird: Der Protagonist verfügt über nur ein Leben und sobald er es verliert, kann der Titel wieder deinstalliert werden, da ein erneutes Starten verwehrt wird. Deprimierend? (…)

Umfrage: Wollt ihr den totalen Kommentar?

Das Thema mit der permanenten Kommentarflaute in diesem Blog begleitet uns eigentlich seit der Geburtsstunde von Superlevel. Auf die meisten Artikel wird gar nicht reagiert, vereinzelte sorgen für eine minimale Beteiligung vonseiten der Besucher und… in Ausnahmefällen finden Diskussionen statt. Manchmal könnte man meinen, Superlevel wäre schlecht besucht, doch eigentlich sind täglich 1.500 – 2.500 Seitenaufrufe die Regel. (…)

Honest Logos

Der Schwede Viktor Hertz schnappte sich die Logos einiger bekannter Firmen und verpasste ihnen durch das dezente Korrigieren der Schriftzüge eine Portion “Ehrlichkeit”. Die Kollektion des Grafikdesigners trägt den Titel Honest Logos. Einerseits mag ich die Idee, andererseits erinnert es mich an unlustige Motive auf unlustigen Shirts, die vorwiegend von unlustigen Menschen getragen werden. (…)

Sanctum

Tower Defense ist ja auch immer dasselbe: Auf einem Spielfeld werden Abwehrtürme so aufgestellt, dass die anrollende Gegnerwelle einen möglichst langen Weg bis zum Ziel zurück legen muss. Ihr Ziel sollte sie dabei nie oder nur in stark verringerter Anzahl erreichen. Sanctum, das ursprünglich als Unreal-Mod entwickelt wurde, bricht dieses simple Prinzip auf und lässt den Spieler aktiv an der Dezimierung der Feinde teilhaben. (…)

January

Hach, da werden Erinnerungen wach. Als Kind fand ich es immer ganz großartig, mit ausgestreckter Zunge Schneeflocken zu jagen. Im höheren Alter setzte dann der Verstand ein, denn schließlich enthält Schnee neben krebserregendem Feenstaub und Flugzeugtoilettenexkrementen auch hochdosiertes Dings und Bums. Das ist allgemein bekannt.
Naja, jedenfalls fange ich heute keine Schneeflocken mehr mit der Zunge. (…)