Manchmal könnte man glauben, Videospiele erscheinen auf magische Art und Weise in unseren Download-Listen. Als würden alles mit der Ankündigung des Releasedatums und dem ersten Trailer anfangen. Kickstarter-Dokumentationen, Post-Mortems und Early Access haben daran sicher etwas geändert, aber ein wirklich tiefer Einblick in den kreativen Entstehungsprozess eines Spieles ist doch immer noch eher eine Seltenheit. (…)
A MAZE ./ Berlin 2015
Das A MAZE Festival fand im Rahmen der Games Week Berlin statt, die zwischen dem 21. und 26. April diverse Veranstaltungen unter ihrem Motto “Connecting Game Business, Technology and Culture” vereinte — etwa die Entwicklerkonferenz Quo Vadis oder die Verleihung des Deutschen Computerspielepreises. Die A MAZE füllte dabei eher das letzte Schlagwort mit Inhalten: Kultur. (…)
ZKM_Gameplay − Die Game-Plattform im ZKM
“Die kulturellen Einflüsse und wirtschaftliche Kraft der Games sind enorm groß. Dies macht die Games zu einem wichtigen Gegenstand für das ZKM.”
Im Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (ZKM) begann man bereits 1997, sich dem Computerspiel als kunst- und kulturrelevantes Medium zu widmen. Das digitale Spiel ist schon längst nicht mehr nur ein banales Kräftemessen auf audio-visueller Ebene, sondern eben auch ein Ausdruck von Kreativität, Reflexion und Kritik. (…)
A Leerzeichen MAZE Punkt Leerzeichen Schrägstrich Leerzeichen Berlin
Das erste Mal, als ich auf dem Indie-Festival A MAZE in Berlin war, trank ich mich mit Rami Ismail und den Hotline-Miami-Machern Cactus und Dennis Wedin durch die Nacht; ein Jahr später versagte ich auf der zweiten Festival-Ausgabe in Super Pole Riders gegen Nifflas. Ich liebe dieses Festival, seine Macher und die Teilnehmer von ganzem Herzen — und vom 9.-11. (…)
Ze Fyutscha is now: Game Science Center im Interview
Auf Cay Kellinghusen traf Peter Klement zum ersten Mal auf der Making Games-Konferenz 2010 und später kreuzten sich die Wege im Schnitt alle anderthalb Jahre. Zuletzt auf der neuen GDC-Parallelveranstaltung Respawn: Gathering of Game Developers. Cays Arbeitgeber Spellbound war Geschichte, Teile davon wurden zu Black Forest Games und er gründete das Game Science Center. (…)
Spielsalon Kassel 2013
“Autorenspiele zeichnen sich durch eine individuelle Handschrift und eine persönliche Sicht der Dinge aus. Die Interaktivität wird künstlerisch genutzt, um intelligente Kommunikation mit dem Spieler zu bewirken.”
2011 wurde der erste Spielsalon Kassel — ein Festival der sogenannten ‘Autorenspiele’ — veranstaltet. Zwei Jahre später schreien Spielebegeisterte in Kassel und Umgebung nach einer Wiederholung, die in bereits einem Monat folgen wird: Vom 27. (…)
Old School Video Game Show
(“Tiananmen Squared” von Casey Weldon)
Am 16. September öffnete die Old School Video Game Show in der Gallery 1988 (Santa Monica, USA) ihre Pforten. Einige der dort ausgestellten Exponate sind euch womöglich schon im Netz über den Weg gelaufen — dieser von Double Dragon inspirierte Holzschnitt tauchte z.B. vielfach bei Tumblr auf. (…)
Notgames Fest
Nächste Woche, am 15./16. August läuft hier in Köln (“parallel zur gamescom”) das vom Cologne Game Lab gehostete NOTGAMES FEST, eine Expo über sogenannte “Notgames”. Also Spielen, die eher Dinge aussagen, denn Regeln aufstellen. Oder so. Glaube ich. Die Ausstellung basiert ursprünglich auf dem Notgames Manifest von Tale of Tales und wird auch von den beiden moderiert. (…)
Feindbild 2.0: de_kunsthaus
Die Installation de_kunsthaus…
“… überträgt die räumliche Ordnung des Spieles Counter-Strike auf die reale Architektur des Hauses und den Kunstraum der Ausstellung. Das Kunsthaus wird zur Map, zum virtuellen Battleground, während sich die strategischen Raumanordnungen des virtuellen Spiels mit den spielüblichen Zielmarkierungen und Kisten als Sprungplattform, Deckung oder Hindernis für die Spielfiguren im realen Ausstellungsraum wiederfinden.”
Dieses interessante Konzept und weitere Arbeiten der Schweizer Künstler Christoph Wachter & Mathias Jud sind noch bis zum 19. (…)
8-Bit Calavera
Retro Gaming 2010
Auf der gamescom 2009 verbrachte ich wirklich die meiste Zeit auf der Retro Gaming Ausstellung in Halle 8. Alles andere war irgendwie nur halbgar. Auf dem Stand von Konami einen exklusiven Trailer zum neuen Castlevania ansehen? Pah. Sechs Stunden in den Blizzard-Warteschlangen rumpimmeln, nur um nachher gefühlte zwei Minuten die (damalige) Beta von StarCraft 2 spielen zu können? (…)
Masters of the Universe Art-Show
Unter dem Titel “Under The Influence: He-Man And The Masters Of The Universe” stellt die Gallery 1988 eine Vielzahl von Artworks rund um die Helden und Schurken vom Planeten Eternia aus. Hier findet ihr eine Übersicht der Exponate, von denen viele schlichtweg grandios sind. Yeah! (…)
Retro Gaming 1972-2009
Anlässlich der Gamescom in Köln (19. bis 23. August 2009) findet in Halle 8 (Stand A51/A53) die Sonderausstellung “Gaming 1972-2009” statt.
“Zu sehen sind mehrere hundert historische Spielsysteme, Eingabegeräte und Spiele, aber auch Anleitungen, Bücher und Zeitschriften. Sie sind Zeugnis der Entwicklung von Technik, Handhabung und Design und geben den jeweiligen Zeitgeist wieder.”
Sehr schön. (…)