Archiv: #berlin

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afk #010: Die Evolution von Thumper


Manchmal könnte man glauben, Videospiele erscheinen auf magische Art und Weise in unseren Download-Listen. Als würden alles mit der Ankündigung des Releasedatums und dem ersten Trailer anfangen. Kickstarter-Dokumentationen, Post-Mortems und Early Access haben daran sicher etwas geändert, aber ein wirklich tiefer Einblick in den kreativen Entstehungsprozess eines Spieles ist doch immer noch eher eine Seltenheit. (…)

Ein Stück A MAZE für Abwesende: Die besten Talks zum Nachhören


Die A MAZE ./ Berlin 2017 liegt bereits einige Tage hinter uns und die Anwesenden dürften nach drei Tagen Konferenz, Workshops und Party so langsam wieder einen normalen Schlafrhythmus übernommen haben. Doch die schönen (und unter Alkoholeinfluss mitunter etwas verschwommenen) Erinnerungen bringen all denen wenig, die nicht zu Europas wichtigstem Indie-Event anreisen konnten. (…)

A MAZE Awards 2017: Der andere deutsche Computerspielpreis


Auch zehn Jahre nach ihrer Gründung ist die A MAZE noch immer eine exzentrische Veranstaltung. Allerdings droht die Heimat der Indie-Konferenz/Kunstausstellung auf dem Berliner RAW-Gelände angesichts immer näher rückender Baukräne bald von der Gentrifizierung verschluckt zu werden. Vielleicht hat die Vorstellung, dass die angenehm ranzige Galerie des Urban Spree bald im Schatten einer unangenehm bonzigen Mall liegt, auch etwas Symbolisches. (…)

afk #008: Wann ist ein Videospiel wirklich fertig?


Wer in den letzten Jahren einmal auf dem A MAZE Festival in Berlin war, ist dort sicher auf Chalo Chalo aufmerksam geworden. Das ungewöhnliche Rennspiel war schon mehrfach in der Ausstellung vertreten und zog mit seinen ebenso chaotischen wie strategischen Multiplayer-Partien Spielende und Schaulustige an. Nur eine Frage stand immer unbeantwortet im Raum: Wann ist das Spiel endlich fertig? (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Im Gespräch mit Festival-Direktor Thorsten Wiedemann


Um uns herum werden bereits die leeren Bierflaschen eingesammelt und Monitore abgebaut, als wir Thorsten Wiedemann am Samstag Abend auf dem nun leeren Gelände des Urban Spree treffen. Die A MAZE. / Berlin ist vorbei und wir finden endlich die Zeit, uns mit dem Direktor einer der wichtigsten Veranstaltungen der alternativen Videospielszene zusammenzusetzen und über die Vergangenheit und Zukunft des Festivals zu sprechen. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Die Höhepunkte vom Freitag


Auch am Freitag verteilten sich die Vorträge auf der A MAZE zu kulturellen wie technischen Aspekten von Videospielen auf die Räumlichkeiten des Haubentaucher und des Ambulatoriums. Dank der Livestreams und Aufzeichnungen bei Voice Republic werden die Inhalte auch Ferngebliebenen zugänglich gemacht. Die folgenden drei Vorträge zählten meiner Meinung nach zu den interessantesten des abschließenden Konferenz-Tages. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: The Most Amazing Game Awards

Die Preisverleihung auf dem A MAZE. / Berlin war schon immer eine etwas seltsame Angelegenheit. Irgendwie gehört es zu einem Kunstfestival, Auszeichnungen zu vergeben, andererseits passt der Exzellenz-Gedanke nicht wirklich zum Selbstverständnis der ehemals “Indie Connect” betitelten Veranstaltung. Die ungewöhnlichen Kategorien spiegeln die immer noch vorhandene Unwilligkeit wider, Spiele in all zu enge Schubladen einzuordnen. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Donnerstag zum Nachhören

Die A MAZE. / Berlin ist nicht nur ein Festival, sondern auch eine zweitägige Konferenz. Aufgeteilt auf die Räumlichkeiten des Haubentauchers und des Ambulatoriums wuchs das Programm in diesem Jahr erstmals so weit an, dass nicht einmal mehr Anwesende jedem Talk, Panel und Workshop beiwohnen konnten. Dankbarerweise verschwinden die gesprochenen Worte nach Ende der Veranstaltung nicht im Nichts, sondern werden von Voice Republic aufgenommen und archiviert. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Indie-Gipfel beginnt


Heute um 18 Uhr beginnt die diesjährige Ausgabe des Indiespiele-Festivals A MAZE und damit der heimliche Höhepunkt der International Games Week. Bis Samstag läuft das Programm an drei verschiedenen Standorten auf dem RAW-Gelände mit Talks, Workshops, Partys und natürlich der zentralen Ausstellung im Urban Spree. Zum Auftakt gab es heute morgen auf der Pressekonferenz bereits einen Eindruck von den nominierten Spielen und ihren Entwicklerinnen und Entwicklern. (…)

Was ist das Talk & Play in Berlin?


“Was machst du hier? Programmierst du? Bist du Gamedesign-Student?” Mit diesen Fragen sah sich Lorenzo Pilia bei seinem ersten Besuch auf einem Game-Event konfrontiert. Als Reaktion organisierte er das Talk & Play. Auf der zweimonatlichen Veranstaltung treffen sich alle möglichen an Spielen interessierten Menschen – egal ob sie einen Hintergrund in der Spieleentwicklung haben oder einfach nur neugierig sind. (…)

A MAZE. / Berlin 2016 – 5th International Independent Videogames Festival


Holt die Kalender raus, es gibt was zu notieren: Vom 20. bis 23. April findet erneut die A MAZE. / Berlin statt. Unter dem Namen, dessen korrekte Schreibweise ich selbst als treuer Gast jedes Jahr aufs Neue nachschlagen muss, trifft sich die internationale Indieszene, um Vorträgen zu Lauschen, an Workshops teilzunehmen, Awards zu Verleihen – und um zu Spielen. (…)

A MAZE ./ Berlin 2015

Das A MAZE Festival fand im Rahmen der Games Week Berlin statt, die zwischen dem 21. und 26. April diverse Veranstaltungen unter ihrem Motto “Connecting Game Business, Technology and Culture” vereinte — etwa die Entwicklerkonferenz Quo Vadis oder die Verleihung des Deutschen Computerspielepreises. Die A MAZE füllte dabei eher das letzte Schlagwort mit Inhalten: Kultur. (…)

Conference, Everybody Shake: Join – Local Multiplayer Summit

Wer jemals einen Abend auf der Couch damit verbracht hat, seine besten Freunde in Nidhogg aufzuspießen, in Fingle zu befummeln und in Spaceteam panisch vor Meteoriten und Wurmlöchern zu warnen, weiß: Lokale Multiplayer-Games gehören zu den besten, unterhaltsamsten und chaotischsten Erfahrungen, die Videospiele derzeit bieten können. Asteroid – everybody shake! ist der Schlachtruf einer Gamedesign-Schule, die aktuell wieder massiv in Mode gerät und mit Join bekommt ‘Local Multiplayer’ am 9. (…)

A MAZE 2014: Impressionen

Unsere Eindrücke vom A MAZE 2014 sind zu umfangreich, als dass man sie in einen Artikel pressen könnte. In den nächsten Tagen werden wir uns darum ausführlich all den tollen Dingen widmen, die uns auf der A MAZE begegnet sind.

Jagoda Wir Spieler und Spielerinnen sind schon eine merkwürdige Spezies. Meist hocken wir vor irgendwelchen Eingabegeräten und spielen vor uns hin, doch ködert man uns mit noch mehr Videospielen, verlassen wir vertrautes Territorium und begeben uns unter Menschen. (…)