Archiv: #technologie

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Ze Fyutscha is now: Game Science Center im Interview

Auf Cay Kellinghusen traf Peter Klement zum ersten Mal auf der Making Games-Konferenz 2010 und später kreuzten sich die Wege im Schnitt alle anderthalb Jahre. Zuletzt auf der neuen GDC-Parallelveranstaltung Respawn: Gathering of Game Developers. Cays Arbeitgeber Spellbound war Geschichte, Teile davon wurden zu Black Forest Games und er gründete das Game Science Center. (…)

Re: Unlimited Detail

2010 stellte die Firma Euclideon das erste Video zu ihrer sogenannten “Unlimited Detail Technology” online. Dann hört man lange gar nichts mehr von der Technologie-Schmiede und das Thema war schnell als Varpoware abgetan.
Gestern meldete sich Euclideon zurück und zeigt beeindruckende Bilder ihrer Engine, die ihre Modelle an Hand von Punktwolken aufbaut. (…)

Telehack

Wer sich für die Vorläufer des heutigen Internets (Arpanet und Usenet) interessiert oder damals bereits aktiv im Datenstrom mitschwamm, dürfte beim Besuch der Seite Telehack in Verzückung geraten. Zeitreise deluxe. Die Simulation wurde deutlich aufwändiger umgesetzt, als man auf den ersten Blick meinen könnte.

“It is a full multi-user simulation, including 25,000 hosts and BBS’s the early net, thousands of files from the era, a collection of adventure and IF games, a working BASIC interpreter with a library of programs to run, simulated historical users, and more.”

Ein ganz, ganz großartiges Stück Internetzgeschichte, meine Freunde. (…)

iOS RAGE WebGL Tech Talk

In der letzten Zeit las man immer öfter über WebGL und die auf dieser Technik basierenden Experimente lassen erahnen, wohin sich das Netz in den nächsten Jahren bewegt.

“WebGL steht für Web Graphics Library und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.”

Der Softwareentwickler Brandon Jones nahm sich nun die iOS-Version (iTunes) von RAGE zur Brust und renderte Level 1 des Spiels mittels besagter Technologie. (…)

Epic Citadel

Ich bin ja eigentlich keine Grafikhure bin ich wohl, aber Epic Citadel hat mich beeindruckt.
Nachdem John Carmack, der Technical Director von id Software, auf der Quakecon 2010 das Publikum mit seiner RAGE-iPhone-Demo beeindruckte, zieht nun EPIC Games mit ihrer Tech-Demo Citadel nach, welche kostenlos im App-Store erhältlich ist. Somit setzt sich der Kampf um die bessere Engine (idTech5 vs. (…)

Digital Nation

Während ich diesen Artikel schreibe, habe ich drei weitere Fenster geöffnet. Tweetdeck informiert mich über eine “Direct Message”, die ich gerade von einem meiner Twitter-Kontakte erhalten habe. Bei Facebook hat wieder irgendjemand ein einsames Kalb gefunden und mein Mail-Programm zeigt mir noch zwei ungelesene E-Mails an. Zusätzlich leuchtet mein iPhone auf, über das ich gerade Musik höre, und macht mich über eine Push-Benachrichtigung darauf aufmerksam, dass bald mein beobachteter Artikel bei eBay endet. (…)